Sniper 2/5 հաշվից հետո. դիրք, ռեսուրսի հավաք և թիմային վերադարձ
Սեփական խաղի գործնական դասեր 23/15/11 հաշվով. վերապրել ծանր գիծը, գտնել կրակելու տեղ և միասին ավարտել խաղը։
Ինչ տանել թողարկումից
- Վատ գծից հետո ընտրիր հասանելի անվտանգ ռեսուրսի հավաք և հաջորդ օգտակար միացումը։ Բոլոր մահերն անմիջապես հետ խաղալու փորձը սովորաբար միայն նորից է դնում հերոսին հարվածի տակ։
- Հեռահարությունն օգնում է, երբ քո և սպառնալիքի միջև կան տարածություն և դաշնակիցներ։ Կրակելուց առաջ ստուգիր, թե ով կարող է հասնել քո դիրքին։
- Կապիր անձնական վնասը թիմի աշխատանքի հետ։ Սպանություններն ու եռակի սպանությունը կարևոր են, բայց Disruptor-ի վերահսկողությունն ու մնացածի գործողություններն էլ են հնարավոր դարձրել այս հաղթանակը։
Առարկա → խնդիր
Ուշ HUD-ում հաստատված են Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus և Hydra’s Breath։ Մոտ 11:05 առանձին երևում է Moon Shard-ի օգտագործումը. այն չի զբաղեցնում այս գույքի խուցը։ Գնումների հերթը վերականգնված չէ. այս հավաքն ավտոմատ չարժե տեղափոխել ցանկացած խաղ։

Mjollnir ↗
Mjollnir երևում է ուշ HUD-ում։ Վերլուծիր կիրառումը թիմի դիրքի և հարձակումը շարունակելու հնարավորության հետ միասին, ոչ միայն վերջնական վիճակագրությամբ։

Silver Edge ↗
Տալիս է տեղաշարժի և հարմար փոխանակում սկսելու լրացուցիչ տարբերակ։ Պլանավորիր կիրառումը հայտնաբերման և դիրքի հաշվով. անտեսանելիությունը չի փոխարինում անվտանգ հեռավորությանը։

Power Treads ↗
Հարվածի արագությունն ու փոխարկվող հատկանիշն օգնում են տնօրինել հերոսի ռեսուրսները։ Փոխարկիր գիտակցաբար և շարունակիր նայել սպառնալիքներին, մինչ վնաս ես տալիս։

Monkey King Bar ↗
Առարկա հարձակողական վնասի և հարվածների հետ կապված խնդիրների համար։ Սկզբում գնահատիր, թե ընդհանրապես կարող ես անընդհատ հարձակվել ընտրված թիրախի վրա քո դիրքից։

Daedalus ↗
Daedalus ուժեղացնում է հարվածների վնասը կրիտիկական հարվածներով։ Նրա ներուժը բացվում է, երբ հերոսը ողջ է և կրակում է. վտանգավոր առաջ գնալը կարող է զրոյացնել թանկ խուցի օգուտը։

Hydra's Breath ↗
Hydra’s Breath հաստատված է ուշ գույքի վեցերորդ խուցում։ Հարձակման այսպիսի ներդրումը գնահատելիս սկզբում ստուգիր, թե որքան ժամանակ կարող ես անվտանգ կրակել։ Ճշգրիտ արդի էֆեկտները նայիր խաղային ծրագրում։

Moon Shard ↗
Թողարկման մեջ մոտ 11:05 Moon Shard-ը կերվում է ավարտից առաջ։ Սա առանձին հաստատված գործողություն է, ոչ թե վերջնական գույքի նրա զբաղեցրած խուցը։

2/5. վերադարձնել եկամուտը և նվազեցնել ռիսկը
Ծանր գծում հեռահարությունը չի փրկում, եթե թշնամին ինձ գտնում է չափից մոտ։ 2/5 հաշվից հետո թողարկման մեջ փոխվում է տեմպը. ավելի շատ հասանելի ռեսուրսի հավաք և իմաստալից միացումներ։ Սեփական կրկնության համար գտիր ոսկու մոտակա անվտանգ աղբյուրը և նայիր, թե որ կռիվն իրականում կարող ես աջակցել։ Վերադարձը հավաքվում է այսպիսի որոշումներից, ոչ թե բոլորին անմիջապես վերցնելու մեկ փորձից։

Եռակի սպանությունը սկսվում է դիրքից
Բարձունքում ստանում ենք երեք սպանություն իրար հետևից։ Մի՛ վերլուծիր միայն վերջին հարվածները. ով է սկսել կռիվը, ում վրա է հակառակորդը ծախսել վերահսկողությունը և որքան ժամանակ Sniper-ը կարող էր հարձակվել։ Փորձիր կանգնեցնել կադրը փոխանակումից առաջ և նշել քեզ համար վտանգավոր մուտքի ճանապարհը։ Եթե սպառնալիքը դեռ չի երևացել, պահիր նահանջի տեղ՝ թիրախին ավելորդ քայլի փոխարեն։

Moon Shard և ընդհանուր ավարտ
Ուշ դրվագում ուտում եմ Moon Shard, հետո գալիս է սպանություն 23։ Ընդ որում՝ վերջին առաջմղման մի մասը թիմը շարունակում է, քանի դեռ ես կռվում չեմ։ Վերջում MVP-ն Disruptor-ի մոտ է. անձնական 23/15/11 հաշիվը չի չեղարկում նրա ներդրումը։ Հաջող կռվից հետո նայիր միասին ավարտելու հնարավորությանը, ոչ միայն անձնական հաշիվը բարելավելուն։

Դիր սեփական կրկնությունդ դադարի վրա հեռավոր առաջին դիրքի մահից առաջ. որտեղի՞ց է եկել սպառնալիքը, որտե՞ղ են կանգնած եղել դաշնակիցները, և ո՞ր տեղը թույլ կտար ավելի երկար հարձակվել։ Ընտրիր դիրքի մեկ փոփոխություն հաջորդ խաղի համար։
Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը ↗

