Spirit Breaker necə oynamaq: giriş, komandaya kömək və hündürlüyə çıxış
Öz qələbəmin təhlili 12/7/24: Charge of Darkness qarşısında nəyi yoxlamaq və uğurlu döyüşü ümumi hədəfə necə çevirmək.
Buraxılışdan nə götürmək
- Sürətlənmədən əvvəl hədəfin görünməsini, müttəfiqlərin vəziyyətini və hücumu davam etdirmək imkanını yoxla. Dəstəksiz sürətli giriş asanlıqla sürətli ölümə çevrilir.
- Xətdə kömək növbəti zərbədən vacib ola bilər: buraxılışın əvvəlində Night Stalker üçün Healing Lotus verirəm və birgə dəyişmə üçün yanında qalıram.
- Döyüşdə qələbədən sonra ümumi hədəfə qayıt. Bazanın yanında komandanı gözlə və təhlükəsiz bitirməni lazımsız təqibə dəyişmə.
Əşya → tapşırıq
Gec HUD panelində Phase Boots, Shadow Blade, Sentry Ward, Aghanim’s Scepter, Bracer və Yasha and Kaya təsdiqlənib. Sentry yuvanı sərf olunan əşya kimi tutur; əvvəldə müttəfiq üçün Healing Lotus ayrıca təsdiqlənib. Bu, göstərilən inventardır, bərpa olunmuş alış sırası deyil. Alışın dəqiq saniyələri müəyyən edilməyib.

Phase Boots ↗
Hücumlar arasında yer dəyişməyə və hədəfin yanında rahat yer tutmağa kömək edir. Aktiv düyməni təhlükəni qiymətləndirməyin əvəzinə yox, marşrutla birlikdə planla.

Shadow Blade ↗
Shadow Blade döyüşə yanaşma seçmək üçün daha bir üsul verir. Görünməzlik aşkarlamanı və rəqibin görünməsini nəzərə almağı tələb edir; o, tək girişi təhlükəsiz etmir.

Sentry Ward ↗
Sentry Ward gec HUD panelinin altı yuvasından birində görünür. Aşkarlamanı aydın tapşırıqla işlət: təhlükəli yanaşmanı yoxlamaq və ya görünməzliyə qarşı komandanı dəstəkləmək. Bu, sərf olunan əşyadır, yığımın məcburi bahalı yuvası deyil.

Aghanim's Scepter ↗
Aghanim’s Scepter qəhrəmanın imkanlarını bacarıq təkmilləşdirməsi ilə dəyişir. Cari effektini klientdə yoxla və komandanın sənin girişindən yararlana biləcəyini qiymətləndir.

Bracer ↗
Göstəricilərə kiçik əşya bu matçın gec inventarında qalır. Bu, yazıdan müşahidədir, hər oyunda yuvanı onunla doldurmaq göstərişi deyil.

Yasha and Kaya ↗
Əşya mobillik və bacarıqların işlədilməsi ilə bağlıdır. Dəyərini konkret oyuna görə qiymətləndir; inventarın tərkibi hər əvvəlki girişin düz olduğunu sübut etmir.

Healing Lotus: iki nəfər üçün vaxt qazanmaq
Təxminən 0:50 anında Pudge bizim Night Stalker yanına yaxınlaşır. Healing Lotus verirəm və yanında qalıram: sonra dəyişməni birlikdə davam etdiririk. Öz xəttin üçün faydalı sual budur: hansı hərəkət elə indi müttəfiqin oyunda qalmasına imkan verəcək? Bəzən bu, resurs və yanında olmaqdır. Köməyi yalnız sonrakı şəxsi öldürməyə görə qiymətləndirmə.

Charge: əvvəl davam, sonra sürətlənmə
Bu yazıda dəstəksiz giriş çeşmə ilə də bitir. Düymədən əvvəl xəritədə müttəfiqləri tap: kim çatmağa, nəzarət verməyə və zərər vurmağa macal tapacaq? Rubick epizodundan əvvəl pauzada hədəfə qədər məsafəni və öz adamlarına qədər məsafəni müqayisə et. Yaxşı sürətlənmə bu qərardan başlayır, Greater Bash hər şeyi düzəldəcək deyə ümid etməkdən yox.

Hücum qadağası, hündürlük və son irəlilətmə
Buraxılışda hücum qadağasının bitməsini gözləmək və müttəfiqlərlə birlikdə bazaya girişlər var. Hücum etmək olmazsa və ya komanda hələ uzaqdadırsa, növbəti faydalı hərəkət imkanını saxla. Uğurlu dəyişmədən sonra binalara yolu və öz adamlarının vəziyyətini qiymətləndir. Burada sonluq komandadır: gözəl təqib oyunu bitirməyə mane olursa, daha az dəyərlidir.

Öz oyun yazını sürətlənmədən əvvəl dayandır: müttəfiqlərdən kim davam etməyə macal tapacaq və döyüşdən sonra komandaya hansı nəticə lazımdır? Bir uğurlu giriş və ləğv etməyə dəyər bir girişi yaz.
Bu qeydin aid olduğu matça bax ↗

