OOPS DOTA / Moje historie

3 kille. 33 asysty. Co ja właściwie robiłem w tym meczu.

Kolumna zabójstw jest krótka. Lista rzeczy do zrobienia — już nie. To mecz z mojego pierwszego odcinka OOPS DOTA, z dobrymi zagraniami i decyzjami, które bym zmienił.

MÓJ MECZ / CM01

Obejrzeć. Potem przeanalizować.

Strona odcinka ↗

Cały mecz możesz oglądać tutaj. Poniżej są trzy krótkie momenty z tej samej gry.

Naciśnij przycisk odtwarzania, aby załadować odtwarzacz YouTube. YouTube będzie wtedy przetwarzać dane połączenia i odtwarzania zgodnie z własną polityką prywatności.

Odcinek, rozdziały i przedmioty →Otwórz na YouTube ↗

Trzy momenty tego meczu.

Przeglądaj krótkie historie →

Przydatność supporta nie mieści się w jednej kolumnie.

Odcinek + analiza · 10:10 ↗

Jeszcze jedno krótkie spojrzenie na naszą Crystal Maiden: 3 kille, 33 asysty i MVP.

Odcinek + analiza · 10:10 ↗

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu. Ścieżki i napisy znajdziesz w jego ustawieniach.

Shorts OOPS DOTA

Granicę linii znalazłem po własnym pasku HP

Kiedy mój carry farmił, próbowałem odsunąć ich bohaterów od creepów. Rzucić czar, cofnąć się, powtórzyć. Kłopoty zaczynają się, gdy zapominam o części z cofaniem. Zostawiłem te momenty w montażu: mocna walka pod koniec nie powinna zmieniać nieporadnej fazy linii w perfekcyjny występ.

Wizja w moim meczuPRZEANALIZUJ PRZYKŁAD ↗
Wizja w moim meczu

Patrz na widoczny obszar i ciemne części mapy: brak przeciwnika w kadrze nie oznacza, że nikogo nie ma w pobliżu.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

54 HP przed teleportacją

Przejdź do 03:38, żeby zobaczyć ucieczkę. Potwierdzone 54 HP pochodzi z chwili tuż przed teleportacją; nie twierdzę, że był to najniższy poziom zdrowia w całej scenie. Moje zadanie robi się tam bardzo proste: użyć tego, co mogę, znaleźć wyjście i przeżyć wystarczająco długo, by uciec. Nie każdy ciekawy moment potrzebuje kolejnego zabójstwa.

Wejście to nie lista zakupów

W 04:40 nadal nie mam Blink. Muszę dojść na pozycję. Podejście staje się przez to częścią zagrania, a nie przerwą do pominięcia. Trochę później pozwalam innym zaangażować się przed moim dołączeniem. Chcę sprawdzić, co wiedziałem przed krokiem naprzód, a nie jak oczywiste wydaje się zagrożenie już po mojej śmierci.

Drużyna wchodzi. Ja przynoszę zimę.

Walka w 07:01 to moment z początku filmu. Drużyna angażuje się pierwsza; znajduję szansę na dołożenie kontroli i obrażeń obszarowych, a potem przychodzi dalsze wsparcie. Właśnie takiego zagrania chciałem. Nie zdobyłem każdego zabójstwa na ekranie. Stworzenie komuś miejsca na dokończenie akcji to bardzo dobry powód, żeby grać wsparciem.

Freezing Field / CMPRZEANALIZUJ PRZYKŁAD ↗
Freezing Field / CM

Tak działa Freezing Field: obszar wokół CM i wybuchy. To demonstracja Valve; wejście w moją walkę zobacz w odcinku o 07:01.

Valve · oficjalna demonstracja

Po walce wciąż trzeba zakończyć grę

Tormentor o 06:30 to wspólna praca. Potem przepychamy linie, naciskamy na bazę i kończymy Ancienta. Na koniec mam 3 kille, 9 śmierci, 33 asysty, 31 301 obrażeń bohaterom i MVP. Wynik mi się podoba. Niebezpieczne wejścia nadal chcę przeanalizować: jedno zwycięstwo nie czyni każdej decyzji poprawną.

Jedna rzecz do sprawdzenia w następnej powtórce

Wybierz jedną walkę i zatrzymaj nagranie przed swoim wejściem. Kto może Cię złapać? Co Twoja drużyna już zaangażowała w walkę? Czy możesz pomóc, nie będąc pierwszym celem? Potem zobacz wynik. Zachowaj jedną zmianę do przetestowania w kolejnej grze. Ten mecz to przykład do przemyślenia, a nie obietnica, że skopiowanie moich przedmiotów wygra Twój.

Źródła i kontekst

Tylko 3 kille i MVP?! Tak Crystal Maiden robi różnicę jako support | Dota 2 ↗

Zaczynam od własnych gier. Podaję źródła, doceniam drużynę i zostawiam błędy w historii. Jedna wygrana to przykład, a nie dowód na uniwersalny zestaw przedmiotów.

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.