Команда жана кийинки катка

Кайталоо жана кийинки катка: бир ката, бир оңдоо

Так эпизодду ажырат, чечимди аткаруудан ажырат жана кийинки машыгууну танда.

Кайталоо жана кийинки катка: бир ката, бир оңдоо
Ruslan UkrainskyiМенин ойлорум. Rodyaнын тумшугу.Автордук талдоо · Ruslan / OOPS DOTA
ЖАҢЫ БАШТАГАНДЫН МАРШРУТУСабак 20 / 20

Бир тема. Бир машыгуу.

Матчтан кийин эки пайдасыз өкүм чыгаруу оңой: «мен мыктымын» же «мен баарын бузуп салдым». Мен такыраак талдоону сунуштайм. Бир эпизод эмнени каалаганыңды, кандай маалыматты көргөнүңдү жана кийинки аракетте эмнени өзгөртүүгө болорун көрсөтөт.

БУЛ МАТЕРИАЛДА
САБАК МАКСАТЫӨз матчыңдын бир эпизодун ажыратуу жана бир текшерилүүчү оңдоону жазуу.

Бүт оюнчуга баа койбой, эпизодду тандайбыз

Өткөрүлгөн бүтүрүү, ийгиликсиз телепорт түрмөгү, сатып алуу, кармашка кирүү же жакшы куткаруу туура келет. Жаңы баштаганга бүт матчты катары менен кайра көрүүнүн кереги жок. Өтүлгөн сабак менен байланышкан кыска учурду танда жана анын алдындагы окуяларды калыбына келтир.

Ийгиликти да ажыратуу пайдалуу: аракет эмне үчүн чыкты жана шарттарды кайталоого болобу? Бир жыйынтык чечим дайым туура экенин далилдебейт. Ошондой эле бир өлүм каалаган тобокел ката болгонун далилдебейт. Бизге окуянын механизми керек, эмоциялык энбелги эмес.

«Кайталоодон бир түшүнүктүү оңдоо менен чыккым келет, ойноону токтотуунун узун себептер тизмеси менен эмес.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA автору

Жеткиликтүү маалыматты кийин билинген билимден ажырат

Кайталоодо баатыр чечим учурунда көргөндөн көптү көрүүгө болот. Ошондуктан адегенде кырдаалды ошол кезде жеткиликтүү көрүнүш менен кара: өнөктөштөр кайда болгон, кайсы каршылаштар көрүнгөн жана эмне белгисиз калган. Болбосо талдоо жашыруун маалыматты табууну адилетсиз талап кылат.

Жыйынтыкты баалоонун алдында ниетти жаз. Мисалы: «өнөктөшкө телепорт түрмөгү аркылуу жардам бергим келди» же «ультимейттен кийин чегингим келди». Анан чечимди кайсы байкалган белгилер колдогонун сура. Жок маалымат — этиятыраак тандоонун себеби, душман жок болууга милдеттүү болгондун далили эмес.

YouTube ойноткучун жүктөө үчүн Play бас. Андан кийин YouTube туташуу жана көрүү маалыматын өз купуялык эрежелери боюнча иштетет.

Чыгарылыш барагы ↗ 1:21МИСАЛДЫ АЖЫРАТУУ ↗
Менин матчымдагы көрүү мүмкүнчүлүгү

Караңгы тилке болуп жатканды жашырат. Каршылаш көрүнүш чегинин жанында турушу мүмкүн — алдыга кадам жагымсыз сюрпризди ачышы мүмкүн.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi кредити

Чечим менен аткаруу ар башка оңдолот

Колдонулбаган ылайыктуу буюм жана туура эмес сатып алуу — ар башка каталар. Кеч басылган телепорт түрмөгүнүн туура келүү чекити мурунтан эле утулган орунга учуп баруудан айырмаланат. Аларды аралаштырсаң, адегенде тандоону өзгөртүү керек болгон жерде ылдамдыкты машыктырып алышың мүмкүн.

Чоочун ойлорсуз себепти түз: «күтүү убактысын текшербедим», «толкунду көрбөдүм», «өнөктөшсүз кеттим». Бүт команданын ниетин табуу талап кылынбайт. Өзүң көрө жана өзгөртө алган нерсең менен иште.

Ката — аягы эмесМИСАЛДЫ АЖЫРАТУУ ↗
Ката — аягы эмес

Оор кармаштан кийин шашып, кыжырлануу оңой башталат. Кыжырлануу оюнда өзүнчө баскычтай көрүнбөйт: аны өз чечимдериңден байкайсың.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi кредити

Кийинки аракет бир оңдоону текшерет

Байкоого боло турган аракетти танда: телепорт түрмөгүнүн алдында чекитти жана максатты атоо, алмашуудан кийин ресурсту текшерүү, өрдөштүн алдында көрүнүштү баалоо. «Жакшыраак ойно» деген сөз так эмне кылууну жана жыйынтыкты кантип түшүнүүнү айтпайт.

Кыска жаз: «X кылгым келди; Y көрдүм; Z кылдым; кийинки каткада W текшерем». Жаңы матчтан кийин бир эпизодго кайт жана салыштыр. Курсту өзүнчө сабактар менен кайталоого болот: белги машыгууну каттайт, бирок көндүм түбөлүк өздөштүрүлгөнүн билдирбейт.

Өз кайталооңду ажыратуу: кийинки материал ↗Маршрутка кайтуу ↗
АДЕГЕНДЕ ОЙ. АНАН БАСКЫЧ.
  1. 01Ниетти эстеп жатам
  2. 02Жеткиликтүү маалыматты калыбына келтирем
  3. 03Бир себепти табам
  4. 04Бир оңдоону тандайм
СЕНИН МАШЫГУУҢ / БОЛЖОЛМЕН 10 МҮНӨТ

Клиентте сынап көрүү.

Өзүңдүн жеткиликтүү кайталооңду ач же боттор менен матчтын так эпизодун эсте. Эгер жазуу жок болсо, окуяларды ойлоп чыгарба: кийинки аракетти бир аракетти байкоого арна.

  1. 01

    Узактыгы бир нече аракет болгон эпизодду танда: бүтүрүү, телепорт түрмөгү, сатып алуу же кармашка кирүү.

  2. 02

    Аракетке чейин баатырга жеткиликтүү болгон ниетти жана маалыматты ата.

  3. 03

    Планды жыйынтык менен салыштыр; тандоону басуунун сапатынан ажырат.

  4. 04

    Өзүңдү жана команданы жалпы баалабай, бир так себепти жаз.

  5. 05

    Кийинки матчка бир оңдоону жана аны текшерүүгө жардам берген сабакты танда.

Эмне чыкканын кантип түшүнүү керек

Сенде чыныгы эпизод жөнүндө кыска жазуу жана кийинки аракетти баалоого боло турган аракет бар.

СЕНИН ЖҮРҮШҮҢ / ОКУУ КЫРДААЛЫ

Кайталоодо матчта көрбөгөн жашыруун душманды көрөсүң. Чечимди кантип адилеттүүрөөк баалоо керек?

Чечимди танда жана түшүндүрмөнү оку.

Оюнда сынап көрдүңбү?

Машыгууну кылганда сабакты белгиле. Бул сенин белгиң, көндүмдүн баасы эмес.

Маршрутка кайтуу ↗

Булактар жана жагдай

Ruslan Ukrainskyi автордук негизги курсу. Маршрут 6 октябрь 2026 күнү 7.41f патчынын контексти үчүн даярдалган; так маанилерди, объекттердин жайгашуусун жана байланыштарды учурдагы клиент жана Valve булагы менен салыштыр. Иллюстрациялар өзүнчө кол коюлган: өз жаздыруулар, расмий көрсөтмөлөр жана ачык белгиленген тарыхый мисалдар.

Valve: кичине окуу кырдаалдары жана глоссарий (2021) ↗Valve: баатырлар жана жөндөмдөрдүн сүрөттөмөлөрү ↗Valve: учурдагы патчтын 7.41f жазмалары ↗

Талдоону улантуу

Dota базасында улантуу ↗Өз кайталооңду кантип көрүү ↗Биринчи катка: биз эмне кылууга аракет кылып жатабыз ↗Dota сөздүгү ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.