Оюн картасы жана чектөөлөр

Нейтрал лагерлер жана олжо жыйноо: ресурс бекер болбойт

Толкунду жана токойду ажырат, убакытты, ден соолукту жана командадагы ресурстардын артыкчылыгын эске ал.

Нейтрал лагерлер жана олжо жыйноо: ресурс бекер болбойт
Ruslan UkrainskyiМенин ойлорум. Rodyaнын тумшугу.Автордук талдоо · Ruslan / OOPS DOTA
ЖАҢЫ БАШТАГАНДЫН МАРШРУТУСабак 13 / 20

Бир тема. Бир машыгуу.

Лагерь жакын турат, бирок бул жолду таштап, аны ура баштоонун себеби эмес. Баатыр азыр эмне ала алары жана аракет үчүн эмне менен төлөй турганы маанилүү: убакыт, ден соолук же калтырылган өнөктөш.

БУЛ МАТЕРИАЛДА
САБАК МАКСАТЫЖеткиликтүү олжо жыйноо булагын тандоо жана жолдон токойго кетүүнүн баасын түшүндүрүү.

Нейтрал лагерь — ресурстардын башка булагы

Нейтрал криптер силердин толкунуңар менен жолдо жүрбөйт. Алар лагерлерде турат жана ылайыктуу баатыр ала турган ресурс жаратат. Ар башка топтордун күчү жана пайда болуу шарттары айырмаланат; каалаган токойду кыйындыгы боюнча бирдей деп эсептебе.

Жаңы баштаганга адегенде жеткиликтүү лагерди таап, аны тазалоого канча ден соолук жана убакыт кетээрин караган пайдалуу. Эгер андан кийин баатыр көпкө калыбына келүүгө аргасыз болсо же маанилүү толкунду өткөрүп жиберсе, жалпы жыйынтык алынган алтын боюнча көрүнгөндөн начарыраак болушу мүмкүн.

«Мен «канча алдым» гана эмес, «алып жатканда эмнени өткөрүп жибердим» дегенди да эсептегим келет.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA автору

Жол менен токой баатырдын убактысы үчүн атаандашат

Толкун ыңгайлуу ресурс менен картага басымды алып жүрүшү мүмкүн; лагерь — жакыныраак жайгашып, тынчыраак көрүнүү. Тандоо көрүнгөн каршылаштарга, орунга жана баатырдын мүмкүнчүлүктөрүнө жараша. Эгер душмандар жоголсо, токойго көнүмүш маршрутту да кайра текшерүү керек.

Бардык баатырлар үчүн олжо жыйноонун идеалдуу айлампасын үйрөнүү талап кылынбайт. Бир кыска маршруттан жана тандоонун бир себебинен башта. Кыймылдын алдында эмнени калтырып жатканыңды ата: жолду, өнөктөштү, мунараны же жакынкы кармашка келүү мүмкүнчүлүгүн.

Жолдогу криптер · JuggernautМИСАЛДЫ АЖЫРАТУУ ↗
Жолдогу криптер · Juggernaut

Олжо жыйноо — криптерден ресурс алуу. Ким бүтүрүүлөрдү алып жатканын, кайда коопсуз турууну жана командада кийинки буюм кимге маанилүүрөөк экенин кара.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · өз Juggernaut жазуум

Үймөк ресурсту даярдайт, бирок аны кимдир бирөө алышы керек

Өзүнчө сабакта нейтралдарды пайда болуу аймагынан кантип чыгарууну ажыратабыз. Бирок ийгиликтүү үймөк азырынча команда алган ресурс эмес. Баатыр чоңойгон лагерди ашыкча тобокелсиз тазалай алуу мүмкүнчүлүгүнө ээ болушу керек.

Даярдоонун алдында лагерди ким ала аларын жана качан аларын сура. Жаңы баштаганды ден соолугу төмөн кезде чоң топко, ал пайда болду деп гана, жөнөтпө. Окуу кадрындагы карта эски; принципты лагерлердин бүгүнкү жайгашуусунан жана убактысынан бөлөбүз.

Үймөк кантип пайда болотМИСАЛДЫ АЖЫРАТУУ ↗
Үймөк кантип пайда болот

Үймөк үчүн нейтралдарды пайда болгон аймактан чыгарышат, лагерде жаңы топ пайда болсун. Үймөк менен толкунду буруу — ар башка аракеттер. Жазуудагы карта эски; күч учурун учурдагы клиентте машыктыр.

Luke Palmer · оюн боюнча окуу талдоосу

Ресурстардын артыкчылыгын макулдашууга болот

Орундар ресурстар жөнүндө макулдашууну көрсөтөт, колдоочуга крипти урууга тыюуну эмес. Эгер өзөк өзүнүн маанилүү буюмуна бара жатса, сенин маршрутуң ыңгайлуу ресурсту так анын алдында кокустан алып кетпеши керек. Эгер ресурс башкача жоголо турган болсо, чечим башка болушу мүмкүн.

Ниет жөнүндө жөнөкөй билдирүү тазалоодон кийинки талаштан көбүнчө көбүрөөк жардам берет: «бул толкунду алам», «лагерди калтырам», «үймөктү даярдайм». Өз алдынча машыгуу үчүн тандалган ресурс эмне үчүн сага тийгенин жана бул кайсы милдетти колдогонун түшүндүрүү жетиштүү.

АДЕГЕНДЕ ОЙ. АНАН БАСКЫЧ.
  1. 01Жеткиликтүү ресурсту баалайм
  2. 02Жоголгон альтернативаны эсепке алам
  3. 03Коопсуз маршрутту тандайм
СЕНИН МАШЫГУУҢ / БОЛЖОЛМЕН 10 МҮНӨТ

Клиентте сынап көрүү.

Боттор менен матчта жеткиликтүү нейтрал лагерди танда. Кадимки топту азырынча көтөрө албаган баатырда чоң үймөктү сынаба.

  1. 01

    Кирүүнүн алдында өз ден соолугуңду, манаңды жана жакынкы каршылаштар жөнүндө маалыматты баала.

  2. 02

    Жеткиликтүү кичине лагерди тазала жана кеткен убакыт менен ресурсту байка.

  3. 03

    Бул убакта жакынкы жолдо эмне болгонун кара.

  4. 04

    Коопсуз шарттарда кадимки толкунду алуу аракети менен салыштыр.

  5. 05

    Азыр кайсы вариант сенин баатырыңдын милдетине жардам бергенин жана командада кийинки ресурс кимге керек экенин ата.

Эмне чыкканын кантип түшүнүү керек

Сен толкун менен лагердин ортосундагы тандоону коопсуздук, баатырдын мүмкүнчүлүктөрү жана жоголгон альтернатива аркылуу түшүндүрөсүң.

СЕНИН ЖҮРҮШҮҢ / ОКУУ КЫРДААЛЫ

Чоң үймөк мурунтан даяр, бирок баатырың кадимки лагерде ден соолуктун дээрлик баарын жоготот. Эмне акылдуураак?

Чечимди танда жана түшүндүрмөнү оку.

Оюнда сынап көрдүңбү?

Машыгууну кылганда сабакты белгиле. Бул сенин белгиң, көндүмдүн баасы эмес.

Кийинки сабак ↗

Булактар жана жагдай

Ruslan Ukrainskyi автордук негизги курсу. Маршрут 6 октябрь 2026 күнү 7.41f патчынын контексти үчүн даярдалган; так маанилерди, объекттердин жайгашуусун жана байланыштарды учурдагы клиент жана Valve булагы менен салыштыр. Иллюстрациялар өзүнчө кол коюлган: өз жаздыруулар, расмий көрсөтмөлөр жана ачык белгиленген тарыхый мисалдар.

Valve: кичине окуу кырдаалдары жана глоссарий (2021) ↗Valve: баатырлар жана жөндөмдөрдүн сүрөттөмөлөрү ↗Valve: учурдагы патчтын 7.41f жазмалары ↗

Талдоону улантуу

Оюн картасы, көрүнүш жана руналар: эртерээк көрүү ↗Буруулар жана үймөктөр: криптерди эмне үчүн алып кетүү керек ↗Орундар 1–5: картада ким эмне кылат ↗Dota сөздүгү ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.