Առարկաներ և ռեսուրսներ

Կոշիկ և տելեպորտ. տեղաշարժ պլանով

Հասկացիր, թե ինչու են արագությունն ու տելեպորտի սվիտակը պետք, մինչև հետապնդումը սկսվի։

Կոշիկ և տելեպորտ. տեղաշարժ պլանով
Ruslan UkrainskyiԻմ մտքերը։ Rodya-ի դնչիկը։Հեղինակային վերլուծություն · Ruslan / OOPS DOTA
ՍԿՍՆԱԿԻ ԵՐԹՈՒՂԻՆԴաս 11 / 20

Մեկ թեմա։ Մեկ մարզում։

Քարտեզը մեծ է, իսկ հերոսը ամեն տեղ միաժամանակ պետք չէ։ Կոշիկն օգնում է փոխել դիրքը, տելեպորտը՝ անցնել հասանելի դաշնակից կետ։ Առաջարկում եմ գնահատել ոչ միայն այնտեղի երթուղին, այլև իրավիճակը, որի մեջ կհայտնվես տեղաշարժից հետո։

ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ
ԴԱՍԻ ՆՊԱՏԱԿՍտուգել տելեպորտի պայմանները և ըստ խնդրի ընտրել անվտանգ նպատակակետ։

Արագությունն օգտակար է այն գործողությամբ, որը բացում է

Կոշիկները փոխում են հասնելու, հետ քաշվելու և տեղ զբաղեցնելու հնարավորությունը։ Բայց դրանք չեն փոխարինում հակառակորդի մասին տեղեկությանը և դաշնակցի աջակցությանը։ Ամենաարագ ճանապարհը անհայտ հատված դեռ կարող է տանել վատ որոշման։

Կոշիկի բարելավումները տարբեր խնդիրներ և սահմաններ ունեն։ Գնումից առաջ համեմատիր պետք եղած ռեսուրսը, դերը և հետագա առարկաները։ Մի՛ պատճենիր մեկ զույգը բոլոր հերոսների համար, իսկ ճշգրիտ բոնուսները կարդա ընթացիկ նկարագրության մեջ։ Հիմնական մարզման համար բավական է հասկանալ շարժման ազդեցությունը քո դիրքի վրա։

«Տելեպորտից առաջ ուզում եմ իմանալ երկու բան. ինչու եմ թռչում, և որտեղ կհայտնվեմ վայրէջքից հետո։»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA հեղինակ

Սվիտակը ժամանակ և հասանելի կիրառում է պահանջում

Town Portal Scroll հերոսին տեղափոխում է հարմար դաշնակից շինություն արտասանությունից հետո։ Քանի դեռ գործողությունը գնում է, հակառակորդը կարող է միջամտել, եթե ունի համապատասխան գործիք։ Առանձին խուցում սվիտակը դեռ չի ապացուցում, որ մանան բավարար է, և որ առարկան պատրաստ է։

ՑՄ օրինակով երևում է տելեպորտի կիրառումը վտանգավոր դրվագում։ Սա մեկ խաղի իրադարձություն է, ոչ թե ցածր առողջությամբ փրկության երաշխիք։ Նախ գնահատիր հակառակորդի վերահսկողությունը և տելեպորտի սկսման տեղը։ Ճշգրիտ ժամանակը, ծախսը և նշանակման տարբերակները համեմատիր ընթացիկ հաճախորդի հետ։

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Թողարկման էջ ↗ 3:45ՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
TP-ի օգտագործում ցածր առողջության դեպքում

Իմ փախուստը Crystal Maiden-ով. վտանգավոր պահ և տելեպորտի կիրառում։ Մագաղաթը ժամանակ է պահանջում, որի ընթացքում քեզ կարող են կանգնեցնել։

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi հեղինակ

Օգնությունը սկսվում է նպատակակետի ընտրությունից

Տելեպորտն ուղիղ դեպի փորձանքի մեջ գտնվող դաշնակիցը կարող է քեզ տանել նույն թակարդը, եթե մտնում ես առանց ռեսուրսների և աջակցության։ Նայիր, որ հակառակորդներն են երևում, ինչ են պատրաստ անել ձեր հերոսները, և կարելի՞ է հայտնվել մի քիչ ավելի անվտանգ։

Աշտարակի պաշտպանության համար օգտակար է իմանալ, թե առաջինը ինչ ես անելու. կկիրառես վերահսկողություն, կվերականգնես դաշնակցին, թե պարզապես կցույց տաս ներկայություն։ Եթե պլանն անհասկանալի է, և կռիվն արդեն ավարտվել է, ուշ թռիչքը կարող է միայն մյուս գիծը թողնել առանց քեզ։

Տեղաշարժից հետո քեզ մոտ մնում է հաջորդ խնդիրը

Տելեպորտը և հերոսի տելեպորտի կարողությունը տարբեր գործիքներ են՝ տարբեր պայմաններով։ Մի՛ փոխանցիր Nature’s Prophet հնարավորությունները սովորական սվիտակին։ Կոնկրետ խաղում ստուգիր այն գործիքը, որն իրոք ունես։

Թռիչքից հետո սվիտակը կարող է անհասանելի լինել հաջորդ տեղաշարժի համար։ Դրա համար նախապես մտածիր ոտքով երթուղին և օգնությունից հետո խնդիրը։ Ռեսուրսի հավաքին վերադարձը, տեսադաշտի տեղադրումը կամ համատեղ առաջխաղացումը պետք է հաշվի առնեն քարտեզի նոր դիրքը, ոչ թե ինքնաբերաբար շարունակեն նախկին պլանը։

ՆԱԽ ՄԻՏՔԸ. ՀԵՏՈ ԿՈՃԱԿԸ.
  1. 01Անվանում եմ թռիչքի նպատակը
  2. 02Ստուգում եմ սվիտակը և մանան
  3. 03Ընտրում եմ անվտանգ կետ
  4. 04Գործում եմ ժամանումից հետո
ՔՈ ՄԱՐԶՈՒՄԸ / ՄՈՏ 10 ՐՈՊԵ

Փորձել հաճախորդում։

Բացիր խաղ բոտերի հետ։ Համոզվիր, որ ունես պատրաստ սվիտակ և մանա. մի՛ մարզիր առաջին տելեպորտը հակառակորդի հարվածի տակ։

  1. 01

    Գտիր սվիտակի խուցը և կարդա կիրառման ընթացիկ պայմանները։

  2. 02

    Ընտրիր հասանելի դաշնակից շինություն և անվանիր խնդիրը տեղաշարժից հետո։

  3. 03

    Գործարկիր տելեպորտն անվտանգ տեղից և դիտիր, որքան ժամանակ է հերոսը մնում զբաղված գործողությամբ։

  4. 04

    Ժամանումից հետո գնահատիր դիրքը, ռեսուրսները և մոտակա դաշնակիցներին մինչև նոր հարվածը։

  5. 05

    Անվանիր, թե ինչպես ես շարժվելու հետո, քանի դեռ սվիտակը հասանելի չէ։

Ինչպես հասկանալ, որ ստացվել է

Դու տարբերում ես տելեպորտի սկիզբը ժամանումից, ստուգում ես մանան և պատրաստությունը, ընտրում ես կետ գործողության համար։

ՔՈ ՔԱՅԼԸ / ՈՒՍՈՒՑՈՂԱԿԱՆ ԻՐԱՎԻՃԱԿ

Կարող ես թռչել աշտարակի մոտ, որի կողքին դաշնակիցն արդեն զոհվել է, իսկ մի քանի թշնամի կանգնած են մոտ։ Ի՞նչ ստուգել։

Ընտրիր որոշումը և կարդա բացատրությունը։

Փորձե՞լ ես խաղում։

Նշիր դասը, երբ արել ես մարզումը։ Սա քո նշումն է, ոչ թե հմտության գնահատական։

Հաջորդ դասը ↗

Աղբյուրներ և համատեքստ

Ruslan Ukrainskyi հեղինակային հիմնական դասընթացը։ Երթուղին պատրաստված է 6 հոկտեմբեր 2026՝ 7.41f կարկատման համատեքստի համար. ճշգրիտ արժեքները, օբյեկտների դասավորությունը և փոխազդեցությունները ստուգիր ընթացիկ հաճախորդի և Valve աղբյուրի հետ։ Նկարազարդումները ստորագրված են առանձին. սեփական գրառումներ, պաշտոնական ցուցադրումներ և հստակ նշված պատմական օրինակներ։

Valve. փոքր ուսումնական իրավիճակներ և բառարան (2021) ↗Valve. հերոսներ և կարողությունների նկարագրություններ ↗Valve. ընթացիկ կարկատման 7.41f նշումներ ↗Valve. Town Portal Scroll ընթացիկ նկարագրություն ↗Valve. Boots of Speed ընթացիկ նկարագրություն ↗

Շարունակել վերլուծությունը

Ալիքի քաշումներ և կուտակումներ. ինչու տանել կրիպերին ↗Շարունակել Dota բազայում ↗Քարտեզ, տեսադաշտ և ռունաներ. տեսնել ավելի շուտ ↗Dota բառարան ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։