OOPS DOTA / ჩემი ისტორიები

3 კილი. 33 ასისტი. რას ვაკეთებდი ამ მატჩში.

კილების სვეტი მოკლეა. საქმეების სია — არა. ეს არის პირველი გამოშვების ისტორია, პროექტი OOPS DOTA: კარგი მომენტებით და გადაწყვეტილებებით, რომლებსაც შევცვლიდი.

ჩემი მატჩი / CM01 გამოშვება

ნახე. მერე განიხილე.

გამოშვების გვერდი ↗

მთელი მატჩის ყურება პირდაპირ აქ შეიძლება. ქვემოთ — სამი მოკლე მომენტია იმავე მატჩიდან.

დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.

გამოშვება, თავები და ნივთები →გახსენი YouTube ↗

ამ მატჩის სამი მომენტი.

გადაფურცლე მოკლე ისტორიები →

კიდევ ერთი მოკლე შეხედვა ჩვენს Crystal Maiden: 3 კილი, 33 დახმარება და MVP.

გამოშვება + განხილვა · 10:10 ↗

YouTube პლეერი იტვირთება მხოლოდ დაჭერის შემდეგ. აუდიობილიკები და სუბტიტრები — მის პარამეტრებშია.

Shorts OOPS DOTA რგოლები

ხაზის საზღვარი ჩემი HP ზოლით ვიპოვე

სანამ ქერი მოიშოვებდა, ვცდილობდი, მოწინააღმდეგეები კრიპებისგან გამეგდო. კასტი, უკან დახევა, გამეორება. თავგადასავლები მაშინ იწყება, როცა უკან დახევის ნაწილს ვივიწყებ. ასეთი მომენტები მონტაჟში დავტოვე: ბოლოს ძლიერმა ბრძოლამ არეული ხაზი უნაკლო გამოსვლად არ უნდა აქციოს.

დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.

გამოშვების გვერდი ↗ 1:21მაგალითის განხილვა ↗
ხედვა ჩემს მატჩში

უყურე ხილულ არეს და რუკის ბნელ მონაკვეთებს: მოწინააღმდეგის არყოფნა კადრში არ ნიშნავს, რომ ახლოს არავინაა.

კრედიტი: OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

54 HP ტელეპორტის წინ

გაქცევა — 03:38. დადასტურებული 54 HP აღებულია იმ მომენტიდან, რომელიც TP წინაა, და არ არის გამოცხადებული მთელი სცენის ყველაზე დაბალ სიცოცხლედ. ამოცანა მარტივი ხდება: დავაჭირო იმას, რასაც ვასწრებ, ვიპოვო გასასვლელი და გავძლო აფრენამდე. ყველა ჰაილაითს კიდევ ერთი კილი არ სჭირდება.

ბრძოლაში შესვლა — საყიდლების სია არ არის

04:40 Blink ჯერ არ მაქვს. პოზიციამდე ფეხით მიწევს სიარული. ამიტომ თავად მიახლოება სვლის ნაწილია, და არა ცარიელი შუალედი. მოგვიანებით სხვებს ვაძლევ, პირველები შევიდნენ, და მხოლოდ მერე ვერთვები. რეპლეიში მინდა შევამოწმო, რა ვიცოდი წინ გადადგმამდე, და არა რამდენად ცხადი ჩანს საფრთხე ჩემი სიკვდილის შემდეგ.

გუნდი შემოიჭრება. მე ზამთარს ვამატებ.

ბრძოლა 07:01 — ზუსტად ის მომენტი ვიდეოს დასაწყისიდან. გუნდი პირველი შედის, მე ვპოულობ შანსს დავამატო კონტროლი და ზიანი ფართობზე, მოკავშირეები მაშინვე აგრძელებენ. სწორედ ასეთი ბრძოლა მჭირდება. ეკრანზე ყველა კილი ჩემი არ არის. ისე გაკეთება, რომ სხვამ დაასრულოს, სავსებით კარგი მიზეზია საპორტად თამაშისთვის.

დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.

გამოშვების გვერდი ↗ 7:03მაგალითის განხილვა ↗
მთავარი უნარი ჩემს მატჩში

ასე მუშაობს Freezing Field: არეალი ცმ გარშემო და აფეთქებები. ეს Valve დემონსტრაციაა; ჩემს ბრძოლაში შესვლა ნახე გამოშვებაში 07:01 ნიშნულზე.

კრედიტი: OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

ბრძოლის შემდეგ დოტა ჯერ არ დამთავრებულა

Tormentor დრო 06:30 — საერთო საქმეა. შემდეგ ხაზებს წინ ვწევთ, ბაზას ვაწვებით და Ancient ტახტს ვასრულებთ. ფინალში მაქვს 3 კილი, 9 სიკვდილი, 33 დახმარება, 31 301 ზიანი გმირებზე და MVP. შედეგი მომწონს. სახიფათო შესვლები მაინც მინდა გავარჩიო: ერთი მოგება ყოველ გადაწყვეტილებას სწორს არ ხდის.

ერთი კითხვა საკუთარი რეპლეისთვის

აირჩიე ერთი ბრძოლა და პაუზა დააყენე შენს შესვლამდე. ვის შეუძლია დაგიჭიროს? რა უკვე დახარჯეს მოკავშირეებმა? შეიძლება დახმარება ისე, რომ პირველი სამიზნე არ გახდე? მერე ნახე შედეგი. შემდეგ მატჩზე ერთი ცვლილება წაიღე. ეს მატჩი ფიქრის საბაბია, და არა გამარჯვების დაპირება, თუ ჩემს ნივთებს გაიმეორებ.

წყაროები და კონტექსტი

ამ ცმ-მ ბრძოლა გატეხა! 3 კილი — და MVP?! | Dota 2 ↗

ჩემი მატჩებით ვიწყებ. ვაძლევ ბმულებს წყაროებზე, ვნიშნავ გუნდის წვლილს და შეცდომებს არ ვმალავ. ერთი მოგება — მაგალითია, და არა უნივერსალური აწყობის მტკიცებულება.

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.