Քարտեզ և սահմաններ

Վնաս և վերահսկողություն. ինչու կոճակը չփրկեց

Շշմեցում, շարժման արգելք, լռեցում, ազդեցության ցրում և BKB. նախ հասկանալ գործողությունը, հետո գնել պատասխանը։

Վնաս և վերահսկողություն. ինչու կոճակը չփրկեց
Ruslan UkrainskyiԻմ մտքերը։ Rodya-ի դնչիկը։Հեղինակային վերլուծություն · Ruslan / OOPS DOTA
ՍԿՍՆԱԿԻ ԵՐԹՈՒՂԻՆԴաս 16 / 20

Մեկ թեմա։ Մեկ մարզում։

Շշմեցում, շարժման արգելք, լռեցում, ազդեցության ցրում և BKB. նախ հասկանալ գործողությունը, հետո գնել պատասխանը։ Առաջարկում եմ նախ հասկանալ գործողությունը, հետո ստուգել այն անվտանգ մարզման մեջ և ընտրել մեկ ուղղում հաջորդ խաղի համար։

ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ
ԴԱՍԻ ՆՊԱՏԱԿՏարբերել վերահսկողության սահմանները և ընտրել հասանելի գործողությունը։

Վերահսկողությունը տարբեր է լինում

Շշմեցումը շշմեցնում է և զրկում սովորական գործողություններից։ Շարժման արգելքը սահմանափակում է տեղաշարժը, բայց հավասար չէ լրիվ շշմեցմանը։ Լռեցումն արգելում է կիրառել կարողությունները. առարկաներն ու հարվածները առանձին հարց են։

Մի՛ կոչիր ցանկացած կանգ «շշմեցում»։ Էֆեկտի տեսակից է կախված, թե որ կոճակը կօգնի։ Կարողության նկարագրության մեջ ստուգիր, կարելի՞ է էֆեկտը հանել, և ինչպես է այն փոխազդում էֆեկտների անընկալության հետ։

Shallow GraveՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
Shallow Grave

Dazzle թույլ չի տալիս դաշնակցի առողջությանը իջնել էֆեկտի սահմանից։ Սա փրկման տեսակներից է, ոչ թե բուժում ինքնին։

Valve · պաշտոնական ցուցադրություն

Վնասը միշտ չէ, որ զրահով է բուժվում

Dota խաղում կա ֆիզիկական, կախարդական և մաքուր վնաս։ Զրահը և կախարդանքի դիմադրությունը պաշտպանության տարբեր եղանակներ են։ Մեկ հերոսը կարող է տարբեր գործողություններով հասցնել մի քանի տեսակի վնաս։

Մահից հետո նայիր ստացված վնասի վերլուծությանը և հակառակորդի կարողություններին։ Պաշտպանություն գնել հերոսի գույնով կամ մեկ տպավորությամբ անվստահելի է։

Ազդեցության ցրում և BKB. ամեն ինչի կախարդական չեղարկում չէ

Ազդեցության ցրումը հանում է համապատասխան էֆեկտները. հիմնական և ուժեղ ցրումը տարբեր են։ Ամեն էֆեկտ չի հանվում ցանկացած ցրմամբ։ Manta և ցրմամբ այլ առարկաներ պահանջում են կոնկրետ իրավիճակի ըմբռնում։

BKB տալիս է էֆեկտների անընկալության պատուհան և պաշտպանություն ըստ ընթացիկ նկարագրության, բայց չի նշանակում անմահություն կամ ցանկացած վերահսկողության բացակայություն։ Նախ ուսումնասիրիր թշնամու կոճակները և ստուգիր փոխազդեցությունը փորձարկման մեջ։

Բաժանիր չորս հասանելի գործողություն

Վերահսկողության էֆեկտի դեպքում առանձին ստուգիր շարժումը, սովորական հարվածը, կարողությունները և առարկաները։ Սովորական լռեցումը հավասար չէ բոլոր առարկաների արգելքին, իսկ շարժման արգելքը ամեն կարողություն անհասանելի չի դարձնում։ Կոնկրետ սահմանափակումները կարդում ենք հենց էֆեկտով, ոչ թե «վերահսկողություն» ընդհանուր բառով։

Վերլուծության համար վերցրու մեկ սպառնալիք և մեկ հնարավոր պատասխան։ Ստուգիր, կարո՞ղ էր հերոսը կիրառել այն պետք եղած պահին։ Եթե չէր կարող, նման խնդրով նոր առարկան պարտադիր չէ, որ լուծի խնդիրը. հնարավոր է, պետք է փոխել դիրքը կամ գործել ավելի շուտ։

«Երբ կոճակը չփրկեց, նախ պարզում եմ, կարո՞ղ էի այն սեղմել, և կոնկրետ ինչ պետք է այն ուղղեր։»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA հեղինակ
ՆԱԽ ՄԻՏՔԸ. ՀԵՏՈ ԿՈՃԱԿԸ.
  1. 01Ճանաչում եմ էֆեկտը
  2. 02Ստուգում եմ հասանելի գործողությունները
  3. 03Ընտրում եմ կոնկրետ պատասխան
ՔՈ ՄԱՐԶՈՒՄԸ / ՄՈՏ 8 ՐՈՊԵ

Փորձել հաճախորդում։

Հերոսի փորձարկման մեջ կամ բառարանի օրինակով համեմատիր երկու տարբեր էֆեկտ. լռեցում և շշմեցում։ Հետո առանձին նայիր շարժման արգելքին։

  1. 01

    Ամեն էֆեկտի համար ստուգիր շարժումը, սովորական հարվածը, կարողությունները և առարկաները։

  2. 02

    Գտիր էֆեկտի աղբյուրը. հերոսի կարողություն կամ առարկա։

  3. 03

    Կարդա, արդյոք ընտրված պատասխանն ունի կիրառման սահմանափակումներ կամ փոխազդեցություն այս էֆեկտի հետ։

  4. 04

    Ձևակերպիր մեկ անվտանգ հաջորդ քայլ, երբ սիրելի կոճակը հասանելի չէ։

Ինչպես հասկանալ, որ ստացվել է

Դու էֆեկտների տարբերությունը բացատրում ես գործողություններով։ Եթե փոխազդեցության մեջ վստահ չես, գիտես, թե որտեղ ստուգել նկարագրությունը։

ՔՈ ՔԱՅԼԸ / ՈՒՍՈՒՑՈՂԱԿԱՆ ԻՐԱՎԻՃԱԿ

Հերոսի վրա լռեցում են դրել։ Ի՞նչ ստուգել մինչև բոլոր կոճակների խուճապային սեղմումը։

Ընտրիր որոշումը և կարդա բացատրությունը։

Փորձե՞լ ես խաղում։

Նշիր դասը, երբ արել ես մարզումը։ Սա քո նշումն է, ոչ թե հմտության գնահատական։

Հաջորդ դասը ↗

Աղբյուրներ և համատեքստ

Ruslan Ukrainskyi հեղինակային հիմնական դասընթացը։ Երթուղին պատրաստված է 6 հոկտեմբեր 2026՝ 7.41f կարկատման համատեքստի համար. ճշգրիտ արժեքները, օբյեկտների դասավորությունը և փոխազդեցությունները ստուգիր ընթացիկ հաճախորդի և Valve աղբյուրի հետ։ Նկարազարդումները ստորագրված են առանձին. սեփական գրառումներ, պաշտոնական ցուցադրումներ և հստակ նշված պատմական օրինակներ։

Valve. փոքր ուսումնական իրավիճակներ և բառարան (2021) ↗Valve. հերոսներ և կարողությունների նկարագրություններ ↗Valve. ընթացիկ կարկատման 7.41f նշումներ ↗

Շարունակել վերլուծությունը

Պաշտպանություն և ազդեցության ցրում. ինչ պատասխան է պետք վերահսկողության դեմ ↗Առաջին թիմային կռիվ. մուտք, ելք, նպատակ ↗Dota բառարան ↗Թողարկումներ և վերլուծություններ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։