ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Monkey King Bar

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Խանութ · Valve կադր / Ամեն հարվածն ավելի ուժեղ

Ես MKB կընտրեի, երբ կարևոր նպատակի վրա վրիպումները խանգարում են հարձակումներն իրացնել։ Լրացուցիչ Piercing էֆեկտը գնումն դարձնում է պատասխան կոնկրետ պաշտպանությանը։

Վնաս
50
Հարձակման արագություն
50
attack_range_melee
50
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Պասիվ. Pierce

Ամեն հարձակում կարող է 80% հավանականությամբ անցնել խուսափման միջով և հասցնել 70 լրացուցիչ կախարդական վնաս։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«MKB ընտրում եմ, երբ կարող եմ ցույց տալ խնդիրը. իմ հարվածները վրիպում են։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Կարևոր նպատակի վրա խուսափումը նկատելիորեն խանգարում է մեր ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացմանը։
02 Իմ որոշումը
Piercing համեմատում եմ վնասի սովորական աճի հետ և շարունակում եմ փնտրել հարձակումների շարքի պատուհան։
03 Ինչից խուսափում եմ
Հավանականային Pierce համարել ամեն առանձին հարվածի պարտադիր արդյունք։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ կգնեի

Երբ խուսափումն արդեն ազդում է կռվի ելքի վրա։

03 / ՀԱՎԱՔ

Ինչից հավաքել

Բաղադրիչներ Valve բաղադրատոմսից։ Կրկնվող դետալները նշված են քանակով։

Demon EdgeBlitz KnucklesJavelinբաղադրատոմս
Monkey King Bar
04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

05 / ԱՅԼ ՊԱՏԱՍԽԱՆ

Ինչի հետ համեմատել

Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Վնաս
50
Հարձակման արագություն
50
attack_range_melee
50

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։