Бир тема. Бир машыгуу.

Селейтүү, кыймылды чектөө, жөндөмдү тыюу, таасирди тазалоо жана BKB: адегенде аракетти түшүнүү, анан жоопту сатып алуу. Мен адегенде аракетти түшүнүүнү, анан аны коопсуз машыгууда текшерүүнү жана кийинки каткага бир оңдоону тандоону сунуштайм.
БУЛ МАТЕРИАЛДА

Кармоо ар кандай болот
Селейтүү селейтет жана кадимки аракеттерден ажыратат. Кыймылды чектөө жылууну чектейт, бирок толук селейтүүгө тең эмес. Жөндөмдү тыюу жөндөмдөрдү колдонууга тыюу салат; буюмдар жана чабуулдар — өзүнчө суроо.
Каалаган токтоону «селейтүү» деп атаба. Кайсы баскыч жардам берери таасирдин түрүнө жараша. Жөндөмдүн сүрөттөмөсүнөн таасирди алууга болорун жана ал таасирлерге кабылбоо менен кантип байланышарын текшер.
МИСАЛДЫ АЖЫРАТУУ ↗Dazzle өнөктөштүн ден соолугун эффекттин чегинен төмөн түшүрбөйт. Бул куткаруунун бир түрү, өзүнөн өзү дарылоо эмес.
Valve · расмий көрсөтүү
Зыян соот менен дайым эле жабылбайт
Dota ичинде физикалык, сыйкырдык жана таза зыян бар. Соот менен сыйкырга каршылык — коргоонун ар башка жолдору. Бир баатыр ар башка аракеттер менен зыяндын бир нече түрүн бере алат.
Өлгөндөн кийин алынган зыяндын ажыратуусун жана каршылаштын жөндөмдөрүн кара. Коргоону баатырдын түсү же бир таасир боюнча сатып алуу ишенимсиз.

Таасирди тазалоо жана BKB — баарын сыйкырдуу жокко чыгаруу эмес
Таасирди тазалоо ылайыктуу таасирлерди алат; негизги жана күчтүү тазалоо айырмаланат. Ар бир таасир каалаган тазалоо менен алынбайт. Manta жана тазалоосу бар башка буюмдар так кырдаалды түшүнүүнү талап кылат.
BKB учурдагы сүрөттөмө боюнча таасирлерге кабылбоо терезесин жана коргоону берет, бирок өлбөстүктү же каалаган кармоонун жоктугун билдирбейт. Адегенде душмандын баскычтарын үйрөн жана байланышты сыноодо текшер.

Төрт жеткиликтүү аракетти бөл
Кармоо таасиринде кыймылды, кадимки чабуулду, жөндөмдөрдү жана буюмдарды өзүнчө текшер. Кадимки жөндөмдү тыюу бардык буюмдарга тыюу менен барабар эмес, ал эми кыймылды чектөө каалаган жөндөмдү жеткиликсиз кылбайт. Так чектөөлөрдү жалпы «кармоо» сөзү боюнча эмес, таасирдин өзү боюнча окуйбуз.
Талдоо үчүн бир коркунучту жана бир мүмкүн болгон жоопту ал. Баатыр аны керектүү учурда колдоно алганбы, текшер. Эгер албаса, окшош милдеттүү жаңы буюм маселени сөзсүз чечпейт; балким, орунду өзгөртүү же эртерээк аракет кылуу керек.
«Баскыч сактабаганда, мен адегенде аны басууга мүмкүнчүлүк болдубу жана ал так эмнени оңдошу керек эле, ошону тактайм.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA автору
- 01Таасирди тааныйм
- 02Жеткиликтүү аракеттерди текшерем
- 03Так жоопту тандайм
Клиентте сынап көрүү.
Баатырды сыноодо же сөздүктөгү мисалда эки башка таасирди салыштыр: жөндөмдү тыюу жана селейтүү. Анан кыймылды чектөөнү өзүнчө кара.
- 01
Ар бир таасир үчүн кыймылды, кадимки чабуулду, жөндөмдөрдү жана буюмдарды текшер.
- 02
Таасирдин булагын тап: баатырдын жөндөмү же буюм.
- 03
Тандалган жооптун колдонуу чектөөлөрү же бул таасир менен байланышы барбы, оку.
- 04
Сүйүктүү баскыч жеткиликсиз болгондо бир коопсуз кийинки кадамды түз.
Эмне чыкканын кантип түшүнүү керек
Сен таасирлердин айырмасын аракеттер аркылуу түшүндүрөсүң. Эгер байланышка ишенбесең, сүрөттөмөнү кайдан текшерүүнү билесиң.
Баатырга жөндөмдү тыюу салынды. Бардык баскычтарды дүрбөлөң басуунун алдында эмнени текшерүү керек?
Чечимди танда жана түшүндүрмөнү оку.
Оюнда сынап көрдүңбү?
Машыгууну кылганда сабакты белгиле. Бул сенин белгиң, көндүмдүн баасы эмес.
Кийинки сабак ↗Булактар жана жагдай
Ruslan Ukrainskyi автордук негизги курсу. Маршрут 6 октябрь 2026 күнү 7.41f патчынын контексти үчүн даярдалган; так маанилерди, объекттердин жайгашуусун жана байланыштарды учурдагы клиент жана Valve булагы менен салыштыр. Иллюстрациялар өзүнчө кол коюлган: өз жаздыруулар, расмий көрсөтмөлөр жана ачык белгиленген тарыхый мисалдар.
Valve: кичине окуу кырдаалдары жана глоссарий (2021) ↗Valve: баатырлар жана жөндөмдөрдүн сүрөттөмөлөрү ↗Valve: учурдагы патчтын 7.41f жазмалары ↗



