Քարտեզ և սահմաններ

Քարտեզ, տեսադաշտ և ռունաներ. տեսնել ավելի շուտ

Պատերազմի մառախուղ, բարձունքներ, Observer/Sentry և ռունայի հետևից գիտակցված գնալ։

Քարտեզ, տեսադաշտ և ռունաներ. տեսնել ավելի շուտ
Ruslan UkrainskyiԻմ մտքերը։ Rodya-ի դնչիկը։Հեղինակային վերլուծություն · Ruslan / OOPS DOTA
ՍԿՍՆԱԿԻ ԵՐԹՈՒՂԻՆԴաս 14 / 20

Մեկ թեմա։ Մեկ մարզում։

Պատերազմի մառախուղ, բարձունքներ, Observer/Sentry և ռունայի հետևից գիտակցված գնալ։ Առաջարկում եմ նախ հասկանալ գործողությունը, հետո ստուգել այն անվտանգ մարզման մեջ և ընտրել մեկ ուղղում հաջորդ խաղի համար։

ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ
ԴԱՍԻ ՆՊԱՏԱԿԴնել վարդ կոնկրետ հարցով և կույր չգնալ վերելքի վրա։

Չի երևում. դեռ չի նշանակում, որ ոչ ոք չկա

Տեսադաշտը թիմին հասանելի տեղեկություն է քարտեզի հատվածի մասին։ Պատերազմի մառախուղը թաքցնում է կատարվողը առանց տեսադաշտի. ծառերը, բարձրության տարբերությունները և գիշերը ազդում են այն բանի վրա, թե ինչ է տեսնում հերոսը։

Վերելքը բարձր տեղ բարձրանալն է։ Հետապնդումը ուրիշի բարձունքի վրա առանց տեղեկության վտանգավոր է. հակառակորդը կարող է քեզ ավելի շուտ տեսնել։ Նախ ստուգիր դաշնակիցներին և տեսադաշտ ստանալու հասանելի եղանակը։

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Թողարկման էջ ↗ 1:21ՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
Տեսադաշտն իմ մրցախաղում

Նայիր տեսանելի տարածքին և քարտեզի մութ հատվածներին. կադրում հակառակորդի բացակայությունը չի նշանակում, որ մոտակայքում ոչ ոք չկա։

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi հեղինակ

Երկու վարդ — երկու տարբեր խնդիր

Observer Ward տալիս է սովորական տեսադաշտ։ Sentry Ward օգնում է հայտնաբերել անտեսանելի առարկաներ և էակներ գործողության գոտում, երբ տեսանելիության պայմանները կատարված են. սա քարտեզի սովորական տեսադաշտի փոխարինում չէ։

Դիր վարդը գործողության համար. մտնել ուրիշի անտառ, պաշտպանել ռեսուրսի հավաքը, մոտենալ օբյեկտին։ Տեղադրումից առաջ հարցրու քեզ, թե ում և ինչու ես ուզում տեսնել։ Նույն բլուրը ամեն իրավիճակին չի սազում։

Ward-եր. տեսադաշտ և հայտնաբերում

Observer-ը տեսադաշտ է տալիս։ Sentry-ն օգնում է հայտնաբերել անտեսանելի միավորներին, երբ տարածքն արդեն տեսադաշտում է։

OOPS DOTA ուսումնական AI պատկերազարդում։ Տեղադրման կետերը նայիր իրական խաղային կադրերում։

Ռունան ամբողջ գծի արժեքը չէ

Ռունաները տարբեր ռեսուրսներ և ուժեղացումներ են տալիս. օրինակ՝ վերականգնում կամ ժամանակավոր առավելություն։ Ժամաչափին նայելը օգտակար է, բայց գնալ պետք է գիծը, թշնամիներին և աջակցությունը հաշվի առնելով։

Ելքից առաջ զգուշացրու թիմին։ Եթե հակառակորդներն անհետացել են, մի՛ ստուգիր կետը մենակ՝ դեմքով։ Ռունաների տեսակները, դասավորությունը և ժամանակացույցը ստուգիր ընթացիկ հաճախորդում. քարտեզը փոխվում է կարկատումներով։

Ստացիր տեղեկություն հաջորդ երթուղու համար

Տեսադաշտն օգտակար է այն որոշմամբ, որը թիմը պատրաստվում է կայացնել։ Ռունայի, ճամբարի կամ վերելքի մոտ շարժվելուց առաջ հարցրու, թե որ մոտեցումներն են երևում, և ում վաղուց չեք տեսել։ Եթե հակառակորդն անհետացել է գծից, դա չի ապացուցում նրա շարժման միակ ուղղությունը։

Ռունայի համար վճարում են ժամանակով և թողնված դիրքով։ Եթե դաշնակիցը չդիմանա մենակ գծին կամ մոտեցումը փակ է, փոքր ռեսուրսը կարող է չափից թանկ արժենալ։ Նախ գնահատիր պայմանները, հետո ընտրիր ճանապարհը և անվտանգ վերադառնալու հնարավորությունը։

«Մութ հատվածը հրավեր չէ գուշակելու։ Սա առիթ է հարց տալու տեղեկություն ստանալու անվտանգ եղանակի մասին։»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA հեղինակ
ՆԱԽ ՄԻՏՔԸ. ՀԵՏՈ ԿՈՃԱԿԸ.
  1. 01Չեմ տեսնում հակառակորդներին
  2. 02Ստուգում եմ քարտեզը և դաշնակիցներին
  3. 03Ստանում եմ տեղեկություն
  4. 04Ընտրում եմ անվտանգ ճանապարհ
ՔՈ ՄԱՐԶՈՒՄԸ / ՄՈՏ 8 ՐՈՊԵ

Փորձել հաճախորդում։

Մարզման մեջ ընտրիր քարտեզի մեկ անվտանգ հատված։ Վարդ դնելուց առաջ ձևակերպիր, թե ում կամ որ ճանապարհն ես ուզում տեսնել։

  1. 01

    Գտիր ստորին հատվածը, վերելքը և վերին հարթակը։ Համեմատիր հասանելի տեսադաշտը։

  2. 02

    Դիր Observer Ward և ստուգիր, թե որ հարցին է նրա տեսադաշտն իրոք պատասխանում։

  3. 03

    Գտիր մոտակա ռունան և նայիր, թե որ ճանապարհներն են տանում դեպի այն. ճշգրիտ ժամաչափը համեմատիր հաճախորդում։

  4. 04

    Մառախուղով անցնելուց առաջ անվանիր անհետացած թշնամուն և նահանջի հնարավոր ճանապարհը։

Ինչպես հասկանալ, որ ստացվել է

Դու բացատրում ես վարդի խնդիրը և կարող ես անվանել հատված, որի մասին տեղեկությունը դեռ չի բավարարում։

ՔՈ ՔԱՅԼԸ / ՈՒՍՈՒՑՈՂԱԿԱՆ ԻՐԱՎԻՃԱԿ

Վերելքի տեսանելի եզրին դատարկ է, բայց դրա հետևում մառախուղ է, և երկու թշնամի անհետացել են։ Ի՞նչ գիտես։

Ընտրիր որոշումը և կարդա բացատրությունը։

Փորձե՞լ ես խաղում։

Նշիր դասը, երբ արել ես մարզումը։ Սա քո նշումն է, ոչ թե հմտության գնահատական։

Հաջորդ դասը ↗

Աղբյուրներ և համատեքստ

Ruslan Ukrainskyi հեղինակային հիմնական դասընթացը։ Երթուղին պատրաստված է 6 հոկտեմբեր 2026՝ 7.41f կարկատման համատեքստի համար. ճշգրիտ արժեքները, օբյեկտների դասավորությունը և փոխազդեցությունները ստուգիր ընթացիկ հաճախորդի և Valve աղբյուրի հետ։ Նկարազարդումները ստորագրված են առանձին. սեփական գրառումներ, պաշտոնական ցուցադրումներ և հստակ նշված պատմական օրինակներ։

Valve. փոքր ուսումնական իրավիճակներ և բառարան (2021) ↗Valve. հերոսներ և կարողությունների նկարագրություններ ↗Valve. ընթացիկ կարկատման 7.41f նշումներ ↗Valve. Sentry Ward ընթացիկ նկարագրություն ↗

Շարունակել վերլուծությունը

Վարդեր և անտեսանելիություն. տեսադաշտ և հայտնաբերում ↗Առարկաներ. գնում խնդրով, ոչ թե նկարով ↗Dota բառարան ↗Թողարկումներ և վերլուծություններ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։