
Frost Blast
Koʻrsatilgan dushmanni ayoz bilan uradi, taʼsir hududida zarar beradi va tegib ketgan barcha raqiblarning yurishi hamda hujumini 4 sek. sekinlashtiradi. Asosiy nishon ham asosiy zarar, ham hudud zararini oladi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAIttifoqchining omon qolishini Frost Shield bilan kuchaytiraman va jang surʼatini masofadan boshqaraman.
Lich jang maydoni ustida suzib, kuchini ittifoqchi kriplardan oziqlantiradi va ittifoqchilarga sekinlashtiruvchi sovuq bilan yordam beradi. Agar raqiblar ahmoqlik bilan toʻplanib qolsa, u sakrovchi yakuniy qobiliyati bilan hammasini birdan yakunlaydi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Ice Spire ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Koʻrsatilgan dushmanni ayoz bilan uradi, taʼsir hududida zarar beradi va tegib ketgan barcha raqiblarning yurishi hamda hujumini 4 sek. sekinlashtiradi. Asosiy nishon ham asosiy zarar, ham hudud zararini oladi.

Nishonga sehrli muz qalqonini qoʻyadi va unga qilingan hujumlar zararini kamaytiradi. Qalqon taʼsir qilayotganda u 1 sek. da bir marta atrofdagi dushman mavjudotlarga ozgina sehrli zarar beradi va ularni sekinlashtiradi.

UZILADIGAN — dushman mavjudotini gipnoz qiladi, shundan u qobiliyat egasi tomonidagi maʼlum nuqtaga boradi va unga joriy mananing ulushini beradi.
UZILADIGAN — dushman mavjudotini gipnoz qiladi, shundan u qobiliyat egasi tomonidagi maʼlum nuqtaga boradi va unga joriy mananing ulushini beradi.
Qobiliyat 400 radiusli tanlangan hududdagi barcha dushmanlarga taʼsir qiladi. Uni qoʻllash paytida boshqa qobiliyatlarni ishlatish mumkin.

Muz sharini yaratadi, u dushmanlardan 10 marta gacha sakraydi, ularni sekinlashtiradi va har bir sakrash bilan oshadigan zarar beradi.
Muz sharini yaratadi, u dushmanlardan 10 marta gacha sakraydi, ularni sekinlashtiradi va har bir sakrash bilan oshadigan zarar beradi. Agar Chain Frost snaryadining sakrashiga hech kim boʻlmasa, u sakrash radiusi ichida yangisi paydo boʻlguncha oxirgi nishon atrofida aylanadi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Koʻrsatilgan nuqtada atrofdagi barcha dushmanlarni sekinlashtiradigan muzli shpild yaratadi. Agar shpilni yoʻq qilishsa, uning joyida Frost Blast qobiliyatining ayozli portlashi boʻladi. Shpilni yoʻq qilish uchun qahramon hujumlari: 4.
Koʻrsatilgan nuqtada atrofdagi barcha dushmanlarni sekinlashtiradigan muzli shpil yaratadi. Agar shpil yoʻq qilinsa, uning joyida Frost Blast qobiliyatidan ayozli portlash sodir boʻladi. Shpilni yoʻq qilish uchun qahramon hujumlari: 4. Shpilni yoʻq qilish uchun krip hujumlari: 8. Chain Frost qobiliyatining shari, yaqin atrofda dushman boʻlmasa, shpilga sakrashi mumkin, lekin unga 1 qahramon hujumi zarari beradi. Shpilga Chain Frost va Frost Shield qobiliyatlarini qoʻllash mumkin. Oxirgisining har bir ishlashi shpilni 1 qahramon hujumi zarariga davolaydi.

Qahramon ittifoqchi kripni qurbon qiladi, uning joriy sogʻligʻini oʻzi uchun managa aylantiradi va uni oʻldirgani uchun tajriba oladi.
Qahramon ittifoqchi kripni qurbon qiladi, uning joriy sogʻligʻini oʻzi uchun managa aylantiradi va uni oʻldirish tajribasini oladi. Oʻyin boshida bu qobiliyat qayta tayyorlanadi va zaryadlari yoʻq.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.