Spirit Breaker кантип ойноо керек: кирүү, командага жардам жана бийик жерге чыгуу
Өз жеңишимдин 12/7/24 талдоосу: Charge of Darkness алдында эмнени текшерүү керек жана ийгиликтүү кармашты жалпы максатка кантип айландыруу керек.
Чыгарылыштан эмнени аласың
- Ылдамдоонун алдында максаттын көрүнүшүн, өнөктөштөрдүн ордун жана чабуулду улантуу мүмкүнчүлүгүн текшер. Колдоосуз тез кирүү оңой эле тез өлүмгө айланат.
- Жолдогу жардам кийинки соккудан маанилүү болушу мүмкүн: чыгарылыштын башында Night Stalker үчүн Healing Lotus берем жана биргелешкен алмашуу үчүн жанында калам.
- Кармаштагы жеңиштен кийин жалпы максатка кайт. Базанын жанында команданы күт жана коопсуз бүтүрүүнү керексиз куугунга алмаштырба.
Буюм → милдет
Кеч HUD да Phase Boots, Shadow Blade, Sentry Ward, Aghanim’s Scepter, Bracer жана Yasha and Kaya ырасталган. Sentry уячаны коротмо катары ээлейт; башында өнөктөш үчүн Healing Lotus өзүнчө ырасталган. Бул көрсөтүлгөн буюм жайы, калыбына келтирилген сатып алуу тартиби эмес. Сатып алуунун так секундалары белгиленген эмес.

Phase Boots ↗
Чабуулдардын арасында жылууга жана максаттын жанында ыңгайлуу орун алууга жардам берет. Жигердүү баскычты коркунучту баалоонун ордуна эмес, жол менен бирге планла.

Shadow Blade ↗
Shadow Blade кармашка жакындашууну тандоонун дагы бир жолун берет. Көрүнбөстүк табууну жана каршылаштын көрүнүшүн эске алууну талап кылат; ал жалгыз кирүүнү коопсуз кылбайт.

Sentry Ward ↗
Sentry Ward кеч HUD алты уячасынын биринде көрүнөт. Табууну түшүнүктүү милдет менен колдон: коркунучтуу жакындашууну текшер же көрүнбөстүккө каршы команданы колдоо. Бул коротмо, кураманын милдеттүү кымбат уячасы эмес.

Aghanim's Scepter ↗
Aghanim’s Scepter жөндөмдү жакшыртуу аркылуу баатырдын мүмкүнчүлүктөрүн өзгөртөт. Анын учурдагы эффектин клиентте текшер жана команда сенин кирүүңдөн пайдалана аларын баала.

Bracer ↗
Мүнөздөмөлөргө кичине буюм бул матчтын кеч буюм жайында калат. Бул жазуудан байкоо, каалаган оюнда уячаны ошону менен толтур деген көрсөтмө эмес.

Yasha and Kaya ↗
Буюм кыймылдуулук жана жөндөмдөрдү колдонуу менен байланыштуу. Анын баасын так оюн боюнча чыгар; буюм жайынын курамы ар бир мурунку кирүү туура болгонун далилдебейт.

Healing Lotus: экөө үчүн убакыт утуу
Болжол менен 0:50 Pudge биздин Night Stalker жакын келет. Мен Healing Lotus берем жана жанында калам: андан ары алмашууну чогуу улантабыз. Өз жолуң үчүн пайдалуу суроо — дал азыр кайсы аракет өнөктөштүн оюнда калышына жол ачат? Кээде бул ресурс жана жанында болуу. Жардамды кийинки жеке өлтүрүү менен гана баалаба.

Charge: адегенде уланды, андан кийин ылдамдоо
Бул жазууда колдоосуз кирүү фонтан менен да бүтөт. Баскычтын алдында картадан өнөктөштөрдү тап: ким үлгүрүп келет, көзөмөл берет жана зыян салат? Rubick эпизодунун алдында тындырып, максатка чейинки аралыкты жана өзүңкүлөргө чейинки аралыкты салыштыр. Жакшы ылдамдоо ушул чечимден башталат, пассивдүү сокку баарын оңдойт деген үмүттөн эмес.

Чабуул тыюусу, бийик жер жана акыркы сүрүү
Чыгарылышта чабуул тыюусу бүтүшүн күтүү жана өнөктөштөр менен базага кирүүлөр бар. Ата албаганда же команда али алыс болгондо кийинки пайдалуу аракеттин мүмкүнчүлүгүн сакта. Ийгиликтүү алмашуудан кийин имараттарга жолду жана өзүңкүлөрдүн ордун баала. Бул жердеги аяк командалык: кооз куугун оюнду бүтүрүүгө тоскоол болсо, анын баасы төмөн.

Өз кайра көрүүңдү ылдамдоонун алдында токтот: өнөктөштөрдүн кайсынысы улантууга үлгүрөт жана кармаштан кийин командага кайсы жыйынтык керек? Бир ийгиликтүү кирүүнү жана жокко чыгарууга татыктуу бир кирүүнү жаз.
Бул жазмадагы оюнду көрүү ↗

