ნივთები და რესურსები

ჩექმა და ტელეპორტი: გადაადგილება გეგმით

გაიგე, რისთვის გჭირდება სიჩქარე და ტელეპორტის გრაგნილი, სანამ დევნა დაიწყება.

ჩექმა და ტელეპორტი: გადაადგილება გეგმით
Ruslan Ukrainskyiჩემი აზრები. Rodya მუწუკი.საავტორო განხილვა · Ruslan / OOPS DOTA
დამწყების მარშრუტიგაკვეთილი 11 / 20

ერთი თემა. ერთი ვარჯიში.

რუკა დიდია, გმირი კი ყველგან ერთდროულად არ არის საჭირო. ჩექმა პოზიციის შეცვლაში გეხმარება, ტელეპორტი — ხელმისაწვდომ მოკავშირის წერტილზე გადასვლაში. გთავაზობ შეაფასო არა მხოლოდ გზა იქამდე, არამედ სიტუაციაც, რომელშიც გადაადგილების შემდეგ აღმოჩნდები.

ამ მასალაში
გაკვეთილის მიზანიშეამოწმო ტელეპორტის პირობები და აირჩიო უსაფრთხო დანიშნულების ადგილი ამოცანის მიხედვით.

სიჩქარე სასარგებლოა იმ მოქმედებით, რომელსაც ხსნის

ჩექმები ცვლის დაწევის, უკან დახევის და ადგილის დაკავების შესაძლებლობას. მაგრამ ისინი არ ცვლიან ინფორმაციას მოწინააღმდეგეზე და მოკავშირის მხარდაჭერას. ყველაზე სწრაფმა გზამ უცნობ უბანში მაინც შეიძლება ცუდ გადაწყვეტილებამდე მიგიყვანოს.

ჩექმის გაუმჯობესებებს სხვადასხვა ამოცანა და შეზღუდვა აქვს. ყიდვამდე შეადარე საჭირო რესურსი, როლი და შემდგომი ნივთები. ერთი წყვილი ყველა გმირისთვის ნუ დააკოპირებ, ზუსტი ბონუსები კი მიმდინარე აღწერაში წაიკითხე. საბაზისო ვარჯიშისთვის საკმარისია გაიგო მოძრაობის გავლენა შენს პოზიციაზე.

«ტელეპორტამდე ორი რამის ცოდნა მინდა: რატომ ვფრინავ და სად აღმოვჩნდები დაშვების შემდეგ.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA ავტორი

გრაგნილი დროს და ხელმისაწვდომ გამოყენებას ითხოვს

Town Portal Scroll წარმოთქმის შემდეგ გმირს შესაფერის მოკავშირე შენობასთან გადააქვს. სანამ მოქმედება მიდის, მოწინააღმდეგემ შეიძლება ჩაერიოს, თუ შესაბამისი ხელსაწყო აქვს. გრაგნილი ცალკე უჯრაში ჯერ არ ამტკიცებს, რომ მანა გეყოფა და რომ ნივთი მზადაა.

ცმ მაგალითზე ჩანს ტელეპორტის გამოყენება საშიშ ეპიზოდში. ეს ერთი მატჩის მოვლენაა, და არა გადარჩენის გარანტია დაბალ სიცოცხლეზე. ჯერ შეაფასე მოწინააღმდეგის კონტროლი და ტელეპორტის დაწყების ადგილი. ზუსტი დრო, ხარჯი და დანიშნულების ვარიანტები მიმდინარე კლიენტს შეადარე.

დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.

გამოშვების გვერდი ↗ 3:45მაგალითის განხილვა ↗
ტელეპორტი დაბალ სიცოცხლეზე

ჩემი გაქცევა ცმ გმირით: საშიში მომენტი და ტელეპორტის გამოყენება. გრაგნილს სჭირდება დრო, რომლის განმავლობაშიც შეიძლება შეგაჩერონ.

კრედიტი: OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

დახმარება დანიშნულების წერტილის არჩევით იწყება

ტელეპორტი პირდაპირ გასაჭირში მყოფ მოკავშირესთან შეიძლება იმავე ხაფანგში მიგიყვანოს, თუ რესურსების და მხარდაჭერის გარეშე შედიხარ. ნახე, რომელი მოწინააღმდეგეები ჩანან, რის გაკეთებას არიან მზად თქვენი გმირები და შეიძლება თუ არა ცოტა უფრო უსაფრთხოდ გამოჩნდე.

კოშკის დასაცავად სასარგებლოა იცოდე, რას გააკეთებ პირველ რიგში: კონტროლს გამოიყენებ, მოკავშირეს აღუდგენ თუ უბრალოდ ყოფნას აჩვენებ. თუ გეგმა გაუგებარია და ბრძოლა უკვე დასრულდა, გვიანი გადაფრენა შეიძლება მხოლოდ სხვა ხაზი შენს გარეშე დატოვოს.

გადაადგილების შემდეგ შემდეგი ამოცანა გრჩება

ტელეპორტი და გმირის ტელეპორტაციის უნარი — სხვადასხვა ხელსაწყოა სხვადასხვა პირობით. Nature’s Prophet შესაძლებლობები ჩვეულებრივ გრაგნილზე ნუ გადაიტან. კონკრეტულ თამაშში შეამოწმე ხელსაწყო, რომელიც ნამდვილად გაქვს.

გადაფრენის შემდეგ გრაგნილი შეიძლება შემდეგი გადაადგილებისთვის მიუწვდომელი იყოს. ამიტომ წინასწარ მოიფიქრე ფეხით მარშრუტი და ამოცანა დახმარების შემდეგ. მოშოვებაზე დაბრუნება, ხედვის დადგმა ან ერთობლივი წინსვლა რუკაზე ახალ მდებარეობას უნდა ითვალისწინებდეს, და არა ძველი გეგმა ავტომატურად გააგრძელოს.

ჯერ აზრი. მერე ღილაკი.
  1. 01ვასახელებ გადაფრენის მიზანს
  2. 02ვამოწმებ გრაგნილს და მანას
  3. 03ვირჩევ უსაფრთხო წერტილს
  4. 04ვმოქმედებ მისვლის შემდეგ
შენი ვარჯიში / დაახლოებით 10 წუთი

სცადო კლიენტში.

გახსენი მატჩი ბოტებთან. დარწმუნდი, რომ მზა გრაგნილი და მანა გაქვს; პირველი ტელეპორტი მოწინააღმდეგის შეტევის ქვეშ ნუ ივარჯიშებ.

  1. 01

    იპოვე გრაგნილის უჯრა და წაიკითხე გამოყენების მიმდინარე პირობები.

  2. 02

    აირჩიე ხელმისაწვდომი მოკავშირის შენობა და დაასახელე ამოცანა გადაადგილების შემდეგ.

  3. 03

    გაუშვი ტელეპორტი უსაფრთხო ადგილიდან და დააკვირდი, რამდენ ხანს რჩება გმირი მოქმედებით დაკავებული.

  4. 04

    მისვლის შემდეგ შეაფასე პოზიცია, რესურსები და უახლოესი მოკავშირეები ახალ შეტევამდე.

  5. 05

    დაასახელე, როგორ გადაადგილდები შემდეგ, სანამ გრაგნილი მიუწვდომელია.

როგორ გაიგო, რა გამოვიდა

განასხვავებ ტელეპორტის დაწყებას მისვლისგან, ამოწმებ მანას და მზაობას, ირჩევ წერტილს მოქმედებისთვის.

შენი სვლა / სასწავლო სიტუაცია

შეიძლება კოშკთან მიფრინდე, რომლის გვერდით მოკავშირე უკვე დაიღუპა, რამდენიმე მტერი კი ახლოს დგას. რა შეამოწმო?

აირჩიე გადაწყვეტილება და წაიკითხე ახსნა.

სცადე თამაშში?

მონიშნე გაკვეთილი, როცა ვარჯიში გააკეთე. ეს შენი ნიშნულია, უნარის შეფასება არა.

შემდეგი გაკვეთილი ↗

წყაროები და კონტექსტი

Ruslan Ukrainskyi საავტორო საბაზისო კურსი. მარშრუტი მომზადებულია 6 ოქტომბერი 2026 პატჩის 7.41f კონტექსტისთვის; ზუსტი მნიშვნელობები, ობიექტების განლაგება და ურთიერთქმედებები შეადარე მიმდინარე კლიენტს და Valve წყაროს. ილუსტრაციები ცალკეა ხელმოწერილი: საკუთარი ჩანაწერები, ოფიციალური დემონსტრაციები და აშკარად მონიშნული ისტორიული მაგალითები.

Valve: მცირე სასწავლო სიტუაციები და გლოსარიუმი (2021) ↗Valve: გმირები და უნარების აღწერები ↗Valve: მიმდინარე პატჩის შენიშვნები 7.41f ↗Valve: Town Portal Scroll მიმდინარე აღწერა ↗Valve: Boots of Speed მიმდინარე აღწერა ↗

გააგრძელე განხილვა

გაწევები და სტეკები: რისთვის წაიყვანო კრიპები ↗გააგრძელე Dota ბაზაში ↗რუკა, ხედვა და რუნები: უფრო ადრე დაინახო ↗დოტის ლექსიკონი ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.