BARA01 / Իմ պատմությունները

Ինչպես խաղալ Spirit Breaker-ով. ներխուժում, օգնություն թիմին և ելք բարձունք

Սեփական հաղթանակի վերլուծություն 12/7/24 հաշվով. ինչ ստուգել Charge of Darkness-ից առաջ և ինչպես հաջող կռիվը վերածել ընդհանուր նպատակի։

Դիտել թողարկումը ↘

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը

Դիտել թողարկումը ↗

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը →Դիտել YouTube-ում ↗
OOPS DOTA / BARA01

Ինչպես խաղալ Spirit Breaker-ով. ներխուժում, օգնություն թիմին և ելք բարձունք

Սեփական հաղթանակի վերլուծություն 12/7/24 հաշվով. ինչ ստուգել Charge of Darkness-ից առաջ և ինչպես հաջող կռիվը վերածել ընդհանուր նպատակի։

Ինչ տանել թողարկումից

  1. Արագացումից առաջ ստուգիր թիրախի տեսանելիությունը, դաշնակիցների դիրքը և հարձակումը շարունակելու հնարավորությունը։ Արագ մուտքն առանց աջակցության հեշտությամբ դառնում է արագ մահ։
  2. Գծում օգնությունը երբեմն ավելի կարևոր է, քան հաջորդ հարվածը. թողարկման սկզբում լոտոս եմ տալիս Night Stalker-ին և մնում եմ մոտ համատեղ փոխանակման համար։
  3. Կռվում հաղթելուց հետո վերադարձիր ընդհանուր նպատակին։ Սպասիր թիմին բազայի մոտ և անվտանգ ավարտը մի՛ փոխիր ավելորդ հետապնդման։

Հեղինակային հնչյունավորումից

Հիշում ենք. թիմի շարունակություն չունեցող ներխուժումը պարզապես էքսպրես է դեպի պանդոկ։

Ruslan Ukrainskyi · BARA01Դիտել այս պահը · ↗

Կրկնակի սպանություն։ Իմոնք հիանալի վերցրին։ Մենակ այստեղ չէի հանի։

Ruslan Ukrainskyi · BARA01Դիտել այս պահը · ↗

Մեզ պետք է Ancient-ը։ Սպանությունը գեղեցիկ է, հաղթանակն ավելի գեղեցիկ։

Ruslan Ukrainskyi · BARA01Դիտել այս պահը · ↗
Այս խաղի հավաքը

Առարկա → խնդիր

Ուշ HUD-ում հաստատված են Phase Boots, Shadow Blade, Sentry Ward, Aghanim’s Scepter, Bracer և Yasha and Kaya։ Sentry-ն խուց է զբաղեցնում որպես ծախսվող. սկզբում առանձին հաստատված է Healing Lotus դաշնակցի համար։ Սա ցույց տրված գույք է, ոչ թե վերականգնված գնումների հերթ։ Գնման ճշգրիտ վայրկյանները սահմանված չեն։

Phase Boots

Phase Boots ↗

Օգնում են տեղաշարժվել հարվածների արանքում և հարմար տեղ զբաղեցնել թիրախի մոտ։ Ակտիվ կոճակը պլանավորիր երթուղու հետ, ոչ թե վտանգի գնահատման փոխարեն։

Shadow Blade

Shadow Blade ↗

Shadow Blade տալիս է կռվին մոտենալու ևս մեկ եղանակ։ Անտեսանելիությունը պահանջում է հաշվի առնել հայտնաբերումն ու հակառակորդի տեսանելիությունը. այն մենակ մուտքը անվտանգ չի դարձնում։

Sentry Ward

Sentry Ward ↗

Sentry Ward երևում է ուշ HUD-ի վեց խուցերից մեկում։ Օգտագործիր հայտնաբերումը պարզ խնդրով. ստուգել վտանգավոր մոտեցումը կամ աջակցել թիմին անտեսանելիության դեմ։ Սա ծախսվող է, ոչ թե հավաքի պարտադիր թանկ խուց։

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Aghanim’s Scepter փոխում է հերոսի հնարավորությունները կարողության բարելավմամբ։ Ստուգիր նրա ընթացիկ էֆեկտը խաղային ծրագրում և գնահատիր, թե թիմը կկարողանա օգտվել քո մուտքից։

Bracer

Bracer ↗

Բնութագրերի փոքր առարկան մնում է այս խաղի ուշ գույքում։ Սա ձայնագրության դիտարկում է, ոչ թե ցուցում ցանկացած խաղում դրանով խուց լցնել։

Yasha and Kaya

Yasha and Kaya ↗

Առարկան կապված է շարժունության և կարողությունների կիրառման հետ։ Նրա արժեքը գնահատիր կոնկրետ խաղով. գույքի կազմը չի ապացուցում, որ ամեն նախորդ մուտք ճիշտ էր։

Լոտոս. ժամանակ շահել երկուսի համար

Մոտ 0:50 պահին Pudge-ը մոտենում է մեր Night Stalker-ին։ Տալիս եմ լոտոսը և մնում եմ մոտ. հետո փոխանակումը շարունակում ենք միասին։ Սեփական գծի համար օգտակար հարց է. ո՞ր գործողությունն հենց հիմա թույլ կտա դաշնակցին խաղում մնալ։ Երբեմն դա ռեսուրս է և ներկայություն մոտակայքում։ Օգնությունը մի՛ գնահատիր միայն հետագա անձնական սպանությամբ։

Charge. սկզբում շարունակություն, հետո արագացում

Այս ձայնագրության մեջ աջակցություն չունեցող ներխուժումն ավարտվում է նաև պանդոկով։ Կոճակից առաջ գտիր դաշնակիցներին քարտեզում. ո՞վ կհասցնի մոտենալ, տալ վերահսկողություն և վնաս հասցնել։ Դադարի վրա, Rubick-ի դրվագից առաջ, համեմատիր հեռավորությունը թիրախից և հեռավորությունը քոնից։ Լավ արագացումը սկսվում է այս որոշումից, ոչ թե հույսից, թե բաշը ամեն ինչ կուղղի։

Հարվածի արգելք, բարձունք և վերջին առաջմղում

Թողարկման մեջ կա հարվածի արգելքի ավարտին սպասելը և դաշնակիցների հետ բազա մտնելը։ Երբ հարձակվել չի կարելի կամ թիմը դեռ հեռու է, պահիր հաջորդ օգտակար գործողության հնարավորությունը։ Հաջող փոխանակումից հետո գնահատիր ճանապարհը շինությունների մոտ և քոնի դիրքը։ Ավարտն այստեղ թիմային է. գեղեցիկ հետապնդումն ավելի քիչ արժե, եթե խանգարում է ավարտել խաղը։

Հաջորդ խաղ

Կանգնեցրու սեփական կրկնությունդ արագացումից առաջ. դաշնակիցներից ո՞վ կհասցնի շարունակել, և կռվից հետո թիմին ի՞նչ արդյունք է պետք։ Գրիր մեկ հաջող մուտք և մեկը, որը արժեր չեղարկել։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը ↗
BARA01 / SHORTS

Այս խաղի կարճ պահերը

Լրիվ թողարկումն ու իր Shorts-ը մեկ պատմություն են։ Նայիր հենց այստեղ։

Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Մեր Spirit Breaker խաղից ինքնուրույն կարճ դրվագ։ Ամբողջ խաղն ու թիմային միացումների վերլուծությունը կողքին են։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը · 10:03 ↗

Եվս մեկ պահ սեփական խաղից. արագ մուտքն օգտակար է, երբ դաշնակիցները կարող են շարունակել։ Խաղի լրիվ արդյունքը 12/7/24 է։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը · 10:03 ↗

Հեղինակային թողարկման կարճ հատված։ Դիտիր լրիվ խաղը, որ գնահատես որոշումները մտնելուց առաջ և ընդհանուր աշխատանքը կռվից հետո։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը · 10:03 ↗

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Էջի թարգմանությունը չի նշանակում տեսանյութի առանձին հնչյունավորում։ Հասանելի ձայնային հետքերն ու ենթագրերն ընտրիր YouTube-ի կարգավորումներում։

Shorts OOPS DOTA

Աղբյուր և վերլուծության սահմաններ

ԲԱՐԱ ԱՌԱՆՑ ԱՐԳԵԼԱԿԻ: 12 ՍՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆ • 24 ԱՋԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ | Dota 2 ↗

Վերլուծությունը հենվում է OOPS DOTA հրապարակված թողարկման, ընդունված մոնտաժի, ենթագրերի և ցույց տրված HUD-ի վրա։ Մեջբերումները թողարկման հեղինակային հնչյունավորումն են. թարգմանությունները փոխանցում են դրա իմաստը։ Առարկաները ցույց են տրված ձայնագրության մեջ, բայց գնումների հերթը վերականգնված չէ։ Առարկաների և կարողությունների հատկությունները ստուգիր ընթացիկ խաղային ծրագրում։

Հերոս։ Պատմություն։ Օգտակար որոշում։