OOPS DOTA / Catatan

Tiga bunuhan. Tiga puluh tiga bantuan. Apa yang sebenarnya saya lakukan.

Ruangan bunuhan pendek. Senarai kerja tidak. Inilah perlawanan di sebalik episod OOPS DOTA pertama saya — dengan aksi yang bagus dan keputusan yang akan saya ubah.

Bar kesihatan saya menemukan batas di lorong

Semasa carry saya mengumpul farm, saya cuba menjauhkan hero lawan daripada creep. Gunakan kebolehan, undur, ulang. Masalah bermula apabila saya terlupa bahagian “undur”. Detik itu kekal dalam suntingan: pertarungan yang kuat di penghujung tidak patut mengubah lorong yang kekok menjadi persembahan sempurna.

54 HP sebelum teleport

Pergi ke 03:38 untuk melihat pelarian itu. Nilai 54 HP yang disahkan ialah tepat sebelum teleport, bukan dakwaan bahawa itu kesihatan paling rendah sepanjang adegan. Tugas saya ketika itu sangat mudah: gunakan apa yang ada, cari jalan keluar dan hidup cukup lama untuk pergi. Bukan setiap sorotan memerlukan satu lagi bunuhan.

Jalan masuk bukan senarai belian

Pada 04:40 saya masih tiada Blink. Saya perlu berjalan ke posisi. Itu menjadikan pendekatan sebahagian daripada permainan, bukan ruang kosong untuk dipotong. Tidak lama kemudian, saya menunggu orang lain memulakan sebelum menyertai. Perkara yang mahu saya semak ialah apa yang saya tahu sebelum melangkah ke depan — bukan betapa jelasnya bahaya selepas saya mati.

Pasukan masuk. Saya bawa musim sejuk.

Pertarungan pada 07:01 ialah detik dari pembukaan. Pasukan bergerak dahulu; saya mencari peluang menambah kawalan dan kerosakan kawasan, lalu rakan sepasukan menyusul. Itulah aksi yang saya mahukan. Saya tidak menghasilkan setiap bunuhan di skrin. Memberi ruang untuk orang lain menyudahkan kerja ialah alasan yang baik untuk bermain sokongan.

Selepas pertarungan, permainan masih perlu diselesaikan

Tormentor pada 06:30 ialah tindakan pasukan. Kemudian kami menggerakkan lorong, menekan pangkalan dan memusnahkan Ancient. Papan skor akhir mencatatkan 3 bunuhan, 9 kematian, 33 bantuan dan 31,301 kerosakan kepada hero, serta MVP. Saya suka hasilnya. Saya juga mahu terus menyemak kemasukan yang berbahaya. Satu kemenangan tidak menjadikan setiap keputusan betul.

Satu perkara untuk dicuba dalam rakaman seterusnya

Pilih satu pertarungan dan jeda sebelum anda masuk. Siapa boleh menangkap anda? Apa yang sudah digunakan oleh pasukan anda? Bolehkah anda menyumbang tanpa menjadi sasaran pertama? Kemudian tonton hasilnya. Pilih satu perubahan untuk diuji dalam permainan seterusnya. Perlawanan ini ialah contoh untuk difikirkan, bukan janji bahawa meniru item saya akan memenangkan permainan anda.

Sumber dan konteks

3 BUNUHAN… TAPI MVP?! Crystal Maiden Ini Mengubah SEGALANYA | Dota 2 ↗

Saya bermula dengan permainan sendiri. Saya pautkan sumber, hargai sumbangan pasukan dan biarkan kesilapan dalam cerita. Satu kemenangan ialah contoh, bukan bukti binaan yang sesuai untuk semua keadaan.

Seorang hero. Sebuah cerita. Keputusan yang berguna.