QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Sniper

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
SniperQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Xavfsiz ikkinchi safdan otaman va masofani saqlaydigan vositalarni sotib olaman.

Masofadan oʻlim sepish — Sniper eng yaxshi shuni qila oladi. U dushmanlarini tugamaydigan oʻq yomgʻiri bilan ushlab turadi, mos lahzada esa ularni halokatli otish bilan tugatadi.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar jamoa frontni ushlab, orqa chiziqqa yaqinlashishlarni himoya qila olsa, tanlayman. Kuch — qulay nuqtadan uzluksiz hujumlarda.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Blink bilan jangni boshlashga va urush tumani orqali aylanib oʻtishlarga qarshi chiqish oldindan kerak. Spirit Breaker va uzoqdan qoʻshiladigan boshqa qahramonlar odatdagi xavfsizlikni qisqartiradi.

Kontaktda nima qilaman

Jang boshlanishidan oldin joy tanlayman. Shrapnel ni hudud va maʼlumot uchun ishlataman, Pike ni esa haqiqatan menga yetib kelgan odam uchun asrayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Dushmanga bitta yaxshi kirish yetadi: hujum masofasi xarita koʻrinishi va chekinish yoʻlining oʻrnini bosmaydi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosMaelstrom

    Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

  3. 03 / AsosDragon Lance

    Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishHurricane Pike

    Hujum masofasini xavfli masofani uzish vositasi bilan birlashtiradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Mjollnir ↗

Tez-tez hujumlar uchun Maelstrom ni rivojlantiradi va tanlangan nishonga himoya elektr effektini qoʻshadi.

Daedalus ↗

Nishonga kirish va himoya allaqachon taʼminlanganda hujumlar bilan jismoniy zararni kuchaytiradi.

Satanic ↗

Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Shrapnel

Zaryadni sarflab, koʻrsatilgan hududni portlovchi shrapnel yomgʻiri bilan yopadi. Uning ostidagi raqiblar zarar oladi va sekinroq yuradi. Taʼsir hududida urush tumani ham ochiladi.

Mana 75
Batafsilroq

Zaryadni sarflab, koʻrsatilgan hududni portlovchi shrapnel yomgʻiri bilan yopadi. Uning ostidagi raqiblar zarar oladi va sekinroq yuradi. Taʼsir hududida urush tumani ham ochiladi. Qobiliyat zaryadi har 35 soniya tiklanadi.

Qobiliyat

Headshot

Qahramon aniqroq otadi, shundan har bir hujumi 20/50/80/110 qoʻshimcha zarar berishi, qurbonni itarishi va uning yurishi hamda hujumini qisqa muddat 100% ga sekinlashtirishi mumkin. Hujum nishoni qanchalik yaqin boʻlsa, itarish masofasi shunchalik katta.

Qobiliyat

Take Aim

Passiv egasining hujum masofasini 160/240/320/400 ga oshiradi.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sek.Mana 50
Batafsilroq

Egasining hujum masofasini passiv ravishda 160/240/320/400 ga oshiradi. Bu qobiliyatni yoqgach, qahramon xarita koʻrinishi radiusiga, Headshot ishlash ehtimoliga va hujum masofasiga bonus oladi, lekin 65% sekinroq yuradi va faqat oldidagi konus ichini koʻradi.

Qobiliyat

Assassinate

Qahramon uzoq otadigan miltigʻini tanlangan dushman mavjudotga qaratadi va qisqa kechikishdan keyin nishonni qisqa muddat qotiradigan hamda bazaviy zarardan tashqari toʻliq hujum zararini beradigan halokatli otishni amalga oshiradi.

↻ 20 / 15 / 10 sek.Mana 175
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon uzoq otish miltigʻini tanlangan dushman mavjudotga qaratadi va kichik kechikishdan keyin nishonni qisqa vaqt qotiradigan, bazaviy zarardan tashqari toʻliq hujum zararini beradigan ezuvchi otish qiladi. Bu qobiliyat egasi qahramonni oʻldirganda uning qayta tayyorlanishi tashlanadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat tezroq qoʻllanadi va qurbonni qotiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Concussive Grenade

Qahramon koʻrsatilgan hududga granata chiqaradi va teskari yoʻnalishda itariladi. Granata dushmanlarga zarar beradi va ularni portlash markazidan itaradi, soʻng passiv qobiliyatlarni oʻchiradi va yurishni sekinlashtiradi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Qahramon koʻrsatilgan hududga granata chiqaradi va teskari yoʻnalishda itariladi. Granata dushmanlarga zarar beradi va ularni portlash markazidan itaradi, soʻng passiv qobiliyatlarni oʻchiradi va yurishni sekinlashtiradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qayta tayyorlanishni kamaytiradi, zararni oshiradi va itarishning oʻzi Sniper ni siljitishiga imkon beradi.

Mexanika tavsifi: manbadagi yaxshilash sonlarining bir qismi toʻliq emas, aniq qiymatlarni klientda tekshiraman.
Tugʻma

Keen Scope

Qahramon hujumlari nishongacha boʻlgan har 100 birlik masofa uchun koʻproq zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon hujumlari nishongacha boʻlgan har 100 birlik masofa uchun koʻproq zarar beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
538
Mana · asos
255
Zarar · Valve maydoni
40–46
Zirh · Valve maydoni
4.5
Tezlik
285
Hujum masofasi
550
Kuch · baza / oʻsish
19 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
27 / 3.2
Intellekt · baza / oʻsish
15 / 2.6

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

Sniper: 2/5 dan 23 killgacha — oxirigacha kambek! | OOPS DOTA
04 / HAQIQIY OʻYIN

Sniper: 2/5 dan 23 killgacha — oxirigacha kambek! | OOPS DOTA

2/5 dan boshladik, gʻalaba va 23/15/11 bilan tugatdik. Sniper dagi oʻz oʻyinim: xavfsiz resurs yigʻish, balandlikda uchta ketma-ket oʻldirish, yeyilgan Moon Shard va ittifoqchi Disruptor dagi MVP.

Chiqish va tahlilni koʻrish ↗
TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.