
Crystal Nova
Ընտրված շրջանը պատում է ցրտաշունչ քամով, որը թշնամիներին վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է նրանց շարժումը։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԹիմին մանա ենք տալիս, Frostbite միջոցով պահում ենք նպատակը և ուլտիմեյթի համար ընտրում ենք անվտանգ պատուհան։
Crystal Maiden օգտակար կլինի ցանկացած թիմի, չէ՞ որ նա դաշնակիցներին մանա է տալիս և թույլ չի տալիս թշնամիներին փախչել։ Իսկ երբ առիթ է լինում, նա կարող է ոչնչացնել թշնամիներին իր ջախջախիչ ուլտիմեյթով։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Ելակետը համեմատում եմ բարձր վարկանիշի ընթացիկ հավաքների հետ։ Աղբյուրը նշում եմ երթուղու կողքին, իսկ սեփական տարբերակներն ընտրում եմ խաղի խնդրի համար։
Ընթացիկ ընտրանքով Dota2ProTracker հիմքը Tranquil Boots, Shard և Blink է։ Glimmer ավելացնում եմ որպես իրավիճակային փրկում. BKB և Aghanim ընտրում եմ կոնկրետ կռվի համար։
Dota2ProTracker · 7.41f · ստուգված է 06.10.2026 ↗
Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

Բացում կամ բարելավում է Crystal Clone կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Ընտրված շրջանը պատում է ցրտաշունչ քամով, որը թշնամիներին վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է նրանց շարժումը։

Հակառակորդին սառույցի մեջ է կապում՝ նրան պարբերական վնաս հասցնելով և արգելելով շարժվել ու հարձակվել։ Բոլոր կրիպներին, բացի հնագույններից, 4 անգամ ավելի վնաս է հասցնում։

Մեծացնում է մանայի վերականգնումը քարտեզի բոլոր դաշնակիցների մոտ։ Ավելի ուժեղ է գործում տիրոջ և նրանից 1200 շառավղով դաշնակիցների վրա։
Մեծացնում է մանայի վերականգնումը քարտեզի բոլոր դաշնակիցների մոտ։ Տիրոջ և նրանից 1200 շառավղում դաշնակիցների վրա գործում է ավելի ուժեղ։ Պասիվ տիրոջը տալիս է մանայի վերականգնման ուժեղացման բոնուս։

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսի շուրջ 10 վայրկյան տեղի են ունենում 100 պատահական սառցե պայթյուն, որոնք դանդաղեցնում են թշնամիներին և հասցնում մեծ վնաս։
ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսի շուրջ 10 վայրկյան տեղի են ունենում 100 պատահական սառցե պայթյուն, որոնք դանդաղեցնում են թշնամիներին և հասցնում մեծ վնաս։
Թույլ է տալիս շարժվել, հարձակվել և կախարդանքներ կիրառել կարողության գործողության ժամանակ։ Թշնամիները դեռ կարող են այն ընդհատել։ Հերոսը շարժվում է 75% ավելի դանդաղ։ Պայթյունների թիվն ավելացնում է 20% չափով։ Ուլտիմեյթի ազդեցության տակ 3 վայրկյանից ավելի գտնվող արարածների վրա կիրառվում է Frostbite կարողությունը։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը գլորվում է ընտրված ուղղությամբ՝ շեղելով իր վրա թռչող արկերը, իսկ նրա նախկին տեղում հայտնվում է բյուրեղյա կրկնօրինակ։
Հերոսը գլորվում է ընտրված ուղղությամբ՝ իր վրա թռչող արկերը թիրախից շեղելով, իսկ նրա նախկին տեղում հայտնվում է բյուրեղյա կլոն։ Երբ կլոնի կյանքի ժամանակն ավարտվի կամ նրան ոչնչացնեն, 450 շառավղով բոլոր թշնամիների վրա կգործի Frostbite կարողությունը։ Տիրոջ մնացած կարողությունները նույնպես վնաս են հասցնում կլոնին։

Կարողությունների վրա հերոսի ծախսած մանայի մի մասը վերածվում է ֆիզիկական արգելապատնեշի։
Կարողությունների վրա հերոսի ծախսած մանայի մի մասը վերածվում է ֆիզիկական արգելապատնեշի։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

Հրապարակված թողարկում. դիտում ենք իրական որոշումները և համեմատում ենք դրանք վերևի պլանի հետ։
Դիտել թողարկումը և վերլուծությունը ↗Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։