SNIPER01 / Իմ պատմությունները

Sniper 2/5 հաշվից հետո. դիրք, ռեսուրսի հավաք և թիմային վերադարձ

Սեփական խաղի գործնական դասեր 23/15/11 հաշվով. վերապրել ծանր գիծը, գտնել կրակելու տեղ և միասին ավարտել խաղը։

Դիտել թողարկումը ↘

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը

Դիտել թողարկումը ↗

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը →Դիտել YouTube-ում ↗
OOPS DOTA / SNIPER01

Sniper 2/5 հաշվից հետո. դիրք, ռեսուրսի հավաք և թիմային վերադարձ

Սեփական խաղի գործնական դասեր 23/15/11 հաշվով. վերապրել ծանր գիծը, գտնել կրակելու տեղ և միասին ավարտել խաղը։

Ինչ տանել թողարկումից

  1. Վատ գծից հետո ընտրիր հասանելի անվտանգ ռեսուրսի հավաք և հաջորդ օգտակար միացումը։ Բոլոր մահերն անմիջապես հետ խաղալու փորձը սովորաբար միայն նորից է դնում հերոսին հարվածի տակ։
  2. Հեռահարությունն օգնում է, երբ քո և սպառնալիքի միջև կան տարածություն և դաշնակիցներ։ Կրակելուց առաջ ստուգիր, թե ով կարող է հասնել քո դիրքին։
  3. Կապիր անձնական վնասը թիմի աշխատանքի հետ։ Սպանություններն ու եռակի սպանությունը կարևոր են, բայց Disruptor-ի վերահսկողությունն ու մնացածի գործողություններն էլ են հնարավոր դարձրել այս հաղթանակը։

Հեղինակային հնչյունավորումից

Վերադարձը հավաքվում է այսպիսի կտորներով։ Ոչ թե մեկ հրաշք կոճակով, այլ ռեսուրսի հավաքով, մի քանի նորմալ փոխանակումով և թիմի օգնությամբ։

Ruslan Ukrainskyi · SNIPER01Դիտել այս պահը · ↗

Եռակի։ Օօօ, ահա սրա համար արժեր համբերել։

Ruslan Ukrainskyi · SNIPER01Դիտել այս պահը · ↗

Moon Shard-ը կերած է։ Վերջին շտրիխը Ancient-ից առաջ։

Ruslan Ukrainskyi · SNIPER01Դիտել այս պահը · ↗
Այս խաղի հավաքը

Առարկա → խնդիր

Ուշ HUD-ում հաստատված են Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus և Hydra’s Breath։ Մոտ 11:05 առանձին երևում է Moon Shard-ի օգտագործումը. այն չի զբաղեցնում այս գույքի խուցը։ Գնումների հերթը վերականգնված չէ. այս հավաքն ավտոմատ չարժե տեղափոխել ցանկացած խաղ։

Mjollnir

Mjollnir ↗

Mjollnir երևում է ուշ HUD-ում։ Վերլուծիր կիրառումը թիմի դիրքի և հարձակումը շարունակելու հնարավորության հետ միասին, ոչ միայն վերջնական վիճակագրությամբ։

Silver Edge

Silver Edge ↗

Տալիս է տեղաշարժի և հարմար փոխանակում սկսելու լրացուցիչ տարբերակ։ Պլանավորիր կիրառումը հայտնաբերման և դիրքի հաշվով. անտեսանելիությունը չի փոխարինում անվտանգ հեռավորությանը։

Power Treads

Power Treads ↗

Հարվածի արագությունն ու փոխարկվող հատկանիշն օգնում են տնօրինել հերոսի ռեսուրսները։ Փոխարկիր գիտակցաբար և շարունակիր նայել սպառնալիքներին, մինչ վնաս ես տալիս։

Monkey King Bar

Monkey King Bar ↗

Առարկա հարձակողական վնասի և հարվածների հետ կապված խնդիրների համար։ Սկզբում գնահատիր, թե ընդհանրապես կարող ես անընդհատ հարձակվել ընտրված թիրախի վրա քո դիրքից։

Daedalus

Daedalus ↗

Daedalus ուժեղացնում է հարվածների վնասը կրիտիկական հարվածներով։ Նրա ներուժը բացվում է, երբ հերոսը ողջ է և կրակում է. վտանգավոր առաջ գնալը կարող է զրոյացնել թանկ խուցի օգուտը։

Hydra's Breath

Hydra's Breath ↗

Hydra’s Breath հաստատված է ուշ գույքի վեցերորդ խուցում։ Հարձակման այսպիսի ներդրումը գնահատելիս սկզբում ստուգիր, թե որքան ժամանակ կարող ես անվտանգ կրակել։ Ճշգրիտ արդի էֆեկտները նայիր խաղային ծրագրում։

Moon Shard

Moon Shard ↗

Թողարկման մեջ մոտ 11:05 Moon Shard-ը կերվում է ավարտից առաջ։ Սա առանձին հաստատված գործողություն է, ոչ թե վերջնական գույքի նրա զբաղեցրած խուցը։

2/5. վերադարձնել եկամուտը և նվազեցնել ռիսկը

Ծանր գծում հեռահարությունը չի փրկում, եթե թշնամին ինձ գտնում է չափից մոտ։ 2/5 հաշվից հետո թողարկման մեջ փոխվում է տեմպը. ավելի շատ հասանելի ռեսուրսի հավաք և իմաստալից միացումներ։ Սեփական կրկնության համար գտիր ոսկու մոտակա անվտանգ աղբյուրը և նայիր, թե որ կռիվն իրականում կարող ես աջակցել։ Վերադարձը հավաքվում է այսպիսի որոշումներից, ոչ թե բոլորին անմիջապես վերցնելու մեկ փորձից։

Եռակի սպանությունը սկսվում է դիրքից

Բարձունքում ստանում ենք երեք սպանություն իրար հետևից։ Մի՛ վերլուծիր միայն վերջին հարվածները. ով է սկսել կռիվը, ում վրա է հակառակորդը ծախսել վերահսկողությունը և որքան ժամանակ Sniper-ը կարող էր հարձակվել։ Փորձիր կանգնեցնել կադրը փոխանակումից առաջ և նշել քեզ համար վտանգավոր մուտքի ճանապարհը։ Եթե սպառնալիքը դեռ չի երևացել, պահիր նահանջի տեղ՝ թիրախին ավելորդ քայլի փոխարեն։

Moon Shard և ընդհանուր ավարտ

Ուշ դրվագում ուտում եմ Moon Shard, հետո գալիս է սպանություն 23։ Ընդ որում՝ վերջին առաջմղման մի մասը թիմը շարունակում է, քանի դեռ ես կռվում չեմ։ Վերջում MVP-ն Disruptor-ի մոտ է. անձնական 23/15/11 հաշիվը չի չեղարկում նրա ներդրումը։ Հաջող կռվից հետո նայիր միասին ավարտելու հնարավորությանը, ոչ միայն անձնական հաշիվը բարելավելուն։

Հաջորդ խաղ

Դիր սեփական կրկնությունդ դադարի վրա հեռավոր առաջին դիրքի մահից առաջ. որտեղի՞ց է եկել սպառնալիքը, որտե՞ղ են կանգնած եղել դաշնակիցները, և ո՞ր տեղը թույլ կտար ավելի երկար հարձակվել։ Ընտրիր դիրքի մեկ փոփոխություն հաջորդ խաղի համար։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը ↗
SNIPER01 / SHORTS

Այս խաղի կարճ պահերը

Լրիվ թողարկումն ու իր Shorts-ը մեկ պատմություն են։ Նայիր հենց այստեղ։

Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Եռակի սպանություն բարձունքում, երկու դաշնակից կապից դուրս են գալիս, և անմիջապես հետո՝ իմ սեփական սխալը։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը · 11:50 ↗

Հաշիվ 2/5, ռեսուրսի հավաք, առաջին հաջող փոխանակումները, ուշ վերջին հարվածները և արդյունքում 23 սպանություն։ Ցույց ենք տալիս, թե ինչպես թիմը վերադարձրեց խաղը։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը · 11:50 ↗

Երկու թիրախ առաջին կռվում, եռակի սպանություն բարձունքում և վերջին սպանությունը՝ 23։ Երեք կռիվ Sniper-ի լրիվ վերադարձից։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը · 11:50 ↗

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Էջի թարգմանությունը չի նշանակում տեսանյութի առանձին հնչյունավորում։ Հասանելի ձայնային հետքերն ու ենթագրերն ընտրիր YouTube-ի կարգավորումներում։

Shorts OOPS DOTA

Աղբյուր և վերլուծության սահմաններ

Սնայպեր. 2/5-ից մինչև 23 քիլ — քամբեք մինչև վերջ! | OOPS DOTA ↗

Վերլուծությունը հենվում է OOPS DOTA հրապարակված թողարկման, ընդունված մոնտաժի, ենթագրերի և ցույց տրված HUD-ի վրա։ Մեջբերումները թողարկման հեղինակային հնչյունավորումն են. թարգմանությունները փոխանցում են դրա իմաստը։ Առարկաները ցույց են տրված ձայնագրության մեջ, բայց գնումների հերթը վերականգնված չէ։ Առարկաների և կարողությունների հատկությունները ստուգիր ընթացիկ խաղային ծրագրում։

Հերոս։ Պատմություն։ Օգտակար որոշում։