Կառավարում և նպատակ

Առաջին խաղ. ի՞նչ ենք ընդհանրապես փորձում անել

Կողմնորոշվիր խաղի նպատակով, կառավարմամբ և անվտանգ մարզումով մինչև մարդկանց հետ առաջին խաղը։

Առաջին խաղ. ի՞նչ ենք ընդհանրապես փորձում անել
Ruslan UkrainskyiԻմ մտքերը։ Rodya-ի դնչիկը։Հեղինակային վերլուծություն · Ruslan / OOPS DOTA
ՍԿՍՆԱԿԻ ԵՐԹՈՒՂԻՆԴաս 01 / 20

Մեկ թեմա։ Մեկ մարզում։

Հասկացիր խաղի նպատակը, կառավարումը և անվտանգ մարզումը մինչև մարդկանց հետ առաջին խաղը։ Առաջարկում եմ նախ հասկանալ գործողությունը, հետո ստուգել այն անվտանգ մարզման մեջ և ընտրել մեկ ուղղում հաջորդ խաղի համար։

ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ
ԴԱՍԻ ՆՊԱՏԱԿԿառավարել հերոսին և առաջին գնումը ստանալ սուրհանդակով։

Հաղթում է թիմը, որը հասնում է Ancient

Թիմերից յուրաքանչյուրն ունի բազա և գլխավոր շենք՝ Ancient, կամ գահ։ Սպանությունները ժամանակ և ռեսուրս են տալիս, բայց ինքնին խաղը չեն ավարտում։ Հերոսների և գահի միջև կանգնած են գծերը, աշտարակները և այլ շենքեր։

Մինի քարտեզի վրա գտիր քո բազան, երեք գիծը և գետը։ Դաշնակիցների լուսավորումն օգնում է հասկանալ, թե որտեղ է թիմը։ Մութ հատվածը տեղ է, որի մասին հիմա կարող է տեղեկություն չլինել։

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Թողարկման էջ ↗ 6:30ՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
Խփում ենք շենքերը

Իմ խաղում թիմը կռվից հետո վերցնում է շինությունները։ Հաջող առաջմղումն ավարտվում է նրանով, որ հակառակորդը կորցնում է օբյեկտ։

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi հեղինակ

Նախ շոշափիր կոճակները

Բացիր ուսուցումը հաճախորդում կամ հերոսի փորձարկման ռեժիմը։ Ընտրիր մեկ հերոս. փորձիր շարժումը, սովորական հարվածը, կարողության կիրառումը և առարկայի օգտագործումը։ Կուրսորը տանիր ամեն կոճակի վրա և կարդա նկարագրությունը։

Գտիր կանգի, դիրքը պահելու, հարվածի, խանութի, սուրհանդակի և տելեպորտի կապերը։ Դասավորությունները տարբեր են. կարևոր է հասկանալ գործողությունը, ոչ թե անգիր անել ուրիշի ստեղնը։

Առաջին մարզման խնդիրը

Բոտերի հետ խաղում մարզիր մեկ շղթա. հասնել գիծ, վերջացնել մի քանի կրիպ, գնել առարկա, ստանալ այն սուրհանդակով և վերադառնալ թիմի մոտ։ Մի՛ փորձիր անմիջապես յուրացնել ամբողջ խանութը։

Խաղից հետո ընտրիր մեկ անհասկանալի պահ։ «Ինչո՞ւ չկարողացա սեղմել կարողությունը» ավելի օգտակար է, քան «ինչո՞ւ վատ եմ խաղում»։ Անծանոթ բառը ստուգիր բառարանում։

Կարգավորիր հարմար կառավարում, ոչ թե ուրիշի դասավորություն

Կարգավորումներում ստուգիր հարվածի, կանգի, կարողությունների և առարկաների գործողությունները։ Եթե գործողությունը անհարմար է գտնել, մարզիր այն անվտանգ ռեժիմում։ Մի՛ փոխիր ամբողջ դասավորությունը առաջին խաղից առաջ. սկսիր նրանից, ինչ արդեն պետք է վարժության մեջ։

Կոճակի կապը արդյունքի հետ ավելի կարևոր է, քան արագությունը։ Հրամանից հետո նայիր, թե ինչ արեց հերոսը. գնաց, կանգնեց, սկսեց հարված, թե ընտրեց թիրախ։ Եթե գործողությունը տարբերվում է սպասումից, կրկնիր այն առանձին, մի՛ խառնիր նոր կռվի հետ։

«Առաջին խաղը մարզելը սկսում եմ կառավարումից, ոչ թե անմիջապես ամեն ինչ արագ անելու պահանջից։»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA հեղինակ
ՆԱԽ ՄԻՏՔԸ. ՀԵՏՈ ԿՈՃԱԿԸ.
  1. 01Ընտրում եմ մեկ հերոս
  2. 02Փորձում եմ կառավարումը
  3. 03Ստանում եմ գնումը
  4. 04Կրկնում եմ առանց հուշման
ՔՈ ՄԱՐԶՈՒՄԸ / ՄՈՏ 8 ՐՈՊԵ

Փորձել հաճախորդում։

Բացիր ուսուցումը կամ խաղը բոտերի հետ։ Վերցրու մեկ ծանոթ հերոս և մի՛ փոխիր նրան այս մարզման ընթացքում։

  1. 01

    Մինի քարտեզի վրա գտիր քո բազան, երեք գիծը և գետը։

  2. 02

    Գնա գիծ, կանգնեցրու հերոսին, արա սովորական հարված և կիրառիր մեկ կարողություն։

  3. 03

    Գնիր պարզ առարկա, գտիր այն սուրհանդակի մոտ և ստացիր առաքումը։

  4. 04

    Անվանիր հակառակորդի գլխավոր շենքը, որի համար թիմը առաջ է շարժվում քարտեզով։

Ինչպես հասկանալ, որ ստացվել է

Կարող ես առանց հուշման կրկնել շարժումը → կանգը → հարվածը → կիրառումը → առարկա ստանալը։ Արագությունը դեռ չենք գնահատում։

ՔՈ ՔԱՅԼԸ / ՈՒՍՈՒՑՈՂԱԿԱՆ ԻՐԱՎԻՃԱԿ

Յուրացրել ես տեղաշարժը և կարողությունը, բայց չգիտես ինչպես ստանալ գնումը։ Ի՞նչ անել մինչև մարդկանց հետ առաջին խաղը։

Ընտրիր որոշումը և կարդա բացատրությունը։

Փորձե՞լ ես խաղում։

Նշիր դասը, երբ արել ես մարզումը։ Սա քո նշումն է, ոչ թե հմտության գնահատական։

Հաջորդ դասը ↗

Աղբյուրներ և համատեքստ

Ruslan Ukrainskyi հեղինակային հիմնական դասընթացը։ Երթուղին պատրաստված է 6 հոկտեմբեր 2026՝ 7.41f կարկատման համատեքստի համար. ճշգրիտ արժեքները, օբյեկտների դասավորությունը և փոխազդեցությունները ստուգիր ընթացիկ հաճախորդի և Valve աղբյուրի հետ։ Նկարազարդումները ստորագրված են առանձին. սեփական գրառումներ, պաշտոնական ցուցադրումներ և հստակ նշված պատմական օրինակներ։

Valve. փոքր ուսումնական իրավիճակներ և բառարան (2021) ↗Valve. հերոսներ և կարողությունների նկարագրություններ ↗Valve. ընթացիկ կարկատման 7.41f նշումներ ↗

Շարունակել վերլուծությունը

Քարտեզ և խաղի նպատակ. շատրվանից մինչև Ancient ↗Դիրքեր 1–5. ով ինչ է անում քարտեզում ↗Dota բառարան ↗Թողարկումներ և վերլուծություններ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։