OOPS DOTA / Гісторыі

Тры забойствы. Трыццаць тры дапамогі. Што я насамрэч зрабіў.

Графа забойстваў кароткая. Спіс спраў — не. Гэта матч з майго першага выпуску OOPS DOTA: з добрымі момантамі і рашэннямі, якія я змяніў бы.

Палоска здароўя знайшла мяжу на лініі

Пакуль мой кэры фарміў, я спрабаваў адціснуць варожых герояў ад крыпоў. Выкарыстаць здольнасць, адступіць, паўтарыць. Праблемы пачынаюцца, калі я забываю пра «адступіць». Гэтыя моманты засталіся ў мантажы: моцная позняя бойка не павінна перапісваць няўклюдную лінію ў бездакорны выступ.

54 HP перад тэлепортам

Перайдзіце на 03:38, каб убачыць уцёкі. Пацверджаныя 54 HP — значэнне непасрэдна перад тэлепортам, а не сцвярджэнне, што гэта было найменшае здароўе за ўвесь эпізод. Мая задача тут вельмі простая: выкарыстаць тое, што магу, знайсці выхад і пражыць дастаткова доўга, каб сысці. Не кожнаму яркаму моманту патрэбна яшчэ адно забойства.

Уваход у бойку — не спіс пакупак

На 04:40 у мяне ўсё яшчэ няма Blink. Да пазіцыі трэба дайсці пешшу. Таму падыход — частка гульнявога дзеяння, а не пустое месца, якое можна прапусціць. Трохі пазней я спачатку дазваляю іншым увайсці, а потым далучаюся. Я хачу разабраць, што ведаў перад крокам наперад, а не наколькі відавочнай здаецца небяспека пасля маёй смерці.

Каманда ўваходзіць. Я прыношу зіму.

Бойка на 07:01 — той момант з пачатку выпуску. Каманда дзейнічае першай; я знаходжу магчымасць дадаць кантроль і ўрон па вобласці, а затым прыходзіць працяг. Менавіта такога дзеяння я хацеў. Не кожнае забойства на экране зрабіў я. Даць іншаму прастору скончыць працу — добрая прычына гуляць на падтрымцы.

Пасля бойкі гульню яшчэ трэба скончыць

Tormentor на 06:30 — каманднае дзеянне. Пазней мы прасоўваем лініі, ціснем на базу і разбураем Ancient. У выніковай табліцы ў мяне 3 забойствы, 9 смерцяў, 33 дапамогі і 31,301 урону героям, а таксама MVP. Вынік мне падабаецца. Але небяспечныя ўваходы я хачу разбіраць і далей. Адна перамога не робіць кожнае рашэнне правільным.

Што паспрабаваць у наступным праглядзе запісу

Выберыце адну бойку і пастаўце запіс на паўзу перад сваім уваходам. Хто можа вас злавіць? Што ваша каманда ўжо выкарыстала? Ці можна дапамагчы, не стаўшы першай мэтай? Потым паглядзіце вынік. Выберыце адну змену для праверкі ў наступнай гульні. Гэты матч — прыклад для разважання, а не абяцанне, што капіраванне маіх прадметаў прынясе вам перамогу.

Крыніцы і кантэкст

3 ЗАБОЙСТВЫ… І MVP?! Гэтая Crystal Maiden ЗМЯНЯЕ ЎСЁ | Dota 2 ↗

Я пачынаю са сваіх гульняў. Даю спасылкі на крыніцы, адзначаю ўклад каманды і пакідаю памылкі ў гісторыі. Адна перамога — гэта прыклад, а не доказ універсальнай зборкі.

Герой. Гісторыя. Карыснае рашэнне.