
Crystal Nova
Seçilmiş sahəni düşmənlərə zərər verən və hərəkətlərini yavaşladan şaxtalı küləklə bürüyür.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANKomandaya mana veririk, hədəfi Frostbite ilə saxlayırıq və son bacarıq üçün təhlükəsiz pəncərə seçirik.
Crystal Maiden istənilən komandaya lazım olar, çünki o, müttəfiqlərə mana verir və düşmənlərin qaçmasına imkan vermir. Fürsət olanda isə onları əzici son bacarığı ilə məhv edə bilər.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Başlanğıc nöqtəni cari yüksək reytinq yığımları ilə tutuşdururam. Mənbəyi marşrutun yanında qeyd edirəm, öz variantlarımı isə matçın tapşırığına görə seçirəm.
Dota2ProTracker cari seçməsinə görə əsas — Tranquil Boots, Shard və Blink. Glimmer-i situasiyalı xilas kimi əlavə edirəm; BKB və Aghanim-i konkret döyüş üçün seçirəm.
Dota2ProTracker · 7.41f · 06.10.2026 yoxlanıb ↗
Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

Crystal Clone açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Seçilmiş sahəni düşmənlərə zərər verən və hərəkətlərini yavaşladan şaxtalı küləklə bürüyür.

Rəqibi buzla bağlayır, ona dövri zərər verir və hərəkət etməyi və hücum etməyi qadağan edir. Qədimlərdən başqa bütün kriplərə 4 dəfə çox zərər verir.

Xəritədəki bütün müttəfiqlərin mana bərpasını artırır. Sahibə və ondan 1200 radiusdakı müttəfiqlərə daha güclü təsir edir.
Xəritədəki bütün müttəfiqlərin mana bərpasını artırır. Sahibinə və ondan 1200 radiusdakı müttəfiqlərə daha güclü təsir edir. Passiv olaraq sahibinə mana bərpasının gücləndirilməsinə bonus verir.

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəmanın ətrafında 10 san. ərzində düşmənləri yavaşladan və böyük zərər verən 100 təsadüfi buz partlayışı baş verir.
KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəmanın ətrafında 10 san. ərzində düşmənləri yavaşladan və böyük zərər verən 100 təsadüfi buz partlayışı baş verir.
Bacarıq təsir edərkən hərəkət etməyə, hücum etməyə və sehr tətbiq etməyə imkan verir. Düşmənlər onu hələ də kəsə bilər. Qəhrəman 75% yavaş hərəkət edir. Partlayışların sayını 20% artırır. Son bacarığın təsiri altında 3 san. müddətindən çox qalan məxluqlara Frostbite bacarığı tətbiq olunur.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman seçilmiş istiqamətə diyirlənir, ona uçan mərmiləri hədəfdən salır və əvvəlki yerində kristal klon peyda olur.
Qəhrəman seçilmiş istiqamətə diyirlənir, ona uçan mərmiləri hədəfdən salır, əvvəlki yerində isə kristal klon yaranır. Klonun ömrü bitəndə və ya onu məhv edəndə 450 radiusdakı bütün düşmənlərə Frostbite bacarığı işə düşür. Sahibin qalan bacarıqları da klona zərər verir.

Qəhrəmanın bacarıqlara sərf etdiyi mananın bir hissəsi fiziki səddə çevrilir.
Qəhrəmanın bacarıqlara sərf etdiyi mananın bir hissəsi fiziki səddə çevrilir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

Dərc olunmuş buraxılış: real qərarlara baxırıq və onları yuxarıdakı planla müqayisə edirik.
Buraxılışa və təhlilə bax ↗Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.