OOPS DOTA / Мои истории

3 килла. 33 помощи. Что я вообще делал в этой катке.

Колонка киллов короткая. Список дел — нет. Это история первого выпуска OOPS DOTA: с хорошими моментами и решениями, которые я бы поменял.

МОЯ КАТКА / CM01

Посмотреть. Потом разобрать.

Страница выпуска ↗

Весь матч можно смотреть прямо здесь. Ниже — три коротких момента из этой же катки.

Нажми Play, чтобы загрузить плеер YouTube. После этого YouTube обрабатывает данные подключения и просмотра по своим правилам приватности.

Выпуск, главы и предметы →Открыть на YouTube ↗

Три момента этой катки.

Листай короткие истории →

Польза саппорта не помещается в одну колонку.

Выпуск + разбор · 10:10 ↗

Уйти живым — тоже достойный хайлайт.

Выпуск + разбор · 10:10 ↗

Ещё один короткий взгляд на нашу Crystal Maiden: 3 килла, 33 ассиста и MVP.

Выпуск + разбор · 10:10 ↗

Плеер YouTube загружается только после нажатия. Дорожки и субтитры — в его настройках.

Shorts OOPS DOTA

Границу линии нашёл по своей полоске HP

Пока керри фармил, я старался отогнать противников от крипов. Каст, отход, повтор. Приключения начинаются, когда забываю часть про отход. Такие моменты оставил в монтаже: сильная драка в конце не должна превращать кривую линию в безупречное выступление.

Обзор в моём матчеРАЗОБРАТЬ ПРИМЕР ↗
Обзор в моём матче

Смотри на видимую область и тёмные участки карты: отсутствие противника в кадре не означает, что рядом никого нет.

OOPS DOTA / Руслан Украинский

54 HP перед телепортом

Побег — на 03:38. Подтверждённые 54 HP взяты из момента перед TP, а не объявлены минимальным здоровьем за всю сцену. Задача становится простой: нажать что успеваю, найти выход и дожить до отлёта. Не каждому хайлайту нужен ещё один килл.

Вход в драку — не список покупок

На 04:40 Blink у меня ещё нет. До позиции приходится идти пешком. Поэтому сам подход — часть мува, а не пустой промежуток. Позже даю другим зайти первыми и только потом подключаюсь. В реплее хочу проверить, что знал перед шагом вперёд, а не насколько очевидной выглядит опасность после моей смерти.

Команда влетает. Я добавляю зиму.

Драка на 07:01 — тот самый момент из начала ролика. Команда заходит первой, я нахожу возможность добавить контроль и урон по площади, союзники сразу продолжают. Вот такая драка мне и нужна. Все киллы на экране не мои. Сделать так, чтобы другой добил, — вполне хорошая причина играть саппортом.

Freezing Field / CMРАЗОБРАТЬ ПРИМЕР ↗
Freezing Field / CM

Так работает Freezing Field: область вокруг ЦМ и взрывы. Это демонстрация Valve; вход в мою драку смотри в выпуске на 07:01.

Valve · официальная демонстрация

После драки Дота ещё не закончилась

Терзатель на 06:30 — общая работа. Дальше двигаем линии, давим базу и заканчиваем Древнего. В финале у меня 3 килла, 9 смертей, 33 помощи, 31 301 урона героям и MVP. Результат нравится. Опасные заходы всё равно хочу разобрать: одна победа не делает каждое решение правильным.

Один вопрос для своего реплея

Выбери одну драку и поставь паузу перед своим входом. Кто может поймать тебя? На что уже потратились союзники? Можно ли помочь, не став первой целью? Потом смотри результат. Возьми одно изменение на следующую катку. Этот матч — повод подумать, а не обещание победы, если повторишь мои предметы.

Источники и контекст

ЭТА ЦМ СЛОМАЛА ДРАКУ! 3 КИЛЛА — И MVP?! | Dota 2 ↗

Начинаю со своих матчей. Даю ссылки на источники, отмечаю вклад команды и не прячу ошибки. Одна победа — пример, а не доказательство универсальной сборки.

Меньше тумана. Больше ответов.