QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Enigma

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
EnigmaQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Yunitlərlə təzyiq yaradıram və Black Hole kəsməyin çətin olduğu pəncərə üçün saxlayıram.

Çoxları Enigma üzündən ehtiyat edir, çünki o, düşmənləri saxlayan və onları asan hədəfə çevirən qara dəlik yarada bilir. Hər yerdə olan müttəfiq eydolonlarla birlikdə o, düşmənlərə uzaqdan hücum edir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komanda böyük Black Hole pəncərəsinin ətrafında oynaya və əraziyə vahidlərlə təzyiqə kömək edə biləndə götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Mənim qoruyucu alətlərimdən keçib kanalı dayandıra bilən kəsilmələr tutulmuş qəhrəmanların sayından vacibdir. Düşmənin boş arxa sırasına xüsusi diqqət verirəm.

Təmasda nə edirəm

Beşini tutmağa borclu deyiləm. Əvvəl döyüşün asılı olduğu hədəfi tapıram və məni dayandırmaq üçün kimin çöldə qalacağına baxıram.

İlk yoxladığım

Hər düşmən Black Hole içinə düşməli deyil: döyüşü həll edəni tutmaq daha vacibdir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıRefresher Orb

    Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Black Hole açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Guardian Greaves ↗

Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Malefice

Qəhrəmanın enerjisini hədəfə cəmləyir, ondan hədəf hər 2 san. zərər və keyləşmə alır.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 san.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın enerjisini hədəfə cəmləyir, ondan hədəf hər 2 san. zərər və keyləşmə alır.

Aghanim’s Shard parçası

Keyləşmə müddətini 0.3 san. artırır və hər işə düşmədə qurbanın yanında bölünə bilməyən eydolon yaradır.

Bacarıq

Demonic Summoning

Qəhrəman öz sağlamlığı bahasına özünün üç idarə olunan parçasını, eydolonları çağırır. Onların sağlamlığı sahibin cari sağlamlığının 3% qədər artır. Bir neçə hücumdan sonra ikiyə bölünür və sağlamlıqlarını tam bərpa edirlər.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 san.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Bacarıq

Midnight Pulse

Əraziyə düşmənlərə 5/10/15/20 + cari sağlamlıqlarının payı həcmində zərər verən tünd rezonans doldurur.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 san.Mana 65 / 90 / 115 / 140
Bacarıq

Black Hole

KƏSİLƏ BİLƏN — təsir zonasındakı bütün düşmənləri içinə çəkən qıf yaradır. Bu zaman onlar hərəkət edə, hücum edə və bacarıq işlədə bilmir.

↻ 180 / 170 / 160 san.Mana 300 / 400 / 500
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

KƏSİLƏ BİLƏN — təsir zonasındakı bütün düşmənləri içinə çəkən qıf yaradır. Bu zaman onlar hərəkət edə, hücum edə və bacarıq işlədə bilmir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq hər saniyə qurbanların maksimum sağlamlığının 4% həcmində əlavə zərər verir. 1000 radiusdakı düşmənləri qara dəliyin mərkəzinə çəkir və onların hərəkətlərini kəsmir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Event Horizon

600 radiusundakı düşmənlər bu bacarığın sahibindən uzaqlaşmağa çalışanda daha yavaş hərəkət edir.

Tam təsvir

600 radiusundakı düşmənlər bu bacarığın sahibindən uzaqlaşmağa çalışanda daha yavaş hərəkət edir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
303
Zərər · Valve sahəsi
19–25
Zireh · Valve sahəsi
3.33
Sürət
280
Hücum məsafəsi
500
Güc · baza / artım
21 / 2.5
Çeviklik · baza / artım
14 / 1
İntellekt · baza / artım
19 / 3.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.