QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Lich

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
LichQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Ittifoqchining omon qolishini Frost Shield bilan kuchaytiraman va jang surʼatini masofadan boshqaraman.

Lich jang maydoni ustida suzib, kuchini ittifoqchi kriplardan oziqlantiradi va ittifoqchilarga sekinlashtiruvchi sovuq bilan yordam beradi. Agar raqiblar ahmoqlik bilan toʻplanib qolsa, u sakrovchi yakuniy qobiliyati bilan hammasini birdan yakunlaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Ittifoqchini kontaktli jismoniy bosimdan himoya qilish va masofadan nazoratni davom ettirish uchun olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Yolgʻiz nishon va guruhning tez uzilishi Chain Frost ni yomonlashtiradi. Sehrli portlash Frost Shield dan tashqari alohida qutqarishni talab qilishi mumkin.

Kontaktda nima qilaman

Shield ni hozir kerakli zararni qabul qilayotganga beraman. Chain Frost ni sakrashlarning foydali davomi bor kontaktga yoʻnaltiraman.

Nimani birinchi tekshiraman

Chain Frost nishonlar guruhida kuchliroq; mos atrofisiz yolgʻiz nishon boshqa hisob.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamTranquil Boots

    Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

  2. 02 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  3. 03 / AsosAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Shard

    Ice Spire ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Sinister Gaze ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Frost Blast

Koʻrsatilgan dushmanni ayoz bilan uradi, taʼsir hududida zarar beradi va tegib ketgan barcha raqiblarning yurishi hamda hujumini 4 sek. sekinlashtiradi. Asosiy nishon ham asosiy zarar, ham hudud zararini oladi.

↻ 7 sek.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Qobiliyat

Frost Shield

Nishonga sehrli muz qalqonini qoʻyadi va unga qilingan hujumlar zararini kamaytiradi. Qalqon taʼsir qilayotganda u 1 sek. da bir marta atrofdagi dushman mavjudotlarga ozgina sehrli zarar beradi va ularni sekinlashtiradi.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Qobiliyat

Sinister Gaze

UZILADIGAN — dushman mavjudotini gipnoz qiladi, shundan u qobiliyat egasi tomonidagi maʼlum nuqtaga boradi va unga joriy mananing ulushini beradi.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sek.Mana 25
Batafsil va yaxshilashlar

UZILADIGAN — dushman mavjudotini gipnoz qiladi, shundan u qobiliyat egasi tomonidagi maʼlum nuqtaga boradi va unga joriy mananing ulushini beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat 400 radiusli tanlangan hududdagi barcha dushmanlarga taʼsir qiladi. Uni qoʻllash paytida boshqa qobiliyatlarni ishlatish mumkin.

Qobiliyat

Chain Frost

Muz sharini yaratadi, u dushmanlardan 10 marta gacha sakraydi, ularni sekinlashtiradi va har bir sakrash bilan oshadigan zarar beradi.

↻ 100 / 80 / 60 sek.Mana 180 / 300 / 420
Batafsilroq

Muz sharini yaratadi, u dushmanlardan 10 marta gacha sakraydi, ularni sekinlashtiradi va har bir sakrash bilan oshadigan zarar beradi. Agar Chain Frost snaryadining sakrashiga hech kim boʻlmasa, u sakrash radiusi ichida yangisi paydo boʻlguncha oxirgi nishon atrofida aylanadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Ice Spire

Koʻrsatilgan nuqtada atrofdagi barcha dushmanlarni sekinlashtiradigan muzli shpild yaratadi. Agar shpilni yoʻq qilishsa, uning joyida Frost Blast qobiliyatining ayozli portlashi boʻladi. Shpilni yoʻq qilish uchun qahramon hujumlari: 4.

Toʻliq tavsif

Koʻrsatilgan nuqtada atrofdagi barcha dushmanlarni sekinlashtiradigan muzli shpil yaratadi. Agar shpil yoʻq qilinsa, uning joyida Frost Blast qobiliyatidan ayozli portlash sodir boʻladi. Shpilni yoʻq qilish uchun qahramon hujumlari: 4. Shpilni yoʻq qilish uchun krip hujumlari: 8. Chain Frost qobiliyatining shari, yaqin atrofda dushman boʻlmasa, shpilga sakrashi mumkin, lekin unga 1 qahramon hujumi zarari beradi. Shpilga Chain Frost va Frost Shield qobiliyatlarini qoʻllash mumkin. Oxirgisining har bir ishlashi shpilni 1 qahramon hujumi zarariga davolaydi.

Tugʻma

Sacrifice

Qahramon ittifoqchi kripni qurbon qiladi, uning joriy sogʻligʻini oʻzi uchun managa aylantiradi va uni oʻldirgani uchun tajriba oladi.

Toʻliq tavsif

Qahramon ittifoqchi kripni qurbon qiladi, uning joriy sogʻligʻini oʻzi uchun managa aylantiradi va uni oʻldirish tajribasini oladi. Oʻyin boshida bu qobiliyat qayta tayyorlanadi va zaryadlari yoʻq.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
411
Zarar · Valve maydoni
52–61
Zirh · Valve maydoni
1.83
Tezlik
290
Hujum masofasi
550
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2.1
Chaqqonlik · baza / oʻsish
17 / 1.7
Intellekt · baza / oʻsish
28 / 3.4

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.