OOPS DOTA / Mənim hekayələrim

3 öldürmə. 33 yardım. Bu matçda mən ümumiyyətlə nə edirdim.

Öldürmə sütunu qısadır. İş siyahısı isə yox. Bu, OOPS DOTA ilk buraxılışının hekayəsidir: yaxşı anlar və dəyişəcəyim qərarlarla.

MƏNİM MATÇIM / CM01

Bax. Sonra ayır.

Buraxılış səhifəsi ↗

Bütün matça elə burada baxmaq olar. Aşağıda eyni matçdan üç qısa an var.

YouTube pleyerini yükləmək üçün Play bas. Bundan sonra YouTube qoşulma və baxış məlumatlarını öz məxfilik qaydalarına görə emal edir.

Buraxılış, fəsillər və əşyalar →YouTube kanalında aç ↗

Bu matçın üç anı.

Qısa hekayələri sürüşdür →

Bizim Crystal Maiden üçün daha bir qısa baxış: 3 öldürmə, 33 yardım və MVP.

Buraxılış + təhlil · 10:10 ↗

YouTube pleyeri yalnız basandan sonra yüklənir. Səs yolları və altyazılar onun tənzimləmələrindədir.

OOPS DOTA Shorts videoları

Xətt sərhədini öz HP zolağıma görə tapdım

Birinci mövqe resurs yığarkən mən rəqibləri kriplərdən qovmağa çalışırdım. İşlətmə, geri çəkilmə, təkrar. Macəra geri çəkilmə hissəsini unudanda başlayır. Belə anları montajda saxladım: sondakı güclü döyüş əyri xətti qüsursuz çıxışa çevirməməlidir.

YouTube pleyerini yükləmək üçün Play bas. Bundan sonra YouTube qoşulma və baxış məlumatlarını öz məxfilik qaydalarına görə emal edir.

Buraxılış səhifəsi ↗ 1:21NÜMUNƏNİ AYIR ↗
Mənim matçımda xəritə görməsi

Görünən sahəyə və xəritənin qaranlıq hissələrinə bax: kadrda rəqibin olmaması yanında heç kimin olmadığı demək deyil.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi müəllifi

54 HP teleportdan əvvəl

Qaçış — 03:38 anında. Təsdiqlənmiş 54 HP bütün səhnənin ən aşağı canı kimi elan edilmir; o, teleportdan əvvəlki andan götürülüb. Vəzifə sadələşir: vaxtım çatanı basmaq, çıxış tapmaq və çıxıb getməyə qədər sağ qalmaq. Hər parlaq ana daha bir öldürmə lazım deyil.

Döyüşə giriş alış siyahısı deyil

04:40 anında Blink məndə hələ yoxdur. Mövqeyə qədər piyada getmək lazım gəlir. Ona görə yanaşmanın özü gedişin hissəsidir, boş aralıq yox. Sonra başqalarına birinci girməyə yer verirəm və yalnız bundan sonra qoşuluram. Oyun yazısında irəli addımdan əvvəl nə bildiyimi yoxlamaq istəyirəm, ölümümdən sonra təhlükənin nə qədər açıq göründüyünü yox.

Komanda içəri atılır. Mən qış əlavə edirəm.

07:01 döyüşü — rolikin əvvəlindəki elə o andır. Komanda birinci girir, mən sahə zərəri və nəzarət əlavə etmək fürsəti tapıram, müttəfiqlər dərhal davam edir. Mənə lazım olan döyüş elə budur. Ekrandakı bütün öldürmələr mənim deyil. Başqasının öldürməni götürməsi üçün şərait yaratmaq dəstək oynamağa kifayət qədər yaxşı səbəbdir.

YouTube pleyerini yükləmək üçün Play bas. Bundan sonra YouTube qoşulma və baxış məlumatlarını öz məxfilik qaydalarına görə emal edir.

Buraxılış səhifəsi ↗ 7:03NÜMUNƏNİ AYIR ↗
Mənim oyunumda son bacarıq

Freezing Field belə işləyir: CM ətrafındakı sahə və partlayışlar. Bu, Valve nümayişidir; mənim döyüşümə girişi buraxılışda 07:01 anında bax.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi müəllifi

Döyüşdən sonra Dota hələ bitməyib

Tormentor 06:30 anında ortaq işdir. Sonra xətləri irəlilədirik, bazaya təzyiq edirik və Ancient-i məhv edirik. Finalda məndə 3 öldürmə, 9 ölüm, 33 yardım, qəhrəmanlara 31 301 zərər və MVP var. Nəticə xoşuma gəlir. Təhlükəli girişləri yenə də incələmək istəyirəm: bir qələbə hər qərarı düzgün etmir.

Öz oyun yazısı üçün bir sual

Bir döyüş seç və öz girişindən əvvəl pauza qoy. Səni kim tuta bilər? Müttəfiqlər artıq nəyi xərcləyib? Birinci hədəfə çevrilmədən kömək etmək olarmı? Sonra nəticəyə bax. Növbəti matça bir dəyişiklik götür. Bu matç düşünmək üçün səbəbdir, əşyalarımı təkrarlasan qələbə vədi deyil.

Mənbələr və kontekst

BU CM DÖYÜŞÜ SINDIRDI! 3 ÖLDÜRMƏ — VƏ MVP?! | Dota 2 ↗

Öz matçlarımdan başlayıram. Mənbələrə keçid verirəm, komandanın payını qeyd edirəm və səhvləri gizlətmirəm. Bir qələbə nümunədir, universal yığımın sübutu deyil.

Daha az duman. Daha çox cavab.