QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Treant Protector

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Treant ProtectorQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Komandaya müalicə və xəritə görməsi veririk, Overgrowth isə düşmənləri müttəfiq zərəri üçün saxlayır.

Səxavətli Treant Protector yoldaşlarını və müttəfiq binaları bərpa edən zirehlə qoruyur. Ağacların arasından hiss olunmadan hərəkət edərək düşmənləri köklərlə bağlayır və onların həyat qüvvəsini yoldaşlara ötürür.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Xətti və obyektləri qorumaq, ağaclar vasitəsilə nəzarət və lazım olan girişdə kütləvi saxlama üçün götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Kəsilmiş ağaclar, yaxınlaşmam haqqında məlumat və dağıtma öyrəşilmiş planı poza bilər. Köklər rəqibin bütün hərəkətlərini söndürmür.

Təmasda nə edirəm

Mövqeyi əlçatan ağaclara və vacib keçidə görə seçirəm. Overgrowth müttəfiq zərəri və ya xilas üçün işlədirəm, yalnız daha çox siluet tutmaq üçün yox.

İlk yoxladığım

Yerində saxlama bütün hərəkətləri söndürmür: əşyaları və düşmənə açıq cavabları əvvəlcədən qiymətləndirirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasMeteor Hammer

    Uyğun saxlamadan sonra obyektlərə təzyiq və nəzarət əlavə edir; tətbiqin hazırlığını nəzərə alıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Shard

    Living Armor, Eyes In The Forest açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Aghanim's Scepter ↗

Overgrowth açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Nature's Grasp

Göstərilən nöqtəyə qədər sarmaşıqlar uzadır. Onlar üstündən keçən düşmənləri yavaşladır və onlara zərər verir (kriplərə 35% az).

↻ 23 / 21 / 19 / 17 san.Mana 90
Bacarıq

Leech Seed

Qəhrəmanın hücumu əlavə sehr zərəri verir və qurbana qısa müddətə donma və gücsüzlük qoyan tükəndirici toxum salır.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 san.Mana 35
Ətraflı

Qəhrəmanın hücumu əlavə sehr zərəri verir və qurbana qısa müddətə donma və gücsüzlük qoyan tükəndirici toxum salır. Qurban 2 dəfə 5 qədər sağaldıcı laxta buraxır; onlar bacarıq sahibinə və yaxındakı müttəfiqlərinə uçur. Laxtaların müalicəsi toxumu salan hücumun zərərindən asılıdır.

Bacarıq

Living Armor

Seçilmiş qəhrəmana və ya binaya sağlamlığı bərpa edən və düşmən oyunçulara tabe məxluqların zərərini bloklayan qoruyucu örtük qoyur. Hər işə düşmədə zərər bloku azalır.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 san.Mana 80
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Seçilmiş qəhrəmana və ya binaya qoruyucu örtük qoyur. Örtük sağlamlıq bərpa edir və rəqib oyunçulara tabe məxluqlardan gələn zərəri əngəlləyir. Hər işə düşmədə zərər bloku azalır. O, sıfıra çatsa, örtük tam yox olacaq.

Aghanim’s Shard parçası

Bloklanan zərəri artırır. Treant passiv Living Armor alır; bir müddət zərər almasa, zərər bloku bərpa olunur.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Bacarıq

Overgrowth

Qəhrəmanın ətrafında düşmənləri bağlayan köklər və sarmaşıqlar böyüyür. Qurbanlar dövri zərər alır və yerini dəyişə, fırlana, görünməzliyə keçə və ya hücum edə bilmir.

↻ 110 / 100 / 90 san.Mana 200 / 250 / 300
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın ətrafında düşmənləri bağlayan köklər və sarmaşıqlar böyüyür. Qurbanlar dövri zərər alır və yerini dəyişə, fırlana, görünməzliyə keçə və ya hücum edə bilmir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddətini 25 san. həddinə endirir. Tətbiq sahibi 16 san. yerin qüvvəsi ilə doldurur, ondan o, ölçüdə xeyli böyüyür, həmçinin gücə +100%, 345 sabit sürət və məxluqların arasından keçmək imkanı alır. Qəhrəmanın hücumları kütləvi olur və hədəfdən 300 radiusdakı düşmənlərə 60% zərər verir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Eyes In The Forest

Qəhrəman ağaca ovsunlu cücərti salır və onun ətrafında maneəsiz baxış alır. Cücərti 360 san. mövcud olur və rəqiblər üçün görünməzdir, amma ağacın özü məhv edilərsə və ya cücərtinin görünməzliyi açılıb ona hücum edilərsə yox olur.

Tam təsvir

Qəhrəman ağaca ovsunlu cücərti salır və onun ətrafında maneəsiz baxış alır. Cücərti 360 san. mövcud olur və rəqiblər üçün görünməzdir, amma ağacın özü məhv edilərsə və ya cücərtinin görünməzliyi açılıb ona hücum edilərsə yox olur.

Anadangəlmə

Nature's Guise

Sahibin ağacların yanında hərəkət sürətini artırır. Son 2.75 san. ərzində zərər almayıbsa, ağacların içindən keçə bilər və bu bacarığı aktivləşdirib görünməz ola bilər, … uzağında qalanadək.

Tam təsvir

Sahibin ağacların yanında hərəkət sürətini artırır. Son 2.75 san. zərər almayıbsa, ağacların arasından keçə bilər və ağaclardan uzaqlaşana və ya hücum edənə qədər görünməz olmaq üçün bu bacarığı aktivləşdirə bilər.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
670
Mana · əsas
279
Zərər · Valve sahəsi
85–93
Zireh · Valve sahəsi
3.5
Sürət
280
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
25 / 3.4
Çeviklik · baza / artım
15 / 1.8
İntellekt · baza / artım
17 / 1.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.