Башкаруу жана максат

Матчтын картасы жана максаты: фонтандан Ancient чейин

Жолдорду, дарыяны, мунараларды жана базаны бил; картадагы аракетти команданын максаты менен байланыштыр.

Матчтын картасы жана максаты: фонтандан Ancient чейин
Ruslan UkrainskyiМенин ойлорум. Rodyaнын тумшугу.Автордук талдоо · Ruslan / OOPS DOTA
ЖАҢЫ БАШТАГАНДЫН МАРШРУТУСабак 02 / 20

Бир тема. Бир машыгуу.

Dota оюнунда биринчи кызыл ден соолук тилкесинин артынан чуркап, матч жалпы кайда жылып баратканын унутуу оңой. Мен адегенде картаны башта чогултууну сунуштайм: командаң кайдан чыгат, криптер кайда жолугат жана Ancient тарапка жолду эмне ачат.

БУЛ МАТЕРИАЛДА
САБАК МАКСАТЫКартанын негизги бөлүктөрүн табуу жана команда жол менен эмне үчүн илгерилеп жатканын түшүндүрүү.

Оюн картасынын жеңишке маршруту бар

Фонтан калыбына келүүгө жана оюнга кайтууга жардам берет; Ancient — коргоо керек болгон башкы имарат. Каршылаштын тарабында өз Ancient бар. Баатырды өлтүрүү илгерилөө үчүн убакыт бошотушу мүмкүн, бирок башкы имаратты жок кылууну алмаштырбайт. Ошондуктан ийгиликтүү кармаш да кийинки чечимди талап кылат.

Үч жол картанын тараптарын байланыштырат. Алар менен крип толкундары жүрөт, ал эми мунаралар илгерилөөнү кыйындатат. Жолдордун ортосундагы токой — ресурстар жана айланып өтүүлөр үчүн мейкиндик, матчтан тышкаркы коопсуз бөлмө эмес. Кошумча объекттердин аттарын жана жайгашуусун учурдагы картадан текшер: туруктуу каркастан баштоо пайдалуу — база, жолдор, дарыя.

««Кайда барабыз?» деген суроого «биринчи чуркап кеткендин артынан» дегенден бир аз жакшыраак жообуң болсун деп каалайм.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA автору

Мунара шартты өзгөртөт, ден соолук тилкесин гана эмес

Мунаранын жанында кармашты баатырлардын саны боюнча гана баалоого болбойт. Анын чабуулдарын, өз криптериңди, өнөктөштүн абалын жана каршылаштын мүмкүн болгон жакындашын эске ал. Имаратка жеткен толкун жана ал жерде жалгыз калган баатыр ар башка кырдаалды жаратат.

Мунара бузулгандан кийин кийинки аракеттер үчүн мейкиндик ачылат. Бирок чоочун имараттын жоголушу картанын бүт тарабын силердики кылбайт: каршылаштар жакын калып, күтүлбөгөн багыттан чабуулдашы мүмкүн. Адегенде мини-картаны кароо адаты кийинки мунарага автоматтык кыймылдан пайдалуу.

YouTube ойноткучун жүктөө үчүн Play бас. Андан кийин YouTube туташуу жана көрүү маалыматын өз купуялык эрежелери боюнча иштетет.

Чыгарылыш барагы ↗ 6:30МИСАЛДЫ АЖЫРАТУУ ↗
Имараттарды урабыз

Менин оюнумда команда кармаштан кийин имараттарды алат. Ийгиликтүү сүрүү каршылаштын объектисин жоготуу менен бүтөт.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi кредити

Дарыя, өрдөш жана база: бийиктикти кара

Дарыя көбүнчө коңшу жерлерден төмөн болот. Бийиктикке өрдөш алып барат, ал эми төмөн жактан өйдө керектүү көрүнүш болбошу мүмкүн. Ошондуктан «базага кирүү» дагы бир нече кадам гана дегенди билдирбейт: команда орунду өзгөртөт жана маалыматты жоготуу тобокелине барат.

Мисалдан жогорку аянтчаны, өрдү жана анын алдындагы жерди тап. Сүрөт рельефти таанууга жардам берет, бирок сенин матчыңда жол бош экенин далилдебейт. Өрдүн алдында жооп керек: каршылаштар кайда, команда көрүнүштү эмне менен алат жана кыймылды ким колдой алат.

YouTube ойноткучун жүктөө үчүн Play бас. Андан кийин YouTube туташуу жана көрүү маалыматын өз купуялык эрежелери боюнча иштетет.

Чыгарылыш барагы ↗ 6:30МИСАЛДЫ АЖЫРАТУУ ↗
База, өрдөш жана ойдуң

Биздин команданын Dire базасына чыныгы кириши. 1 — базанын жогорку аянтчасы; 2 — өрдөш; 3 — өрдөштүн алдындагы участок.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi кредити

Мини-карта кийинки суроону тандоого жардам берет

Баарын дароо көзөмөлдөөгө аракет кылба. Биринчи машыгууда мезгил-мезгили менен өзүңдү, жакынкы өнөктөштү жана каршылаштын акыркы көрүнгөн ордун тап. Анан мини-картаны негизги экран менен салыштыр. Картанын башка жериндеги белги — чечимди тактоонун себеби, калган душмандар ошол жерде деген убада эмес.

Кичине ийгиликтен кийин сура: жакын жерде жеткиликтүү мунара, коопсуз толкун же ресурстарга кайтуу мүмкүнчүлүгү барбы? Эгер команда даяр эмес болсо, чегинүү туура улантуу болушу мүмкүн. Ошентип матчтын максаты азыркы так аракет менен байланышат, өлтүрүүлөрдүн артынан чексиз куугун менен эмес.

АДЕГЕНДЕ ОЙ. АНАН БАСКЫЧ.
  1. 01Өзүмдү картадан табам
  2. 02Жолду жана мунараны көрөм
  3. 03Жолду баалайм
  4. 04Жакынкы максатты тандайм
СЕНИН МАШЫГУУҢ / БОЛЖОЛМЕН 10 МҮНӨТ

Клиентте сынап көрүү.

Боттор менен матчты ач. Алгачкы мүнөттөрдө жеңүүгө аракет кылба: картаны бир тандалган баатыр менен үйрөн.

  1. 01

    Өз фонтаныңды жана Ancient тап; анан мини-картадан каршылаштын Ancient тап.

  2. 02

    Үч жолду ата жана бир өнөктөш толкундун маршрутун көзөмөлдө.

  3. 03

    Дарыяга жана коопсуз өрдөшкө жакында: бийиктикти жана көрүнгөн аймакты салыштыр.

  4. 04

    Каршылаштын жакынкы мунарасын тап жана аны азыр урууга эмне тоскоол болуп жатканын түшүндүр.

  5. 05

    Бир каршылаш өлгөндөн кийин мүмкүн болгон кийинки максатты жана ага кайсы шартта барууга болорун ата.

Эмне чыкканын кантип түшүнүү керек

Сен фонтанды, Ancient, мунараны, жолду жана өрдөштү ажыратасың жана команданын кыймылын жакынкы максат менен байланыштыра аласың.

СЕНИН ЖҮРҮШҮҢ / ОКУУ КЫРДААЛЫ

Команда жолдун жанындагы кармашты жеңди. Эмне үчүн дайым эле дароо базага ары чуркоо керек эмес?

Чечимди танда жана түшүндүрмөнү оку.

Оюнда сынап көрдүңбү?

Машыгууну кылганда сабакты белгиле. Бул сенин белгиң, көндүмдүн баасы эмес.

Кийинки сабак ↗

Булактар жана жагдай

Ruslan Ukrainskyi автордук негизги курсу. Маршрут 6 октябрь 2026 күнү 7.41f патчынын контексти үчүн даярдалган; так маанилерди, объекттердин жайгашуусун жана байланыштарды учурдагы клиент жана Valve булагы менен салыштыр. Иллюстрациялар өзүнчө кол коюлган: өз жаздыруулар, расмий көрсөтмөлөр жана ачык белгиленген тарыхый мисалдар.

Valve: кичине окуу кырдаалдары жана глоссарий (2021) ↗Valve: баатырлар жана жөндөмдөрдүн сүрөттөмөлөрү ↗Valve: учурдагы патчтын 7.41f жазмалары ↗

Талдоону улантуу

Орундар 1–5: картада ким эмне кылат ↗Dota сөздүгү ↗Оюн картасы, көрүнүш жана руналар: эртерээк көрүү ↗Dota сөздүгү ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.