SNIPER01 / Гісторыі

Снайпер пасля 2/5: пазіцыя, золата і каманднае вяртанне

Практычныя ўрокі маёй гульні 23/15/11: перажыць цяжкую лінію, знайсці месца для стральбы і разам завяршыць матч.

Глядзець выпуск ↘

Глядзець матч, на якім грунтуецца нататка

Глядзець выпуск ↗

Націсніце кнопку прайгравання, каб загрузіць прайгравальнік YouTube. Пасля гэтага YouTube апрацоўвае даныя злучэння і прайгравання паводле ўласнай палітыкі прыватнасці.

Глядзець матч, на якім грунтуецца нататка →Глядзець на YouTube ↗
OOPS DOTA / SNIPER01

Снайпер пасля 2/5: пазіцыя, золата і каманднае вяртанне

Практычныя ўрокі маёй гульні 23/15/11: перажыць цяжкую лінію, знайсці месца для стральбы і разам завяршыць матч.

Што ўзяць з выпуску

  1. Пасля дрэннай лініі выберы даступнае бяспечнае золата і наступнае карыснае далучэнне. Спроба адразу адыграць усе смерці звычайна толькі зноў падстаўляе героя.
  2. Далёкасць дапамагае, калі паміж табой і пагрозай ёсць прастора і саюзнікі. Перад стральбой правер, хто можа дабрацца да тваёй пазіцыі.
  3. Звязвай асабістую шкоду з працай каманды. Забойствы і трайное забойства важныя, але кантроль Disruptor і дзеянні астатніх таксама зрабілі гэтую перамогу магчымай.

З аўтарскай агучкі

Вяртанне складваецца з такіх кавалачкаў. Не з адной цуда-кнопкі, а з золата, некалькіх добрых разменаў і дапамогі каманды.

Ruslan Ukrainskyi · SNIPER01Глядзець гэты момант · ↗

Трайное забойства! О, вось дзеля гэтага варта было пацярпець!

Ruslan Ukrainskyi · SNIPER01Глядзець гэты момант · ↗

Moon Shard спажыты. Апошні штрых перад Ancient.

Ruslan Ukrainskyi · SNIPER01Глядзець гэты момант · ↗
Зборка з гэтай каткі

Прадмет → задача

На познім гульнявым інтэрфейсе пацверджаны Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus і Hydra’s Breath. Каля 11:05 асобна відаць спажыванне Moon Shard: ён не займае слот гэтага інвентара. Парадак пакупак не адноўлены; гэтую зборку не варта аўтаматычна пераносіць у кожную гульню.

Mjollnir

Mjollnir ↗

Mjollnir бачны на познім гульнявым інтэрфейсе. Разбірай выкарыстанне разам з пазіцыяй каманды і магчымасцю працягваць атакі, а не толькі паводле выніковай статыстыкі.

Silver Edge

Silver Edge ↗

Дае дадатковы варыянт руху і пачатку ўдалага размену. Плануй выкарыстанне з улікам выяўлення і пазіцыі; нябачнасць не замяняе бяспечную адлегласць.

Power Treads

Power Treads ↗

Хуткасць атакі і пераключальная характарыстыка дапамагаюць кіраваць рэсурсамі героя. Пераключай свядома і працягвай сачыць за пагрозамі, пакуль наносіш шкоду.

Monkey King Bar

Monkey King Bar ↗

Прадмет для шкоды ад атак і задач, звязаных з трапляннем. Спачатку ацані, ці можаш наогул бесперапынна атакаваць выбраную цэль са сваёй пазіцыі.

Daedalus

Daedalus ↗

Daedalus узмацняе атакі крытычнымі ўдарамі. Яго патэнцыял раскрываецца, калі герой жыве і страляе; небяспечны крок наперад можа абнуліць карысць дарагога слота.

Hydra's Breath

Hydra's Breath ↗

Hydra’s Breath пацверджаны ў шостым слоце позняга інвентара. Ацэньваючы такое ўкладанне ў атаку, спачатку правер, колькі часу можаш бяспечна страляць. Дакладныя актуальныя эфекты глядзі ў гульні.

Moon Shard

Moon Shard ↗

Каля 11:05 у выпуску Moon Shard спажыты перад фіналам. Гэта асобнае пацверджанае дзеянне, а не заняты ім слот выніковага інвентара.

2/5: вярнуць даход і знізіць рызыку

На цяжкай лініі далёкасць не ратуе, калі вораг знаходзіць мяне занадта блізка. Пасля 2/5 у выпуску змяняецца тэмп: больш даступнага золата і асэнсаваных далучэнняў. У сваім паўторы знайдзі найбліжэйшую бяспечную крыніцу золата і паглядзі, якую бойку рэальна падтрымаць. Вяртанне складваецца з такіх рашэнняў, а не з адной спробы неадкладна забраць усіх.

Трайное забойства пачынаецца з пазіцыі

На ўзвышшы базы атрымліваем тры забойствы запар. Разбірай не толькі апошнія траплянні: хто пачаў бойку, на каго праціўнік выдаткаваў кантроль і колькі часу Снайпер мог атакаваць? Спыні кадр перад разменам і адзнач небяспечны для сябе шлях уваходу. Калі пагроза яшчэ не паказалася, пакінь месца для адступлення замест лішняга кроку да цэлі.

Moon Shard і супольны фінал

У познім эпізодзе спажываю Moon Shard, затым прыходзіць 23-е забойства. Пры гэтым частку апошняга націску каманда працягвае, пакуль мяне няма ў баі. Напрыканцы MVP у Disruptor: мае асабістыя 23/15/11 не адмяняюць яго ўнёсак. Пасля ўдалай бойкі шукай магчымасць скончыць разам, а не толькі палепшыць уласны лік.

У наступную катку

Спыні свой паўтор перад смерцю героя далёкай атакі: адкуль прыйшла пагроза, дзе стаялі саюзнікі і якое месца дазволіла б атакаваць даўжэй? Выберы адну змену пазіцыі на наступную гульню.

Глядзець матч, на якім грунтуецца нататка ↗
SNIPER01 / SHORTS

Кароткія моманты гэтага матча

Поўны выпуск і яго Shorts — адна гісторыя. Глядзі проста тут.

Падпісацца на YouTube ↗

Два забойствы, пяць смерцяў. Калі камусьці тут і далі фору, дык ворагам. Так пачаўся камбэк. А цяпер глядзі, чым усё скончылася! Яшчэ адзін! Дваццаць трэцяе забойства.

Глядзець матч, на якім грунтуецца нататка · 11:50 ↗

Вось ён, урон! Страляем, пакуль яны не могуць да мяне дабрацца. Трыпл! Вось дзеля чаго мы цярпелі! Яшчэ адзін! Дваццаць трэцяе забойства.

Глядзець матч, на якім грунтуецца нататка · 11:50 ↗

Націсніце кнопку прайгравання, каб загрузіць прайгравальнік YouTube. Пасля гэтага YouTube апрацоўвае даныя злучэння і прайгравання паводле ўласнай палітыкі прыватнасці.

Пераклад старонкі не азначае асобную агучку відэа. Даступныя гукавыя дарожкі і субцітры выбірай у наладах YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Крыніца і межы разбору

Снайпер: з 2/5 да 23 забойстваў — камбэк да канца! | OOPS DOTA ↗

Разбор абапіраецца на апублікаваны выпуск OOPS DOTA, ухвалены мантаж, субцітры і паказаны гульнявы інтэрфейс. Цытаты — з аўтарскай агучкі выпуску; пераклады перадаюць іх сэнс. Прадметы бачныя ў запісе, але парадак пакупак не адноўлены. Актуальныя ўласцівасці прадметаў і здольнасцяў правярай у гульні.

Герой. Гісторыя. Карыснае рашэнне.