Կառավարում և նպատակ

Դիրքեր 1–5. ով ինչ է անում քարտեզում

Առաջին դիրք, երկրորդ դիրք, երրորդ դիրք և երկու աջակցող. դերերը բացատրվում են խնդիրներով և ռեսուրսների առաջնահերթությամբ։

Դիրքեր 1–5. ով ինչ է անում քարտեզում
Ruslan UkrainskyiԻմ մտքերը։ Rodya-ի դնչիկը։Հեղինակային վերլուծություն · Ruslan / OOPS DOTA
ՍԿՍՆԱԿԻ ԵՐԹՈՒՂԻՆԴաս 03 / 20

Մեկ թեմա։ Մեկ մարզում։

Առաջին դիրք, երկրորդ դիրք, երրորդ դիրք և երկու աջակցող. դերերը բացատրվում են խնդիրներով և ռեսուրսների առաջնահերթությամբ։ Առաջարկում եմ նախ հասկանալ գործողությունը, հետո ստուգել այն անվտանգ մարզումով և ընտրել մեկ ուղղում հաջորդ խաղի համար։

ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ
ԴԱՍԻ ՆՊԱՏԱԿԱնվանել քո դիրքը, ռեսուրսի հավաքի առաջնահերթությունը և գծում մեկ պարտականություն։

Թիվը առաջնահերթություն է, ոչ թե խաղացողի վարկանիշ

Դիրքեր 1–5 սովորաբար նկարագրում են ռեսուրսի հավաքի բաշխումը։ Առաջինը ստանում է բարձր առաջնահերթություն ռեսուրսների վրա. հինգերորդը հաճախ խաղում է ավելի քիչ ոսկով։ Հերոսի ուժը կախված է նաև մակարդակներից, կոճակներից և իրավիճակից։

Քերին սովորաբար առաջին դիրքն է, միդը՝ երկրորդ, օֆլեյները՝ երրորդ։ Չորրորդ և հինգերորդ դիրքերը աջակցողներ են։ Դերը չի արգելում սպանություն վերցնել, բայց օգնում է որոշել, թե ում է հիմա ավելի պետք անվտանգ ռեսուրսի հավաքը։

Հեշտ գիծը հեշտ կյանքի խոստում չէ

Սեյֆլեյնը անվտանգ գծի սովորական անունն է. սովորաբար այնտեղ առաջին դիրքը խաղում է հինգերորդի հետ։ Օֆլեյնը, կամ դժվար գիծը, երրորդ դիրքի և չորրորդի տարածքն է։ Միդը կենտրոնական գիծն է, հաճախ մեկը մեկի դեմ։

Քարտեզի կողմերում գծերը հայելային են դասավորված։ Մեկնարկից առաջ ճշտիր դերն ու գիծը թիմի հետ. անսովոր պիկ և տեղափոխումներ հնարավոր են, իսկ լուռ ենթադրությունը կոնֆլիկտ է ստեղծում։

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Թողարկման էջ ↗ 5:59ՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
Իմ Viper / դիրք 4

Այս խաղում խաղում եմ չորրորդ դիրքում, բայց շատ վնաս եմ տալիս։ Օգուտը դեռ կախված է թիմային գործողություններից։

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi հեղինակ

Ինչ անել, եթե աջակցողին խաղը գնաց

Ռեսուրս ստանալն ու ուժեղանալը օգտակար է։ Կարևոր է շարունակել լուծել թիմային խնդիրը. օգնել տեսադաշտով, գալ պետք եղած կռվին և առանց պատճառի չվերցնել դաշնակցի անվտանգ գիծը։

Մեր Viper-ը 19 սպանությամբ լրացուցիչ սպառնալիքի օրինակ է թիմում։ Սա կոնկրետ խաղի պատմություն է, ոչ թե խոստում, որ չորրորդ դիրքի ցանկացած հերոս պետք է հավաքվի վնասի վրա։

Համաձայնեցրու խնդիրը գիծը թողնելուց առաջ

Դիրքերն արտացոլում են ռեսուրսների և թիմում աշխատանքի պայմանավորվածությունը։ Մեկ հերոսը կարող է տարբեր դերեր ունենալ, բայց տարբեր բյուջեն փոխում է գնումների կարգը և նրա գործողություններից սպասումները։ Նախ որոշիր, թե ում է այստեղ պետք ռեսուրսը, և ով է ստեղծում այն ստանալու հնարավորությունը։

Այլ հատված գնալուց առաջ նայիր, արդյոք դաշնակիցը կարող է մենակ մնալ։ Ռունան, ալիքի քաշումը կամ օգնությունը հարևան գծում ինքնաբերաբար օգտակար չեն։ Եթե քո աշխատանքը դաշնակցին թողնում է անմիջական սպառնալիքի տակ, պետք է ընտրել այլ պահ կամ զգուշացնել նրան։

«Ինձ համար աջակցողի խնդիրը սկսվում է հարցից, թե ինչ օգտակար գործողություն կկարողանա անել դաշնակիցը իմ կողքին։»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA հեղինակ
ՆԱԽ ՄԻՏՔԸ. ՀԵՏՈ ԿՈՃԱԿԸ.
  1. 01Ճշտում եմ իմ դերը
  2. 02Համաձայնեցնում եմ ռեսուրսը
  3. 03Ընտրում եմ օգտակար խնդիր
ՔՈ ՄԱՐԶՈՒՄԸ / ՄՈՏ 7 ՐՈՊԵ

Փորձել հաճախորդում։

Ընտրիր աջակցող և պատկերացրու պարզ զույգ գծում. դու և դաշնակից, որի ռեսուրսի հավաքի առաջնահերթությունն ավելի բարձր է։

  1. 01

    Ասա, թե այս զույգում ով է հիմնականում վերջացնում կրիպերին։

  2. 02

    Գտիր մեկ գործողություն, որով կարող ես օգնել նրան պահել առողջությունը կամ տեղը գծում։

  3. 03

    Անվանիր իրավիճակ, երբ ազատ ռեսուրսի հավաքը կարող ես վերցնել ինքդ՝ դաշնակցից չխլելով նրան պետք եղած ռեսուրսը։

  4. 04

    Խաղից առաջ ստուգիր, արդյոք քո դերը համաձայնեցված է թիմի հետ։

Ինչպես հասկանալ, որ ստացվել է

Դու դիրքը բացատրում ես խնդիրներով և ռեսուրսներով, ոչ թե սպանությունների արգելքով կամ պարտադիր աղքատությամբ։

ՔՈ ՔԱՅԼԸ / ՈՒՍՈՒՑՈՂԱԿԱՆ ԻՐԱՎԻՃԱԿ

Դու խաղում ես չորրորդ դիրքով. դաշնակից հիմնական հերոսը գնում է անվտանգ ալիքի վրա։ Մոտակայքում ազատ են երկու այլ խնդիր։ Ինչպե՞ս ընտրել գործողությունը։

Ընտրիր որոշումը և կարդա բացատրությունը։

Փորձե՞լ ես խաղում։

Նշիր դասը, երբ արել ես մարզումը։ Սա քո նշումն է, ոչ թե հմտության գնահատական։

Հաջորդ դասը ↗

Աղբյուրներ և համատեքստ

Ruslan Ukrainskyi հեղինակային հիմնական դասընթացը։ Երթուղին պատրաստված է 6 հոկտեմբեր 2026՝ 7.41f կարկատման համատեքստի համար. ճշգրիտ արժեքները, օբյեկտների դասավորությունը և փոխազդեցությունները ստուգիր ընթացիկ հաճախորդի և Valve աղբյուրի հետ։ Նկարազարդումները ստորագրված են առանձին. սեփական գրառումներ, պաշտոնական ցուցադրումներ և հստակ նշված պատմական օրինակներ։

Valve. փոքր ուսումնական իրավիճակներ և բառարան (2021) ↗Valve. հերոսներ և կարողությունների նկարագրություններ ↗Valve. ընթացիկ կարկատման 7.41f նշումներ ↗

Շարունակել վերլուծությունը

Հերոս և կարողություններ. հասկանալ քո կոճակները ↗Գծի խաղ. կրիպեր, վերջին հարվածներ և փոխանակումներ ↗Dota բառարան ↗Թողարկումներ և վերլուծություններ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։