OOPS DOTA / Journal

Tre kills. Trettiotre assists. Vad jag faktiskt gjorde.

Killkolumnen är kort. Listan på saker att göra är det inte. Det här är matchen bakom mitt första OOPS DOTA-avsnitt — med de bra dragen och besluten jag skulle ändra.

Min hälsomätare hittade gränsen på lanen

Medan min carry farmade försökte jag driva bort deras hjältar från creepsen. Kasta en förmåga, backa, upprepa. Problemen börjar när jag glömmer att backa. Jag lät de ögonblicken vara kvar i klippningen: en stark strid senare i matchen ska inte skriva om en klumpig lane till en perfekt prestation.

54 HP före teleporten

Hoppa till 03:38 för att se flykten. De bekräftade 54 HP gäller ögonblicket precis före teleporten, inte ett påstående om att det var den lägsta hälsan i hela sekvensen. Min uppgift där blir väldigt enkel: använd det jag kan, hitta en utväg och håll mig vid liv länge nog för att lämna. Alla höjdpunkter behöver inte ytterligare en kill.

En ingång är inte en inköpslista

Vid 04:40 har jag fortfarande ingen Blink. Jag måste gå till rätt position. Det gör vägen dit till en del av spelet, inte en lucka att hoppa över. Lite senare låter jag andra gå in innan jag ansluter. Frågan jag vill granska är vad jag visste innan jag klev fram — inte hur uppenbar faran ser ut efter att jag har dött.

Laget går in. Jag kommer med vintern.

Striden vid 07:01 är ögonblicket från öppningen. Laget går in först; jag hittar chansen att lägga till kontroll och områdesskada, och uppföljningen kommer. Det var det draget jag ville få till. Jag gjorde inte varje kill på skärmen. Att skapa utrymme för någon annan att avsluta är en fullt god anledning att spela support.

Efter striden finns fortfarande en match att avsluta

Tormentor vid 06:30 är en lagaktion. Senare flyttar vi fram lanerna, pressar basen och förstör Ancient. Slutresultatet ger mig 3 kills, 9 dödsfall, 33 assists och 31,301 i skada på hjältar, plus MVP. Jag gillar resultatet. Jag vill också fortsätta granska de riskabla ingångarna. En vinst gör inte varje beslut rätt.

En sak att prova i din nästa replay

Välj en strid och pausa före din ingång. Vem kan fånga dig? Vad har laget redan satt in? Kan du bidra utan att vara första målet? Se sedan vad som händer. Behåll en förändring att testa nästa match. Den här matchen är ett exempel att tänka med, inte ett löfte om att du vinner genom att kopiera mina föremål.

Källor och sammanhang

3 KILLS… OCH MVP?! Den här Crystal Maiden förändrar ALLT | Dota 2 ↗

Jag utgår från mina egna matcher. Jag länkar till källor, ger laget erkännande och låter misstagen vara kvar i berättelsen. En vinst är ett exempel, inte ett bevis för en build som alltid fungerar.

En hjälte. En berättelse. Ett bra beslut.