
Nature's Grasp
Göstərilən nöqtəyə qədər sarmaşıqlar uzadır. Onlar üstündən keçən düşmənləri yavaşladır və onlara zərər verir (kriplərə 35% az).
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANKomandaya müalicə və xəritə görməsi veririk, Overgrowth isə düşmənləri müttəfiq zərəri üçün saxlayır.
Səxavətli Treant Protector yoldaşlarını və müttəfiq binaları bərpa edən zirehlə qoruyur. Ağacların arasından hiss olunmadan hərəkət edərək düşmənləri köklərlə bağlayır və onların həyat qüvvəsini yoldaşlara ötürür.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Uyğun saxlamadan sonra obyektlərə təzyiq və nəzarət əlavə edir; tətbiqin hazırlığını nəzərə alıram.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Living Armor, Eyes In The Forest açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Göstərilən nöqtəyə qədər sarmaşıqlar uzadır. Onlar üstündən keçən düşmənləri yavaşladır və onlara zərər verir (kriplərə 35% az).

Qəhrəmanın hücumu əlavə sehr zərəri verir və qurbana qısa müddətə donma və gücsüzlük qoyan tükəndirici toxum salır.
Qəhrəmanın hücumu əlavə sehr zərəri verir və qurbana qısa müddətə donma və gücsüzlük qoyan tükəndirici toxum salır. Qurban 2 dəfə 5 qədər sağaldıcı laxta buraxır; onlar bacarıq sahibinə və yaxındakı müttəfiqlərinə uçur. Laxtaların müalicəsi toxumu salan hücumun zərərindən asılıdır.

Seçilmiş qəhrəmana və ya binaya sağlamlığı bərpa edən və düşmən oyunçulara tabe məxluqların zərərini bloklayan qoruyucu örtük qoyur. Hər işə düşmədə zərər bloku azalır.
Seçilmiş qəhrəmana və ya binaya qoruyucu örtük qoyur. Örtük sağlamlıq bərpa edir və rəqib oyunçulara tabe məxluqlardan gələn zərəri əngəlləyir. Hər işə düşmədə zərər bloku azalır. O, sıfıra çatsa, örtük tam yox olacaq.
Bloklanan zərəri artırır. Treant passiv Living Armor alır; bir müddət zərər almasa, zərər bloku bərpa olunur.

Qəhrəmanın ətrafında düşmənləri bağlayan köklər və sarmaşıqlar böyüyür. Qurbanlar dövri zərər alır və yerini dəyişə, fırlana, görünməzliyə keçə və ya hücum edə bilmir.
Qəhrəmanın ətrafında düşmənləri bağlayan köklər və sarmaşıqlar böyüyür. Qurbanlar dövri zərər alır və yerini dəyişə, fırlana, görünməzliyə keçə və ya hücum edə bilmir.
Gözləmə müddətini 25 san. həddinə endirir. Tətbiq sahibi 16 san. yerin qüvvəsi ilə doldurur, ondan o, ölçüdə xeyli böyüyür, həmçinin gücə +100%, 345 sabit sürət və məxluqların arasından keçmək imkanı alır. Qəhrəmanın hücumları kütləvi olur və hədəfdən 300 radiusdakı düşmənlərə 60% zərər verir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman ağaca ovsunlu cücərti salır və onun ətrafında maneəsiz baxış alır. Cücərti 360 san. mövcud olur və rəqiblər üçün görünməzdir, amma ağacın özü məhv edilərsə və ya cücərtinin görünməzliyi açılıb ona hücum edilərsə yox olur.
Qəhrəman ağaca ovsunlu cücərti salır və onun ətrafında maneəsiz baxış alır. Cücərti 360 san. mövcud olur və rəqiblər üçün görünməzdir, amma ağacın özü məhv edilərsə və ya cücərtinin görünməzliyi açılıb ona hücum edilərsə yox olur.

Sahibin ağacların yanında hərəkət sürətini artırır. Son 2.75 san. ərzində zərər almayıbsa, ağacların içindən keçə bilər və bu bacarığı aktivləşdirib görünməz ola bilər, … uzağında qalanadək.
Sahibin ağacların yanında hərəkət sürətini artırır. Son 2.75 san. zərər almayıbsa, ağacların arasından keçə bilər və ağaclardan uzaqlaşana və ya hücum edənə qədər görünməz olmaq üçün bu bacarığı aktivləşdirə bilər.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.