OOPS DOTA / Minhas histórias

3 kills. 33 assistências. O que eu fiz nessa partida?

A coluna de abates é curta. A lista de tarefas, nem tanto. Esta é a partida por trás do meu primeiro episódio de OOPS DOTA, com as boas jogadas e as decisões que eu mudaria.

MINHA PARTIDA / CM01

Assista. Depois, analise.

Página do episódio ↗

Você pode assistir à partida completa aqui mesmo. Abaixo estão três momentos curtos dessa mesma partida.

Aperte reproduzir para carregar o player do YouTube. A partir daí, o YouTube processa dados de conexão e reprodução conforme sua própria política de privacidade.

Vídeo, capítulos e itens →Abrir no YouTube ↗

Três momentos dessa partida.

Deslize para ver as histórias curtas →

O valor de um suporte não cabe em uma única coluna.

Vídeo + análise · 10:10 ↗

Mais um olhar rápido para nossa Crystal Maiden: 3 kills, 33 assistências e MVP.

Vídeo + análise · 10:10 ↗

O player do YouTube só carrega depois do clique. As faixas de áudio e legendas ficam nas configurações dele.

Shorts OOPS DOTA

Descobri o limite da lane olhando minha barra de HP

Enquanto meu carry farmava, tentei afastar os heróis deles dos creeps. Soltar magia, recuar, repetir. O problema começa quando esqueço a parte de recuar. Deixei esses momentos na edição: uma boa luta no fim não deveria transformar uma rota atrapalhada em uma atuação perfeita.

Visão na minha partidaANALISAR UM EXEMPLO ↗
Visão na minha partida

Observe a área visível e as regiões escuras do mapa: o inimigo não aparecer na imagem não significa que não haja ninguém perto.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

54 HP antes do teleporte

Vá para 03:38 para ver a fuga. O valor confirmado de 54 HP é de logo antes do teleporte; não estou dizendo que foi a menor vida de toda a sequência. Ali meu trabalho fica bem simples: usar o que der, achar uma saída e sobreviver tempo suficiente para ir embora. Nem todo destaque precisa de mais um abate.

Uma entrada não é uma lista de compras

Em 04:40 ainda estou sem Blink. Preciso chegar à posição andando. Isso faz da aproximação parte da jogada, e não um intervalo para pular. Um pouco depois, deixo os outros entrarem antes de me juntar. O que quero revisar é o que eu sabia antes de avançar, não o quanto o perigo parece óbvio depois que morro.

O time entra. Eu levo o inverno.

A luta em 07:01 é o momento da abertura. O time se compromete primeiro; encontro uma chance de somar controle e dano em área, e os outros dão sequência à jogada. Era isso que eu queria. Não fiz todos os abates que aparecem na tela. Abrir espaço para outra pessoa finalizar é um ótimo motivo para jogar de suporte.

Freezing Field / CMANALISAR UM EXEMPLO ↗
Freezing Field / CM

Assim funciona Freezing Field: a área ao redor da CM e as explosões. Esta é uma demonstração da Valve; veja minha entrada na luta no vídeo, em 07:01.

Valve · demonstração oficial

Depois da luta, ainda tem uma partida para terminar

O Tormentor de 06:30 foi trabalho em equipe. Depois avançamos as lanes, pressionamos a base e destruímos o Ancestral. No fim, fiquei com 3 kills, 9 mortes, 33 assistências, 31 301 de dano a heróis e MVP. Gosto do resultado. Ainda quero analisar as entradas perigosas: uma vitória não faz toda decisão estar certa.

Uma coisa para tentar no seu próximo replay

Escolha uma luta e pause antes de entrar. Quem pode te pegar? O que seu time já usou para entrar? Dá para contribuir sem ser o primeiro alvo? Depois veja o resultado. Guarde uma mudança para testar na próxima partida. Esta partida é um exemplo para pensar, não uma promessa de que copiar meus itens vai fazer você ganhar.

Fontes e contexto

Só 3 kills e MVP?! O impacto de uma Crystal Maiden suporte | Dota 2 ↗

Começo pelas minhas próprias partidas. Incluo links das fontes, dou crédito ao time e mantenho os erros na história. Uma vitória é um exemplo, não uma prova de que uma build serve para tudo.

Menos névoa. Mais respostas.