QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Spirit Breaker

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Spirit BreakerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Charge artıq aydın hədəfə qoşuluram və rəqibin arxa xəttini qırıram.

Mobil və aqressiv Spirit Breaker döyüş sahəsində qaçır və rəqibə davanı sırıyır. Topuzunun hər keyləşdirən zərbəsi düşməni sıradan çıxarır. Qurban qaçmağa çalışacaq, amma bir cüt gözətçi kifayətdir və gizlənməyə yer qalmayacaq.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Uzaq qoşulma və vacib qəhrəmanın mövqeyini pozmaq üçün götürürəm, komanda mənim gəlişimə davam etməyi bacaranda.

Nədən ehtiyat edirəm

Charge dayanması, narahat bitmə nöqtəsi və yaxındakı bütün düşmən komandası uzun qaçışı pis çatdırmaya çevirə bilər.

Təmasda nə edirəm

Hədəfin yerini və yaxındakı müttəfiqləri sürətlənmədən əvvəl yoxlayıram. Yol boyu vəziyyət dəyişibsə, qərarı dəyişirəm, prinsip üçün sona qədər getmirəm.

İlk yoxladığım

Charge niyyətin istiqamətini göstərir: dayanmadan sonra plansız təhlükəli xəritədən keçmirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasShadow Blade

    Yaxınlaşma bucağını dəyişməyə və təmasa başlamağa kömək edir; marşrutdakı aşkarlamanı nəzərə alıram.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Greater Bash, Nether Strike açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıOctarine Core

    Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Blade Mail ↗

Rəqib vurmağa davam etməyə məcburdursa, zərərin qaytarılması hesabına düşmən bir hədəfə yığılmasını bahalaşdırır.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Silver Edge ↗

Gizli girişi inkişaf etdirir və uyğun passiv bacarıqlara qarşı break əlavə edir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Charge of Darkness

Qəhrəman yolundakı bütün maneələrə məhəl qoymadan düşmənə cumur. Əvvəl əlavə sürətin 25% verilir, maksimumuna isə 1.5 san. sonra çatır.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 san.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman yolundakı bütün maneələri saymayaraq düşmənə atılır. Əvvəlcə əlavə sürətin 25% verilir, maksimumuna isə 1.5 san. sonra çatılır. Qaçışın hədəfinə və yolda toxunulan düşmənlərə Greater Bash bacarığı işə düşəcək. Hədəf qaçış zamanı ölsə, qəhrəman ona ən yaxın düşmənə keçəcək.

Aghanim’s Shard parçası

Charge of Darkness əlavə sürətini 275/325/375/425 artırır.

Bacarıq

Bulldoze

Qəhrəman düşmən sıralarından keçmək üçün hərəkət sürətini və effekt müqavimətini artırır. Qaçış zamanı tətbiq etmək olar.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 san.Mana 30 / 40 / 50 / 60
Bacarıq

Greater Bash

Hər hücum hədəfi keyləşdirə və itələyə bilər. Bacarıq sahibinin hərəkət sürətindən asılı əlavə zərər verir.

↻ 1.2 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Hər hücum hədəfi keyləşdirə və itələyə bilər. Bacarıq sahibinin hərəkət sürətindən asılı əlavə zərər verir.

Aghanim’s Scepter əşyası

İtələmə məsafəsini artırır. Qurban başqa düşmənlə toqquşsa, bu bacarıq ona da tam güclə işləyəcək, hədəfin özü isə daha 25% zərər alacaq. Belə toqquşma kriplərə yalnız 20% zərər verir.

Bacarıq

Nether Strike

Qəhrəman başqa dünyaya yayınır, qayıdanda qurbanın yanında peyda olur və ona cari səviyyənin Greater Bash bacarığını əlavə zərər və ikiqat itələmə ilə tətbiq edir.

↻ 75 / 55 / 35 san.Mana 125 / 150 / 175
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman başqa dünyaya yayınır, qayıdanda qurbanın yanında peyda olur və ona cari səviyyənin Greater Bash bacarığını əlavə zərər və ikiqat itələmə ilə tətbiq edir.

Aghanim’s Scepter əşyası

İtələməni xeyli artırır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Planar Pocket

Qəhrəman öz sehr müqavimətini artırır və seçilmiş qəhrəmanın ətrafında gerçəkliyi əyir, ona tətbiq olunan bütün yönəldilmiş düşmən sehrlərini özünə yönəldir.

Tam təsvir

Qəhrəman sehr müqavimətini artırır və seçilmiş qəhrəmanın ətrafında gerçəkliyi əyir, ona tətbiq olunan bütün yönəldilmiş düşmən sehrlərini özünə yönləndirir. Hədəf həm müttəfiq, həm də düşmən ola bilər, amma yalnız bu bacarığın sahibinin düşmənlərinin tətbiq etdiyi sehrlər yönlənəcək.

Anadangəlmə

Empowering Haste

Rəqibi keyləşdirəndən sonra qəhrəman qısa müddətə əlavə hərəkət sürəti alır. Bir neçə keyləşmənin effektləri toplanır və bir-birindən ayrı müddəti var, bu müddət Charge of Darkness təsiri altında dayanır.

Tam təsvir

Rəqibi keyləşdirəndən sonra qəhrəman qısa müddətə əlavə hərəkət sürəti alır. Bir neçə keyləşmənin effektləri toplanır və bir-birindən ayrı müddəti var, bu müddət Charge of Darkness təsiri altında dayanır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
736
Mana · əsas
243
Zərər · Valve sahəsi
62–72
Zireh · Valve sahəsi
3.83
Sürət
295
Hücum məsafəsi
170
Güc · baza / artım
28 / 3.3
Çeviklik · baza / artım
17 / 1.7
İntellekt · baza / artım
14 / 1.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

BARA ƏYLƏCSİZ: 12 KILL • 24 ASSIST | Dota 2
04 / GERÇƏK MATÇ

BARA ƏYLƏCSİZ: 12 KILL • 24 ASSIST | Dota 2

Müttəfiq üçün Healing Lotus, davamı olan girişlər və çeşməyə bir neçə gediş. Spirit Breaker üzrə matçımızı ayırıram: 12 öldürmə, 7 ölüm, 24 yardım və komanda qələbəsi.

Buraxılışa və təhlilə bax ↗
DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.