QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Enigma

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
EnigmaQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Bosimni birliklar bilan yarataman va Black Hole ni uni uzish qiyin boʻlgan oyna uchun qoldiraman.

Koʻpchilik Enigma dan uning dushmanlarni ushlab, oson nishonga aylantiradigan qora tuynuk yaratish qobiliyati tufayli qoʻrqadi. Hamma joyda boʻladigan ittifoqchi eydolonlar bilan u dushmanlarga uzoqdan hujum qiladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Jamoa katta Black Hole oynasi atrofida oʻynay olganda va birliklar bilan hududni bosishga yordam bera olganda olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Mening himoya vositalarim orqali kanalni toʻxtata oladigan uzishlar ushlangan qahramonlar sonidan muhimroq. Dushmanning boʻsh orqa chizigʻiga alohida eʼtibor beraman.

Kontaktda nima qilaman

Beshtasini tutishga majbur emasman. Avval jang bogʻliq boʻlgan nishonni topaman va meni toʻxtatish uchun tashqarida kim qolishiga qarayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Har qanday dushman Black Hole ga tushishi shart emas: jangni hal qiluvchini tutish muhimroq.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishRefresher Orb

    Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Black Hole ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Guardian Greaves ↗

Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Malefice

Qahramon energiyasini nishonga jamlashadi, shundan u har 2 sek. da zarar va qotirish oladi.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon energiyasini nishonga jamlashadi, shundan u har 2 sek. da zarar va qotirish oladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qotirish davomiyligini 0.3 sek. ga oshiradi va har bir ishlashda qurbon yonida ikkiga boʻlina olmaydigan eydolon yaratadi.

Qobiliyat

Demonic Summoning

Qahramon oʻz sogʻligʻi evaziga oʻzining uchta boshqariladigan parchasini — eydolonlarni chaqiradi. Ularning sogʻligʻi egasining joriy sogʻligʻidan 3% ga oshadi. Ular bir necha hujumdan keyin ikkiga boʻlinadi va shu payt sogʻligʻini toʻliq tiklaydi.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Qobiliyat

Midnight Pulse

Hududni dushmanlarga 5/10/15/20 + ularning joriy sogʻligʻining ulushi miqdorida zarar beradigan qora rezonans bilan toʻldiradi.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sek.Mana 65 / 90 / 115 / 140
Qobiliyat

Black Hole

UZILADIGAN — taʼsir zonasidagi barcha dushmanlarni soʻrib oladigan voronka hosil qiladi. Shu paytda ular yura olmaydi, hujum qila olmaydi va qobiliyat qoʻllay olmaydi.

↻ 180 / 170 / 160 sek.Mana 300 / 400 / 500
Batafsil va yaxshilashlar

UZILADIGAN — taʼsir zonasidagi barcha dushmanlarni soʻrib oladigan voronka hosil qiladi. Shu paytda ular yura olmaydi, hujum qila olmaydi va qobiliyat qoʻllay olmaydi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat har soniya qurbonlarning maksimal sogʻligʻining 4% iga teng qoʻshimcha zarar beradi. 1000 radiusdagi dushmanlarni qora tuynuk markaziga tortadi, ularning harakatlarini uzmasdan.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Event Horizon

600 radiusdagi dushmanlar bu qobiliyat egasidan uzoqlashmoqchi boʻlsa, sekinroq yuradi.

Toʻliq tavsif

600 radiusdagi dushmanlar bu qobiliyat egasidan uzoqlashmoqchi boʻlsa, sekinroq yuradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
303
Zarar · Valve maydoni
19–25
Zirh · Valve maydoni
3.33
Tezlik
280
Hujum masofasi
500
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2.5
Chaqqonlik · baza / oʻsish
14 / 1
Intellekt · baza / oʻsish
19 / 3.6

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.