Բացում է Swiftslash՝ կարճ Omnislash առանձին սպասման ժամանակով։ Ընտրում եմ ևս մեկ հարձակման պատուհանի համար մեծ ուլտիմեյթների միջև, եթե արդեն կարող եմ հասնել նպատակին և դիմանալ պատասխանին։
Valve · Swiftslash և Aghanim ↗Juggernaut
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԻնչ եմ ուզում անել խաղում
Վերցնում եմ անվտանգ ռեսուրսի հավաք, Healing Ward պահում եմ կենդանի և ուլտիմեյթն օգտագործում եմ հարմար նպատակների վրա։
Juggernaut թշնամիներին կտրատում է հատող հարվածների մրրիկով։ Քչերը կկարողանան կանգնեցնել կամ վերապրել նրա հուսահատ գրոհը, որովհետև թափ հավաքելով նա դառնում է գրեթե անխոցելի։
Պիկը դեռ պլան չէ։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Առաջին դիրք · դիրք 1
Սկզբնական խորհուրդՊետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։
Ինչ եմ գնում, և ինչու։
Ելակետը համեմատում եմ բարձր վարկանիշի ընթացիկ հավաքների հետ։ Աղբյուրը նշում եմ երթուղու կողքին, իսկ սեփական տարբերակներն ընտրում եմ խաղի խնդրի համար։
Ընտրում եմ, եթե Phantom Assassin, Windranger կամ Butterfly ունեցող նպատակի վրիպումները խանգարում են այդ նպատակին վերջ տալ։ Pierce ունի 80% հավանականություն անցնելու խուսափման միջով և ավելացնելու 70 կախարդական վնաս. սա ամեն հարձակմամբ երաշխավորված դիպչում չէ։
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗Իմ մեկնարկային պլանը
Հենվում եմ Dota2ProTracker ընթացիկ ընտրանքի վրա. Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly և Blink։ Սա դիտարկվող երթուղի է. BKB կամ վերահսկումը կարող են պետք լինել ավելի շուտ, քան վնասի հաջորդ առարկան։
Dota2ProTracker · 7.41f · ստուգված է 06.10.2026 ↗
01 / Ընթացիկ ընտրանքից հիմքPower TreadsՏալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։
02 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքBattle FuryԱրագացնում է մերձամարտի հերոսի ալիքների և անտառի մաքրումը. սա ներդրում է ռեսուրսի հավաքի մեջ՝ մինչև թանկ մարտական առարկաները։
03 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքManta StyleՏալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։
04 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքButterflyՈւժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։
05 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքBlink DaggerՓոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։
Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Blade Fury
Հերոսը պտտվում է սայրի ջախջախիչ հարվածների մրրիկում՝ դառնալով ազդեցությունների անընկալունակ, ստանալով կախարդանքի դիմադրության +80% և ամեն 0.2 վայրկյան վնաս հասցնելով մոտակա թշնամիներին։
Ավելին
Հերոսը պտտվում է սայրի ջախջախիչ հարվածների մրրիկում՝ դառնալով էֆեկտների անընկալ, ստանալով +80% կախարդանքի դիմադրություն և ամեն 0.2 վայրկյան վնաս հասցնելով մոտակա թշնամիներին։ Գործողության ավարտին տիրոջ վրա կիրառում է ուժեղ ցրում։

Healing Ward
Կանչում է տոտեմ, որը բուժում է մոտակա բոլոր դաշնակիցներին և շարժվում է 325 արագությամբ։ Բուժման ծավալը կախված է դաշնակցի առավելագույն առողջությունից։ Գործում է 18/20/22/24 վայրկյան։
Ավելին և բարելավումներ
Կանչում է տոտեմ, որը բուժում է մոտակա բոլոր դաշնակիցներին և շարժվում է 325 արագությամբ։ Բուժման ծավալը կախված է դաշնակցի առավելագույն առողջությունից։ Գործում է 18/20/22/24 վայրկյան։
Մեծացնում է տոտեմի բուժումն ու առողջությունը։

Blade Dance
Հերոսին հնարավորություն է տալիս կրիտիկական վնաս հասցնել Blade Fury կարողությամբ կամ հարձակմամբ։

Omnislash
Հերոսը ցատկում է նշված թշնամու մոտ, ապա բարձր արագությամբ հարձակվում է նրա և մոտակա հակառակորդների վրա։ Կարողության գործողության ժամանակ հերոսը դառնում է անխոցելի։
Ավելին
Հերոսը ցատկում է նշված թշնամու մոտ, ապա բարձր արագությամբ հարձակվում է նրա և մոտակա հակառակորդների վրա։ Կարողության գործողության ժամանակ հերոսը դառնում է անխոցելի։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Swiftslash
Կիրառում է Omnislash կարողության կարճ տարբերակը, որը գործում է 1 վայրկյան։
Ամբողջական նկարագրություն
Կիրառում է Omnislash կարողության կարճ տարբերակը, որը գործում է 1 վայրկյան։

Bladeform
Ամեն 2 վայրկյանը տալիս է էֆեկտ, որը մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունն ու բազային ճարպկությունը։ Էֆեկտները կորչում են ցանկացած վնաս ստանալուց 2 վայրկյան հետո։
Ամբողջական նկարագրություն
Ամեն 2 վայրկյանը տալիս է էֆեկտ, որը մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունն ու բազային ճարպկությունը։ Էֆեկտները կորչում են ցանկացած վնաս ստանալուց 2 վայրկյան հետո։
Valve հիմնական հատկանիշներ +
- Առողջություն · բազա
- 560
- Մանա · բազա
- 243
- Վնաս · Valve դաշտ
- 54–56
- Զրահ · Valve դաշտ
- 5.33
- Արագություն
- 305
- Հարձակման հեռավորություն
- 150
- Ուժ · բազա / աճ
- 20 / 2
- Ճարպկություն · հիմք / աճ
- 32 / 2.8
- Բանականություն · բազա / աճ
- 14 / 1.4
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

Աջակցո՞ղը վերցրեց առաջին դիրքը. 13 սպանություն և MVP — Juggernaut
Աջակցող հոգով, Juggernaut ընտրությամբ։ 13/4/7 և MVP, բայց հաղթանակը հասցնում ենք միասին. բուժում ենք դաշնակցին, շահում ենք կռիվը և գնում ենք շենքերի մոտ։
Դիտել թողարկումը և վերլուծությունը ↗Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗