QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Sniper

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
SniperQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Təhlükəsiz ikinci xətdən atəş açıram və məsafəni saxlayan alətlər alıram.

Uzaqdan ölüm səpmək Sniper ən yaxşı bacardığı işdir. O, düşmənlərini bitməyən güllə yağışı ilə saxlayır və uyğun anda ölümcül atəşlə bitirir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komanda cəbhəni tuta və arxa sıraya yanaşmaları qoruya bilirsə, seçirəm. Qüvvə rahat nöqtədən fasiləsiz hücumlardadır.

Nədən ehtiyat edirəm

Blink döyüşə girişi və müharibə dumanından yan keçmələrə qarşı çıxış əvvəlcədən lazımdır. Spirit Breaker və uzaqdan qoşulan digər qəhrəmanlar öyrəşilmiş təhlükəsizliyi qısaldır.

Təmasda nə edirəm

Mövqeyi döyüş başlamazdan əvvəl seçirəm. Shrapnel zona və məlumat üçün işlədirəm, Pike isə həqiqətən mənə çatan adam üçün saxlayıram.

İlk yoxladığım

Düşmənə bir yaxşı giriş kifayətdir: hücum məsafəsi xəritə görməsini və geri çəkilmə yolunu əvəz etmir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasDragon Lance

    Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıHurricane Pike

    Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Mjollnir ↗

Tez-tez hücumlar üçün Maelstrom inkişaf etdirir və seçilmiş hədəfə qoruyucu elektrik effekti əlavə edir.

Daedalus ↗

Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Satanic ↗

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Shrapnel

Yük sərf edir ki, göstərilən sahəni partlayan qəlpə yağışı ilə örtsün. Altındakı rəqiblər zərər alır və daha yavaş hərəkət edir. Həmçinin təsir sahəsində müharibə dumanı açılır.

Mana 75
Ətraflı

Yük sərf edir ki, göstərilən sahəni partlayan qəlpə yağışı ilə örtsün. Altındakı rəqiblər zərər alır və daha yavaş hərəkət edir. Həmçinin təsir sahəsində müharibə dumanı açılır. Bacarığın yükü hər 35 saniyə bərpa olunur.

Bacarıq

Headshot

Qəhrəman daha dəqiq atəş açır, ondan hər hücumu 20/50/80/110 əlavə zərər verə, qurbanı itələyə və onun hərəkətini və hücumunu qısa müddətə 100% yavaşlada bilər. Hücum hədəfi nə qədər yaxındırsa, itələmə uzaqlığı bir o qədər böyükdür.

Bacarıq

Take Aim

Passiv olaraq sahibin hücum məsafəsini 160/240/320/400 artırır.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 san.Mana 50
Ətraflı

Passiv olaraq sahibin hücum uzaqlığını 160/240/320/400 artırır. Bu bacarığı aktivləşdirəndə qəhrəman baxış radiusuna, Headshot işə düşmə şansına və hücum uzaqlığına bonus alır, amma 65% yavaş hərəkət edir və yalnız qarşısındakı konusda görür.

Bacarıq

Assassinate

Qəhrəman uzaqvuran tüfəngini seçilmiş düşmən məxluğa tuşlayır və qısa gecikmədən sonra hədəfi qısa müddətə keyləşdirən, əsas zərərdən əlavə tam hücum zərəri verən sarsıdıcı atəş açır.

↻ 20 / 15 / 10 san.Mana 175
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman uzaqvuran tüfəngini seçilmiş düşmən məxluqa tuşlayır və kiçik gecikmədən sonra hədəfi qısa müddət keyləşdirən, əsas zərərdən əlavə tam hücum zərəri verən sarsıdıcı atəş açır. Bu bacarığın sahibi qəhrəman öldürəndə onun gözləmə müddəti sıfırlanır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq daha tez tətbiq olunur və qurbanı keyləşdirir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Concussive Grenade

Qəhrəman göstərilən sahəyə qumbara buraxır və özü əks istiqamətə itələnir. Qumbara düşmənlərə zərər verir və onları partlayış mərkəzindən itələyir, sonra gücsüzlük qoyur və hərəkəti yavaşladır.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman göstərilən sahəyə qumbara buraxır və özü əks istiqamətə itələnir. Qumbara düşmənlərə zərər verir və onları partlayış mərkəzindən itələyir, sonra gücsüzlük qoyur və hərəkəti yavaşladır.

Aghanim’s Shard parçası

Gözləmə müddətini azaldır, zərəri artırır və itələmənin Sniper özünü də hərəkət etdirməsinə imkan verir.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Anadangəlmə

Keen Scope

Qəhrəmanın hücumları hədəfə qədər hər 100 məsafə vahidinə görə daha çox zərər verir.

Tam təsvir

Qəhrəmanın hücumları hədəfə qədər hər 100 məsafə vahidinə görə daha çox zərər verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
255
Zərər · Valve sahəsi
40–46
Zireh · Valve sahəsi
4.5
Sürət
285
Hücum məsafəsi
550
Güc · baza / artım
19 / 2
Çeviklik · baza / artım
27 / 3.2
İntellekt · baza / artım
15 / 2.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

Sniper 2/5 idi... Sonra 23 öldürüşlə bitirdi! | OOPS DOTA
04 / GERÇƏK MATÇ

Sniper 2/5 idi... Sonra 23 öldürüşlə bitirdi! | OOPS DOTA

2/5 ilə başladıq, qələbə və 23/15/11 ilə bitirdik. Sniper üzrə öz matçım: təhlükəsiz resurs yığımı, hündürlükdə üçqat, yeyilmiş Moon Shard və müttəfiq Disruptor üçün MVP.

Buraxılışa və təhlilə bax ↗
DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.