Քարտեզ և սահմաններ

Չեզոք ճամբարներ և ռեսուրսի հավաք. ռեսուրսն անվճար չի լինում

Տարբերիր ալիքն ու անտառը, հաշվի առ ժամանակը, առողջությունը և թիմում ռեսուրսների առաջնահերթությունը։

Չեզոք ճամբարներ և ռեսուրսի հավաք. ռեսուրսն անվճար չի լինում
Ruslan UkrainskyiԻմ մտքերը։ Rodya-ի դնչիկը։Հեղինակային վերլուծություն · Ruslan / OOPS DOTA
ՍԿՍՆԱԿԻ ԵՐԹՈՒՂԻՆԴաս 13 / 20

Մեկ թեմա։ Մեկ մարզում։

Ճամբարը կողքին է, բայց դա դեռ պատճառ չէ թողնել գիծը և սկսել հարվածել այն։ Կարևոր է, թե հերոսն ինչ կարող է ստանալ հիմա, և ինչով կվճարի փորձի համար. ժամանակով, առողջությամբ կամ թողնված դաշնակցով։

ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ
ԴԱՍԻ ՆՊԱՏԱԿԸնտրել ռեսուրսի հավաքի հասանելի աղբյուր և բացատրել գիծը թողնելով անտառ գնալու գինը։

Չեզոք ճամբարը ռեսուրսի այլ աղբյուր է

Չեզոք կրիպերը գծով չեն գնում ձեր ալիքի հետ։ Նրանք ճամբարներում են և ստեղծում են ռեսուրս, որը կարող է վերցնել հարմար հերոսը։ Տարբեր խմբերի ուժն ու հայտնվելու պայմանները տարբեր են. մի՛ համարիր ամեն անտառ նույն դժվարության։

Սկսնակին օգտակար է նախ գտնել հասանելի ճամբար և նայել, թե որքան առողջություն և ժամանակ է գնում դրա մաքրմանը։ Եթե դրանից հետո հերոսը ստիպված է երկար վերականգնվել կամ բաց է թողնում կարևոր ալիք, ընդհանուր արդյունքը կարող է ավելի վատ լինել, քան թվում էր ստացված ոսկուց։

«Ուզում եմ հաշվել ոչ միայն «որքան վերցրի», այլև «ինչ բաց թողեցի, քանի դեռ վերցնում էի»։»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA հեղինակ

Գիծն ու անտառը մրցում են հերոսի ժամանակի համար

Ալիքը կարող է տանել հարմար ռեսուրս և ճնշում քարտեզի վրա. ճամբարը՝ ավելի մոտ կանգնել և ավելի հանգիստ թվալ։ Ընտրությունը կախված է տեսանելի հակառակորդներից, դերից և հերոսի հնարավորություններից։ Եթե թշնամիներն անհետացել են, անտառի սովորական երթուղին նույնպես պետք է նորից ստուգել։

Պետք չէ սովորել ռեսուրսի հավաքի կատարյալ շրջան բոլոր հերոսների համար։ Սկսիր մեկ կարճ երթուղուց և ընտրության մեկ պատճառից։ Շարժվելուց առաջ անվանիր, թե ինչ ես թողնում. գիծ, դաշնակից, աշտարակ կամ մոտակա կռիվ գալու հնարավորություն։

Կրիպեր գծում · JuggernautՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
Կրիպեր գծում · Juggernaut

Ռեսուրսի հավաքը կրիպերից ռեսուրս ստանալն է։ Նայիր, թե ով է վերցնում վերջին հարվածները, որտեղ է անվտանգ կանգնել և թիմում ում համար է ավելի կարևոր հաջորդ առարկան։

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · Juggernaut-ի սեփական ձայնագրություն

Կուտակումը ռեսուրս է պատրաստում, բայց ինչ-որ մեկը պետք է այն վերցնի

Առանձին դասում վերլուծում ենք, թե ինչպես չեզոքներին հանել հայտնվելու հատվածից։ Բայց հաջող կուտակումը դեռ թիմի ստացած ռեսուրս չէ։ Հերոսը պետք է կարողանա մաքրել մեծացած ճամբարը առանց ավելորդ ռիսկի։

Պատրաստելուց առաջ հարցրու, ով կկարողանա վերցնել ճամբարը և երբ։ Ցածր առողջությամբ սկսնակին մի՛ ուղարկիր մեծ խմբի մեջ միայն այն պատճառով, որ այն արդեն հայտնվել է։ Ուսումնական կադրի քարտեզը հին է. սկզբունքն առանձնացնում ենք ճամբարների այսօրվա տեղից և պահից։

Ինչպես է առաջանում կուտակումըՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
Ինչպես է առաջանում կուտակումը

Կուտակման համար չեզոքներին դուրս են բերում հայտնվելու գոտուց, որպեսզի ճամբարում հայտնվի նոր խումբ։ Կուտակումն ու ալիքի քաշումը տարբեր գործողություններ են։ Ձայնագրության քարտեզը հին է. պահը մարզիր ընթացիկ խաղային ծրագրում։

Luke Palmer · խաղային ուսումնական վերլուծություն

Ռեսուրսների առաջնահերթությունը կարելի է համաձայնեցնել

Դիրքերն արտացոլում են ռեսուրսների պայմանավորվածությունը, ոչ թե արգելք, որ աջակցողը հարվածի կրիպին։ Եթե հիմնական հերոսը գնում է իր կարևոր առարկայի հետևից, քո երթուղին չպետք է պատահաբար վերցնի հարմար ռեսուրսը հենց նրա առաջից։ Եթե ռեսուրսն այլ կերպ կկորչի, որոշումը կարող է այլ լինել։

Մտադրության պարզ հաղորդագրությունը հաճախ ավելի է օգնում, քան վեճը մաքրումից հետո. «կվերցնեմ այս ալիքը», «թողնում եմ ճամբարը», «պատրաստում եմ կուտակում»։ Ինքնուրույն մարզման համար բավարար է բացատրել, թե ինչու ընտրված ռեսուրսը հասավ քեզ, և որ խնդիրն այն պահեց։

ՆԱԽ ՄԻՏՔԸ. ՀԵՏՈ ԿՈՃԱԿԸ.
  1. 01Գնահատում եմ հասանելի ռեսուրսը
  2. 02Հաշվի եմ առնում կորցրած այլընտրանքը
  3. 03Ընտրում եմ անվտանգ երթուղի
ՔՈ ՄԱՐԶՈՒՄԸ / ՄՈՏ 10 ՐՈՊԵ

Փորձել հաճախորդում։

Բոտերի հետ խաղում ընտրիր հասանելի չեզոք ճամբար։ Մի՛ փորձիր մեծ կուտակում այն հերոսի վրա, որը դեռ չի հաղթահարում սովորական խումբը։

  1. 01

    Մուտքից առաջ գնահատիր քո առողջությունը, մանան և մոտակա հակառակորդների մասին տեղեկությունը։

  2. 02

    Մաքրիր փոքր հասանելի ճամբարը և նկատիր ծախսված ժամանակն ու ռեսուրսը։

  3. 03

    Նայիր, թե այդ ժամանակ ինչ է կատարվել մոտակա գծում։

  4. 04

    Համեմատիր անվտանգ պայմաններում սովորական ալիք վերցնելու փորձի հետ։

  5. 05

    Անվանիր, թե որ տարբերակն է հիմա օգնել քո հերոսի խնդրին, և թիմում ում է պետք հաջորդ ռեսուրսը։

Ինչպես հասկանալ, որ ստացվել է

Դու բացատրում ես ալիքի և ճամբարի միջև ընտրությունը անվտանգությամբ, հերոսի հնարավորություններով և կորցրած այլընտրանքով։

ՔՈ ՔԱՅԼԸ / ՈՒՍՈՒՑՈՂԱԿԱՆ ԻՐԱՎԻՃԱԿ

Մեծ կուտակումն արդեն պատրաստ է, բայց քո հերոսը սովորական ճամբարում կորցնում է գրեթե ամբողջ առողջությունը։ Ի՞նչն է ավելի խելամիտ։

Ընտրիր որոշումը և կարդա բացատրությունը։

Փորձե՞լ ես խաղում։

Նշիր դասը, երբ արել ես մարզումը։ Սա քո նշումն է, ոչ թե հմտության գնահատական։

Հաջորդ դասը ↗

Աղբյուրներ և համատեքստ

Ruslan Ukrainskyi հեղինակային հիմնական դասընթացը։ Երթուղին պատրաստված է 6 հոկտեմբեր 2026՝ 7.41f կարկատման համատեքստի համար. ճշգրիտ արժեքները, օբյեկտների դասավորությունը և փոխազդեցությունները ստուգիր ընթացիկ հաճախորդի և Valve աղբյուրի հետ։ Նկարազարդումները ստորագրված են առանձին. սեփական գրառումներ, պաշտոնական ցուցադրումներ և հստակ նշված պատմական օրինակներ։

Valve. փոքր ուսումնական իրավիճակներ և բառարան (2021) ↗Valve. հերոսներ և կարողությունների նկարագրություններ ↗Valve. ընթացիկ կարկատման 7.41f նշումներ ↗

Շարունակել վերլուծությունը

Քարտեզ, տեսադաշտ և ռունաներ. տեսնել ավելի շուտ ↗Ալիքի քաշումներ և կուտակումներ. ինչու տանել կրիպերին ↗Դիրքեր 1–5. ով ինչ է անում քարտեզում ↗Dota բառարան ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։