გმირი / ვარკვევით

Spirit Breaker

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Spirit Breakerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვუერთებ Charge უკვე გასაგებ სამიზნეს და ვტეხავ მოწინააღმდეგის უკანა ხაზს.

მოძრავი და აგრესიული Spirit Breaker დარბის ბრძოლის ველზე და მოწინააღმდეგეს ჩხუბს ახვევს. მისი ხელკეტის ყოველი აბრუებელი დარტყმა მტერს მწყობრიდან გამოჰყავს. მსხვერპლი გაქცევას სცდის, მაგრამ საკმარისია ვარდების წყვილი, და დამალვა არსად იქნება.

უნარები ხელთ
Charge of DarknessBulldozeGreater BashNether Strike
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ შორეული შეერთებისთვის და მნიშვნელოვანი გმირის პოზიციის მოსაშლელად, როცა გუნდმა იცის ჩემი ჩამოსვლის გაგრძელება.

რისი მეშინია

Charge შეჩერებამ, უხერხულმა დასრულების წერტილმა და ახლოს მყოფმა მთელმა მტრის გუნდმა შეიძლება გრძელი აჩქარება ცუდ მიტანად აქციოს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვამოწმებ სამიზნის ადგილს და უახლოეს მოკავშირეებს აჩქარებამდე. თუ სიტუაცია გზაზე შეიცვალა, გადაწყვეტილებას ვცვლი და პრინციპის გამო ბოლომდე არ მივდივარ.

რას ვამოწმებ პირველს

Charge აჩვენებს განზრახვის მიმართულებას: საშიშ რუკაზე გეგმის გარეშე არ მივდივარ გაჩერების შემდეგ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიShadow Blade

    ეხმარება მიახლოების კუთხის შეცვლას და კონტაქტის დაწყებას; მარშრუტზე აღმოჩენას ვითვალისწინებ.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Greater Bash, Nether Strike. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიOctarine Core

    ამოკლებს გადატენვებს, როცა ჩემი სარგებელი შეზღუდულია ხელმისაწვდომი შელოცვების სიხშირით.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Blade Mail ↗

მტრის კონცენტრაციას აძვირებს ზიანის დაბრუნებით, თუ მოწინააღმდეგე იძულებულია გააგრძელოს ცემა.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Silver Edge ↗

ავითარებს ფარულ შესვლას და ამატებს break შესაფერისი პასიური უნარების წინააღმდეგ.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Charge of Darkness

გმირი მიიქრის მტრისკენ და უგულებელყოფს გზაზე ყველა დაბრკოლებას. დასაწყისში ეძლევა დამატებითი სიჩქარის 25%, ხოლო მისი მაქსიმუმი მიიღწევა 1.5 წმ. შემდეგ.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 წმ.მანა 80 / 90 / 100 / 110
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი მიექანება მტერს და უგულებელყოფს გზაზე ყველა დაბრკოლებას. დასაწყისში ეძლევა დამატებითი სიჩქარის 25%, მაქსიმუმს კი აღწევს 1.5 წმ შემდეგ. გაქანების სამიზნეზე და გზაზე შეხებულ მტრებზე ამოქმედდება Greater Bash უნარი. თუ სამიზნე გაქანების დროს მოკვდება, გმირი გადაერთვება მასთან უახლოეს მტერზე.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის დამატებით სიჩქარეს Charge of Darkness უნარზე 275/325/375/425 ოდენობით.

უნარი

Bulldoze

გმირი ზრდის თავის მოძრაობის სიჩქარესა და ეფექტების წინააღმდეგობას, რომ მტრების რიგებში გაარღვიოს. შეიძლება გამოყენება გაქანების დროს.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 წმ.მანა 30 / 40 / 50 / 60
უნარი

Greater Bash

ყოველ შეტევას შეუძლია გააბრუოს და უკან გაწიოს სამიზნე. აყენებს დამატებით ზიანს, რომელიც უნარის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეზეა დამოკიდებული.

↻ 1.2 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ყოველ შეტევას შეუძლია გააბრუოს და უკან გაწიოს სამიზნე. აყენებს დამატებით ზიანს, რომელიც უნარის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეზეა დამოკიდებული.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის აგდების მანძილს. თუ მსხვერპლი სხვა მტერს შეეჯახება, უნარი მასზეც სრული ძალით ამუშავდება, თავად სამიზნე კი მიიღებს კიდევ 25% ზიანს. ასეთი შეჯახება კრიპებს მხოლოდ 20% ზიანს აყენებს.

უნარი

Nether Strike

გმირი სხვა სამყაროში ეპარება, დაბრუნებისას ჩნდება მსხვერპლთან და იყენებს მასზე მიმდინარე დონის Greater Bash დამატებითი ზიანით და გაორმაგებული უკუგდებით.

↻ 75 / 55 / 35 წმ.მანა 125 / 150 / 175
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი სხვა სამყაროში ეპარება, დაბრუნებისას ჩნდება მსხვერპლთან და იყენებს მასზე მიმდინარე დონის Greater Bash დამატებითი ზიანით და გაორმაგებული უკუგდებით.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ძლიერ ზრდის გადაგდებას.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Planar Pocket

გმირი ზრდის თავის მაგიის წინააღმდეგობას და არჩეული გმირის გარშემო რეალობას ამრუდებს, თავისკენ გადამისამართებს მასზე გამოყენებულ ყველა მიმართულ მტრულ შელოცვას.

სრული აღწერა

გმირი ზრდის თავის მაგიის წინააღმდეგობას და ამრუდებს რეალობას არჩეული გმირის გარშემო, გადაამისამართებს საკუთარ თავში ყველა მიმართულ მტრულ შელოცვას, რომელიც იმ გმირზე გამოიყენება. სამიზნე შეიძლება იყოს როგორც მოკავშირე, ისე მტერი, მაგრამ გადამისამართდება მხოლოდ ის შელოცვები, რომლებიც ამ უნარის მფლობელის მტრებმა გამოიყენეს.

თანდაყოლილი

Empowering Haste

მოწინააღმდეგის გაბრუების შემდეგ გმირი მცირე ხნით იღებს დამატებით მოძრაობის სიჩქარეს. რამდენიმე გაბრუების ეფექტი გროვდება და ერთმანეთისგან ცალკე ხანგრძლივობა აქვთ, რომელიც Charge of Darkness მოქმედებისას ჩერდება.

სრული აღწერა

მოწინააღმდეგის გაბრუების შემდეგ გმირი მცირე ხნით იღებს დამატებით მოძრაობის სიჩქარეს. რამდენიმე გაბრუების ეფექტი გროვდება და ერთმანეთისგან ცალკე ხანგრძლივობა აქვთ, რომელიც Charge of Darkness მოქმედებისას ჩერდება.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
736
მანა · ბაზა
243
ზიანი · Valve ველი
62–72
ჯავშანი · Valve ველი
3.83
სიჩქარე
295
შეტევის მანძილი
170
ძალა · ბაზა / ნამატი
28 / 3.3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
17 / 1.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
14 / 1.8

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ბარა უმუხრუჭოდ: 12 მკვლელობა • 24 ასისტი | Dota 2
04 / რეალური მატჩი

ბარა უმუხრუჭოდ: 12 მკვლელობა • 24 ასისტი | Dota 2

ლოტოსი მოკავშირისთვის, ბრძოლაში შესვლები გუნდის გაგრძელებით და რამდენიმე ვიზიტი ტავერნაში. განვიხილავ ჩვენს მატჩს ბარაზე: 12 მკვლელობა, 7 სიკვდილი, 24 ასისტი და გუნდური გამარჯვება.

ნახე გამოშვება და განხილვა ↗
ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.