გმირი / ვარკვევით

Sniper

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Sniperგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვისვრი უსაფრთხო მეორე ხაზიდან და ვყიდულობ ინსტრუმენტებს, რომლებიც დისტანციას ინარჩუნებს.

სიკვდილის თესვა მანძილიდან — აი რას აკეთებს Sniper ყველაზე უკეთ. ის აკავებს თავის მტრებს უსასრულო ტყვიების სეტყვით, შესაფერის მომენტში კი სასიკვდილო გასროლით ასრულებს მათ.

უნარები ხელთ
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ, თუ გუნდს შეუძლია ფრონტის შენარჩუნება და უკანა ხაზის მისვლების დაცვა. ძალა უწყვეტ შეტევებშია მოხერხებული წერტილიდან.

რისი მეშინია

Blink შესვლისა და ომის ნისლში შემოვლების წინააღმდეგ წინასწარ საჭიროა გასვლა. Spirit Breaker და სხვა გმირები შორეული შეერთებით ამცირებენ ჩვეულ უსაფრთხოებას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

პოზიციას ვირჩევ ბრძოლის დაწყებამდე. Shrapnel ვიყენებ ზონისა და ინფორმაციისთვის, ხოლო Pike ვზოგავ იმისთვის, ვინც ნამდვილად მოაღწია ჩემამდე.

რას ვამოწმებ პირველს

მტერს ერთი კარგი შესვლა ჰყოფნის: შეტევის მანძილი არ ცვლის ხედვას და გასვლის გზას.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიMaelstrom

    აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

  3. 03 / საფუძველიDragon Lance

    ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაHurricane Pike

    აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Mjollnir ↗

ავითარებს Maelstrom ხშირი შეტევებისთვის და მატებს დამცავ ელექტრულ ეფექტს არჩეულ სამიზნეზე.

Daedalus ↗

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს შეტევებით, როცა სამიზნესთან წვდომა და დაცვა უკვე უზრუნველყოფილია.

Satanic ↗

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Shrapnel

ხარჯავს მუხტს, რომ მითითებული არეალი დაფაროს ფეთქებადი შრაპნელის წვიმით. მის ქვეშ მყოფი მოწინააღმდეგეები იღებენ ზიანს და უფრო ნელა მოძრაობენ. ასევე მოქმედების არეალში იხსნება ომის ნისლი.

მანა 75
დაწვრილებით

ხარჯავს მუხტს, რომ მითითებული არეალი დაფაროს ფეთქებადი შრაპნელის წვიმით. მის ქვეშ მყოფი მოწინააღმდეგეები იღებენ ზიანს და უფრო ნელა მოძრაობენ. ასევე მოქმედების არეალში იხსნება ომის ნისლი. უნარის მუხტი აღდგება ყოველ 35 წამში.

უნარი

Headshot

გმირი უფრო ზუსტად ისვრის, რისგანაც მისმა ყოველმა შეტევამ შეიძლება მიაყენოს 20/50/80/110 დამატებითი ზიანი, უკან გააგდოს მსხვერპლი და მცირე ხნით შეუნელოს მოძრაობა და შეტევა 100% ოდენობით. რაც უფრო ახლოსაა შეტევის სამიზნე, მით მეტია უკან გაგდების მანძილი.

უნარი

Take Aim

პასიურად ზრდის მფლობელის შეტევის მანძილს 160/240/320/400 ოდენობით.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 წმ.მანა 50
დაწვრილებით

პასიურად ზრდის მფლობელის შეტევის მანძილს 160/240/320/400 ოდენობით. ამ უნარის გააქტიურებისას გმირი იღებს ბონუსს ხედვის რადიუსზე, Headshot ამოქმედების შანსზე და შეტევის მანძილზე, მაგრამ მოძრაობს 65% ოდენობით ნელა და მხოლოდ თავის წინ კონუსში ხედავს.

უნარი

Assassinate

გმირი მიზანში იღებს თავის შორსმსროლელ შაშხანას არჩეულ მტრულ არსებაზე და მცირე დაყოვნების შემდეგ აკეთებს გამანადგურებელ გასროლას, რომელიც მცირე ხნით აბრუებს სამიზნეს და საბაზო ზიანის გარდა აყენებს შეტევის სრულ ზიანს.

↻ 20 / 15 / 10 წმ.მანა 175
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი მიზანს ისახავს თავისი შორი შაშხანით არჩეულ მტრულ არსებაზე და მცირე დაყოვნების შემდეგ აკეთებს გამანადგურებელ გასროლას, რომელიც მცირე ხნით აბრუებს სამიზნეს და საბაზო ზიანის გარდა აყენებს შეტევის სრულ ზიანს. როცა ამ უნარის მფლობელი გმირს კლავს, მისი გადატენვა ნულდება.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარი უფრო სწრაფად გამოიყენება და აბრუებს მსხვერპლს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Concussive Grenade

გმირი უშვებს ყუმბარას მითითებულ არეალში და თავად უკანა მიმართულებით იგდება. ყუმბარა აყენებს მტრებს ზიანს და აგდებს მათ აფეთქების ცენტრიდან, შემდეგ კი ადებს უძლურებას და ანელებს მოძრაობას.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირი უშვებს ყუმბარას მითითებულ არეალში და თავად უკანა მიმართულებით იგდება. ყუმბარა აყენებს მტრებს ზიანს და აგდებს მათ აფეთქების ცენტრიდან, შემდეგ კი ადებს უძლურებას და ანელებს მოძრაობას.

Aghanim’s Shard ნივთი

ამცირებს გადატენვას, ზრდის ზიანს და აგდებას საშუალებას აძლევს გადააადგილოს თვითონ Sniper.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
თანდაყოლილი

Keen Scope

გმირის შეტევები მეტ ზიანს აყენებს სამიზნემდე მანძილის ყოველ 100 ერთეულზე.

სრული აღწერა

გმირის შეტევები მეტ ზიანს აყენებს სამიზნემდე მანძილის ყოველ 100 ერთეულზე.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
255
ზიანი · Valve ველი
40–46
ჯავშანი · Valve ველი
4.5
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
550
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
27 / 3.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
15 / 2.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

Sniper: 2/5-დან 23 კილამდე — ბოლომდე კამბექი! | OOPS DOTA
04 / რეალური მატჩი

Sniper: 2/5-დან 23 კილამდე — ბოლომდე კამბექი! | OOPS DOTA

დავიწყეთ 2/5, დავამთავრეთ მოგებით და 23/15/11. საკუთარი მატჩი Sniper გმირით: უსაფრთხო მოშოვება, სამმაგი მაღლობზე, შეჭმული Moon Shard და MVP მოკავშირე Disruptor გმირთან.

ნახე გამოშვება და განხილვა ↗
ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.