
血条替我找到了对线的界线
大哥打钱时,我试着把对方英雄赶离兵线。放技能,后退,再来一遍。问题出在我忘记“后退”这一步的时候。我把这些片段留在了剪辑里:后期打好一场团战,不应该让尴尬的对线被改写成完美发挥。

传送前的 54 HP
跳到 03:38 看这次逃生。确认的 54 HP 数值来自传送前的一刻,并不代表整个过程中最低的血量。当时我的任务变得很简单:用掉能用的东西,找到出口,活到能离开。精彩片段不一定非得多一个击杀。

进场不是一张购物清单
04:40 时,我还没有 Blink,只能走到位置上。因此,接近战场的过程本身就是操作的一部分,不是可以跳过的空白。稍后,我让队友先投入战斗,再跟上。我想复盘的是迈出那一步之前自己掌握了什么,而不是死后再看危险有多明显。

队友先上。我带来寒冬。
07:01 的团战就是开场展示的那一幕。队友先投入战斗;我找到机会补上控制和范围伤害,随后队友继续跟进。这就是我想打出的配合。屏幕上的每次击杀并不都是我创造的。让别人有空间完成收割,本来就是玩辅助的一个好理由。

团战之后,还有比赛要结束
06:30 的 Tormentor 是全队一起行动。之后,我们推进兵线,压向基地,最终摧毁远古遗迹。最终计分板给我的数据是 3 次击杀、9 次死亡、33 次助攻和 31,301 英雄伤害,还有 MVP。我喜欢这个结果,也想继续复盘那些危险的进场。一场胜利不会让所有决定都变正确。

下次看录像时,可以试一件事
选一场团战,在自己进场前暂停。谁能抓住你?队友已经投入了什么?你能否做出贡献,同时不成为第一个目标?然后看结果。选一个改动,在下一局试试。这场对局是用来思考的例子,不是照抄我的装备就能获胜的承诺。
来源与背景
只有3次击杀,却拿下MVP!冰女辅助到底有多大作用?|Dota 2 ↗我从自己的对局出发,附上来源,记下队友的贡献,也把失误留在故事里。一场胜利只是一个例子,不能证明某套出装适用于所有情况。


