Вард коюлду, абийир таза. Ал эми команда таптакыр башка жакка кетти. Менде мындай болот, ошондуктан коюунун алдында милдетти үн чыгарып атоого аракет кылам.
БУЛ МАТЕРИАЛДА

Жакынкы кыймылдан башта
Чекитти тандоонун алдында сура: биз эмне кылууга чогулабыз? Жолдогу баатырды коргообузбу, мунарага жакындайбызбы, картанын жерин ээлейбизби же кармаштан кийин кетебизби? Көрүнүш каршылаш менен жолугууга чейин чечим кабыл алууга жардам бергенде пайдалуу.
Мисалы, өнөктөш ачык жолдо толкунду бүтүрмөкчү. Мага команда мурунтан тынч турган жерди жарыктандыруудан көрө, ага жакындоону көрүү кызыктуураак. Адегенде коркунучту атайм, анан чекитти издейм.
YouTube ойноткучун жүктөө үчүн Play бас. Андан кийин YouTube туташуу жана көрүү маалыматын өз купуялык эрежелери боюнча иштетет.
Көрүнгөн аймакты жана картанын караңгы тилкелерин кара: кадрда каршылаштын жоктугу жаныңда эч ким жок дегенди билдирбейт.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi кредитиObserver көрүү мүмкүнчүлүгүн берет. Sentry кадимки көрүү мүмкүнчүлүгү болгондо көрүнбөгөндөрдү аныктоого жардам берет.
OOPS DOTA окуу AI иллюстрациясы. Орнотуу чекиттерин чыныгы оюн кадрларынан кара.
Көрүнүш убакыт калтырышы керек
Эгер душман өнөктөштүн жанында гана көрүнсө, эскертүү өтө кеч болушу мүмкүн. Бизге кайсы жол ыктымал экенин жана чегинүүгө канча мейкиндик калганын карайм. Тааныш бийиктик ыңгайлуу, бирок адат пайданы түшүндүрбөйт.
Observer Ward көрүнүш берет, Sentry Ward керектүү көрүнүш бар кезде өз аймагындагы көрүнбөгөн объекттерди жана баатырларды табуу үчүн керек. Бул ар башка милдеттер: бир сатып алуу картага коюлган башка суроону алмаштырбайт.

Коюуну өз өмүрүң менен төлөбө
Команда кооптуу жерге кирүүгө даярданып жатканда, чогуу жүрүүнү сунуштайм. Идеалдуу чекит үчүн согуш туманына өз алдынча жүрүү вард менин бүт планымдан аман калышы менен бүтүшү мүмкүн. Rodya муну берешен тартуу деп атамак.
Бара турган эч ким жок болсо, өзүлөргө жакыныраак жеткиликтүү чекитти издейм же кийинки кыймылды күтөм. Көрүнүш бир аз жупунураак, бирок өз убагында, улантуусу жок кооптуу маршруттан көбүнчө көбүрөөк жардам берет.

Маалыматты колдонуштубу, текшер
Каршылашты көрдүк — эмне өзгөрдү? Өнөктөш чегиндиби, команда башка жакындоону тандадыбы, биз куугундан баш тарттыкпы? Бул пайданын түшүнүктүү белгилери. Эгер эч ким картанын жарык бөлүгүн карабаса, кийинки вардды жаңы планга байлоо керек.
Кийинки катка үчүн бир эреже жетиштүү: вард менен ар бир чыгуунун алдында кыска «үчүн» сүйлөмүн түз. «Биздин биринчи орунга жакындоону көрүү үчүн» дегени «бул жерге адатта коюшат» дегенден жакшы.
- Команда жакынкы убакта эмне кылат?
- Каршылаштын кайсы жакындоосун байкоо керек?
- Көрүнүштү өзүлөр менен кошо коюуга болобу?
- Душман пайда болсо, кайсы чечим өзгөрөт?
Окуу кырдаалы: команда мунараны басууга чогулуп жатат, ал эми ага баруучу кооптуу жол жашыруун. Жакынкы вард эмне үчүн керек?
Чечимди танда жана түшүндүрмөнү оку.
Булактар жана жагдай
Бул чечимдерди талдоого менин мамилем. Оюн маалыматын учурдагы патч менен салыштырам; окуу кырдаалдарын өз матчымдын окуяларынан бөлөм.
Ruslan жазган, колдоо чечимдери жөнүндө автордук жазуулар ↗




Observer Ward
Sentry Ward