ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Enigma

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
EnigmaՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ճնշում եմ ստեղծում միավորներով և Black Hole թողնում եմ այն պատուհանի համար, որտեղ այն դժվար է ընդհատել։

Շատերն են վախենում Enigma հերոսից՝ սև խոռոչ ստեղծելու կարողության պատճառով, որը պահում է թշնամիներին և դարձնում է նրանց հեշտ թիրախ։ Ամենուրեք եղող դաշնակից էյդոլոնների հետ նա հեռվից հարձակվում է թշնամիների վրա։

Կարողությունները ձեռքի տակ
MaleficeDemonic SummoningMidnight PulseBlack Hole
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, երբ թիմը կարող է խաղալ Black Hole մեծ պատուհանի շուրջ և միավորներով օգնել ճնշել տարածքը։

Ինչից եմ զգուշանում

Ընդհատումները, որոնք կարող են կանգնեցնել արտասանությունը իմ պաշտպանական գործիքների միջով, ավելի կարևոր են, քան բռնված հերոսների թիվը։ Առանձնահատուկ ուշադրություն եմ դարձնում թշնամու ազատ հետևի գծին։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Պարտավոր չեմ բռնել հինգին։ Նախ գտնում եմ նպատակը, որից կախված է կռիվը, և նայում եմ, թե ով կմնա դրսում, որպեսզի ինձ կանգնեցնի։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ամեն թշնամի պարտավոր չէ ընկնել Black Hole մեջ. ավելի կարևոր է բռնել նրան, ով որոշում է կռիվը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանRefresher Orb

    Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Black Hole կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Guardian Greaves ↗

Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Malefice

Նպատակի վրա կենտրոնացնում է հերոսի էներգիան, որից նա վնաս և շշմեցում է ստանում ամեն 2 վայրկյանը։

↻ 20 / 18 / 16 / 14 վայրկյանՄանա 100 / 110 / 120 / 130
Ավելին և բարելավումներ

Նպատակի վրա կենտրոնացնում է հերոսի էներգիան, որից նա վնաս և շշմեցում է ստանում ամեն 2 վայրկյանը։

Aghanim’s Shard առարկա

Շշմեցման տևողությունը մեծացնում է 0.3 վայրկյանով և ամեն գործարկման ժամանակ զոհի մոտ ստեղծում է էյդոլոն, որը չի կարող երկփեղկվել։

Կարողություն

Demonic Summoning

Հերոսն իր առողջության գնով կանչում է իր իսկ երեք ենթակա բեկոր՝ էյդոլոն։ Նրանց առողջությունը մեծանում է տիրոջ ընթացիկ առողջության 3% չափով։ Նրանք մի քանի հարձակումից հետո երկուսի են բաժանվում՝ այդ ընթացքում լիովին վերականգնելով առողջությունը։

↻ 45 / 40 / 35 / 30 վայրկյանՄանա 70 / 80 / 90 / 100
Կարողություն

Midnight Pulse

Տեղանքը լցնում է մութ ռեզոնանսով, որը թշնամիներին վնաս է հասցնում 5/10/15/20 + նրանց ընթացիկ առողջության մի բաժնի չափով։

↻ 40 / 35 / 30 / 25 վայրկյանՄանա 65 / 90 / 115 / 140
Կարողություն

Black Hole

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — առաջացնում է ձագար, որը ներծծում է գործողության գոտու բոլոր թշնամիներին։ Այդ ժամանակ նրանք չեն կարող շարժվել, հարձակվել և կիրառել կարողություններ։

↻ 180 / 170 / 160 վայրկյանՄանա 300 / 400 / 500
Ավելին և բարելավումներ

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — առաջացնում է ձագար, որը ներծծում է գործողության գոտու բոլոր թշնամիներին։ Այդ ժամանակ նրանք չեն կարող շարժվել, հարձակվել և կիրառել կարողություններ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը ամեն վայրկյան լրացուցիչ վնաս է հասցնում՝ հավասար զոհերի առավելագույն առողջության 4%։ 1000 շառավղով թշնամիներին քաշում է սև խոռոչի կենտրոն՝ չընդհատելով նրանց գործողությունները։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Event Horizon

600 շառավղով թշնամիներն ավելի դանդաղ են շարժվում, երբ փորձում են հեռանալ այս կարողության տիրոջից։

Ամբողջական նկարագրություն

600 շառավղով թշնամիներն ավելի դանդաղ են շարժվում, երբ փորձում են հեռանալ այս կարողության տիրոջից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
303
Վնաս · Valve դաշտ
19–25
Զրահ · Valve դաշտ
3.33
Արագություն
280
Հարձակման հեռավորություն
500
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
14 / 1
Բանականություն · բազա / աճ
19 / 3.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։