Koʻrish. Keyin tahlil qilish.
Butun oʻyinni shu yerda koʻrish mumkin. Pastda shu oʻyindan uchta qisqa lahza.
YouTube pleerini yuklash uchun Play tugmasini bos. Shundan keyin YouTube ulanish va tomosha maʼlumotlarini oʻz maxfiylik qoidalariga koʻra qayta ishlaydi.
Shu oʻyinning uchta lahzasi.
Qisqa hikoyalarni aylantir →Qoʻllov foydasi bitta ustunga sigʻmaydi.
Nashr + tahlil · 10:10 ↗Tirik ketish ham munosib lahza.
Nashr + tahlil · 10:10 ↗Bizning Crystal Maiden ga yana bitta qisqa nazar: 3 oʻldirish, 33 ta yordam va MVP.
Nashr + tahlil · 10:10 ↗YouTube pleyeri faqat bosilgandan keyin yuklanadi. Ovoz yoʻlaklari va tagyozuvlar uning sozlamalarida.

Chiziq chegarasini oʻz HP chiziqchamdan topdim
Birinchi pozitsiya resurs yigʻayotganda men raqiblarni kriplardan uzoqlashtirishga harakat qildim. Qoʻllash, chekinish, takror. Chekinish qismini unutganimda sarguzashtlar boshlanadi. Bunday lahzalarni tahrirda qoldirdim: oxiridagi kuchli jang egri chiziqni benuqson namoyishga aylantirmasligi kerak.
YouTube pleerini yuklash uchun Play tugmasini bos. Shundan keyin YouTube ulanish va tomosha maʼlumotlarini oʻz maxfiylik qoidalariga koʻra qayta ishlaydi.
Koʻrinadigan hududga va xaritadagi qorongʻi joylarga qara: kadrda raqib yoʻqligi yonida hech kim yoʻqligini anglatmaydi.
OOPS DOTA loyihasi / Ruslan Ukrainskyi
54 HP teleport oʻrami oldidan
Qochish — 03:38 da. Tasdiqlangan 54 HP teleport oʻramidan oldingi lahzadan olingan, butun sahna uchun eng past sogʻliq deb eʼlon qilinmagan. Vazifa oddiy: ulgurganimni bosish, chiqishni topish va teleport oʻrami olib ketguncha tirik qolish. Har bir yorqin lahzaga yana bitta oʻldirish shart emas.

Jangga kirish — xaridlar roʻyxati emas
04:40 da menda hali Blink yoʻq. Pozitsiyagacha piyoda borishga toʻgʻri keladi. Shuning uchun yondashuvning oʻzi — harakatning bir qismi, boʻsh oraliq emas. Keyinroq boshqalarga birinchi kirishni beraman va faqat shundan keyin qoʻshilaman. Oʻyin yozuvida oldinga qadamdan oldin nima bilganimni tekshirmoqchiman, oʻlimimdan keyin xavf qanchalik ravshan koʻrinishini emas.

Jamoa otilib kiradi. Men qishni qoʻshaman.
07:01 dagi jang — video boshidagi aynan oʻsha lahza. Jamoa birinchi kiradi, men nazorat va hududiy zarar qoʻshish imkonini topaman, ittifoqchilar darhol davom etadi. Menga aynan shunday jang kerak. Ekrandagi oʻldirishlar meniki emas. Boshqa birov oʻldirishni yakunlashi uchun sharoit yaratish — qoʻllov boʻlib oʻynashga yaxshi sabab.
YouTube pleerini yuklash uchun Play tugmasini bos. Shundan keyin YouTube ulanish va tomosha maʼlumotlarini oʻz maxfiylik qoidalariga koʻra qayta ishlaydi.
Freezing Field shunday ishlaydi: CM atrofidagi hudud va portlashlar. Bu Valve namoyishi; mening jangimga kirishni nashrda 07:01 da koʻr.
OOPS DOTA loyihasi / Ruslan Ukrainskyi
Jangdan keyin Dota hali tugamagan
Tormentor 06:30 da — umumiy ish. Keyin chiziqlarni suramiz, bazani bosamiz va Ancientni tugatamiz. Yakunida menda 3 oʻldirish, 9 oʻlim, 33 yordam, qahramonlarga 31 301 zarar va MVP bor. Natija menga yoqadi. Xavfli kirishlarni baribir tahlil qilmoqchiman: bitta gʻalaba har bir qarorni toʻgʻri qilib qoʻymaydi.

Oʻz qayta koʻrish uchun bitta savol
Bitta jangni tanla va oʻz kirishingdan oldin pauza qoʻy. Seni kim tutib olishi mumkin? Ittifoqchilar nimani allaqachon sarflab boʻlgan? Birinchi nishon boʻlmasdan yordam bera olasanmi? Keyin natijaga qara. Keyingi oʻyin uchun bitta oʻzgarishni ol. Bu oʻyin — oʻylash uchun sabab, buyumlarimni takrorlasang gʻalaba vaʼdasi emas.
Manbalar va kontekst
BU CM JANGNI SINDIRDI! 3 OʻLDIRISH — VA MVP?! | Dota 2 ↗Oʻz oʻyinlarimdan boshlayman. Manbalarga havola beraman, jamoa hissasini belgilayman va xatolarni yashirmayman. Bitta gʻalaba — misol, hammaga mos buyum yigʻmasining isboti emas.


