QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Spirit Breaker

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Spirit BreakerQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Charge ni allaqachon tushunarli nishonga ulayman va raqibning orqa chizigʻini buzaman.

Harakatchan va tajovuzkor Spirit Breaker jang maydoni boʻylab yugurib, raqibga jangni majbur qiladi. Uning gurzisining har bir qotirish zarbasi dushmanni safdan chiqaradi. Qurbon qochishga urinib koʻradi, lekin bir-ikkita vard yetarli, yashirinadigan joy qolmaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Jamoa kelishimni davom ettira olganda, uzoqdan ulanish va muhim qahramon pozitsiyasini buzish uchun olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Charge ni toʻxtatish, noqulay tugash nuqtasi va yon-atrofdagi butun dushman jamoasi uzun yugurishni yomon yetkazishga aylantirishi mumkin.

Kontaktda nima qilaman

Nishon joyini va eng yaqin ittifoqchilarni tezlanishdan oldin ham tekshiraman. Agar vaziyat yoʻlda oʻzgarsa, qarorni oʻzgartiraman, tamoyil uchun oxirigacha bormayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Charge niyat yoʻnalishini koʻrsatadi: toʻxtashdan keyingi rejasiz xavfli xarita boʻylab yurmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosShadow Blade

    Yaqinlashish burchagini almashtirish va kontaktni boshlashga yordam beradi; marshrutdagi aniqlashni hisobga olaman.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Greater Bash, Nether Strike ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

  5. 05 / Keyingi ayrilishOctarine Core

    Foydam mavjud sehrlar chastotasi bilan cheklanganida qayta tayyorlanishlarni qisqartiradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Blade Mail ↗

Agar raqib urishda davom etishga majbur boʻlsa, zarar qaytishi hisobiga dushman nishon jamlanishini qimmatroq qiladi.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Silver Edge ↗

Yashirin kirishni rivojlantiradi va mos passiv qobiliyatlarga qarshi break qoʻshadi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Charge of Darkness

Qahramon yoʻlidagi barcha toʻsiqlarni eʼtiborsiz qoldirib dushmanga tashlanadi. Boshida qoʻshimcha tezlikning 25% i beriladi, maksimumiga esa 1.5 sek. dan keyin yetiladi.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon yoʻldagi barcha toʻsiqlarni eʼtiborsiz qoldirib dushmanga tashlanadi. Boshida qoʻshimcha tezlikdan 25% beriladi, maksimumiga esa 1.5 sek. dan keyin yetiladi. Yugurish nishonida va yoʻlda tegilgan dushmanlarda Greater Bash qobiliyati ishlaydi. Agar nishon yugurish paytida oʻlsa, qahramon unga eng yaqin dushmanga oʻtadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Charge of Darkness dagi qoʻshimcha tezlikni 275/325/375/425 ga oshiradi.

Qobiliyat

Bulldoze

Qahramon dushman safidan yorib oʻtish uchun yurish tezligi va effektlarga qarshiligini oshiradi. Yugurish paytida qoʻllash mumkin.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sek.Mana 30 / 40 / 50 / 60
Qobiliyat

Greater Bash

Har bir hujum nishonni qotirish va itarishi mumkin. Qoʻshimcha zarar qobiliyat egasining yurish tezligiga bogʻliq.

↻ 1.2 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

Har bir hujum nishonni qotirish va itarishi mumkin. Qoʻshimcha zarar qobiliyat egasining yurish tezligiga bogʻliq.

Aghanim’s Scepter buyumi

Itarish masofasini oshiradi. Agar qurbon boshqa dushman bilan toʻqnashsa, qobiliyat unga ham toʻliq kuch bilan ishlaydi, nishonning oʻzi esa yana 25% zarar oladi. Bunday toʻqnashuv kriplarga faqat 20% zarar beradi.

Qobiliyat

Nether Strike

Qahramon boshqa olamga sirgʻalib ketadi, qaytgach qurbon yonida paydo boʻladi va unga joriy darajadagi Greater Bash qobiliyatini qoʻshimcha zarar va ikki baravar uloqtirish bilan qoʻllaydi.

↻ 75 / 55 / 35 sek.Mana 125 / 150 / 175
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon boshqa olamga sirgʻalib ketadi, qaytgach qurbon yonida paydo boʻladi va unga joriy darajadagi Greater Bash qobiliyatini qoʻshimcha zarar va ikki baravar uloqtirish bilan qoʻllaydi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Itarishni kuchli oshiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Planar Pocket

Qahramon oʻzining sehrga qarshiligini oshiradi va tanlangan qahramon atrofida haqiqatni egrilaydi, unga qoʻllangan barcha yoʻnaltirilgan dushman sehrlarini oʻziga buradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon oʻzining sehrga qarshiligini oshiradi va tanlangan qahramon atrofida haqiqatni egrilaydi, unga qoʻllangan barcha yoʻnaltirilgan dushman sehrlarini oʻziga buradi. Nishon ham ittifoqchi, ham dushman boʻlishi mumkin, lekin faqat bu qobiliyat egasining dushmanlari qoʻllagan sehrlar buriladi.

Tugʻma

Empowering Haste

Raqibni qotirgach, qahramon qisqa muddat qoʻshimcha yurish tezligi oladi. Bir necha qotirish effektlari qoʻshiladi va bir-biridan alohida davomga ega, u Charge of Darkness taʼsiri ostida toʻxtab turadi.

Toʻliq tavsif

Raqibni qotirgach, qahramon qisqa muddat qoʻshimcha yurish tezligi oladi. Bir necha qotirish effektlari qoʻshiladi va bir-biridan alohida davomga ega, u Charge of Darkness taʼsiri ostida toʻxtab turadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
736
Mana · asos
243
Zarar · Valve maydoni
62–72
Zirh · Valve maydoni
3.83
Tezlik
295
Hujum masofasi
170
Kuch · baza / oʻsish
28 / 3.3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
17 / 1.7
Intellekt · baza / oʻsish
14 / 1.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

BARA TORMOZSIZ: 12 KILL • 24 ASSIST | Dota 2
04 / HAQIQIY OʻYIN

BARA TORMOZSIZ: 12 KILL • 24 ASSIST | Dota 2

Ittifoqchi uchun Lotus, davomi bor uchib kirishlar va tavernaga bir necha safar. Bara oʻyinimizni tahlil qilaman: 12 oʻldirish, 7 oʻlim, 24 oʻldirishga yordam va jamoaviy gʻalaba.

Chiqish va tahlilni koʻrish ↗
TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.