ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Juggernaut

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
JuggernautՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Վերցնում եմ անվտանգ ռեսուրսի հավաք, Healing Ward պահում եմ կենդանի և ուլտիմեյթն օգտագործում եմ հարմար նպատակների վրա։

Juggernaut թշնամիներին կտրատում է հատող հարվածների մրրիկով։ Քչերը կկարողանան կանգնեցնել կամ վերապրել նրա հուսահատ գրոհը, որովհետև թափ հավաքելով նա դառնում է գրեթե անխոցելի։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է, երբ կա տարածք ռեսուրսի հավաքի համար և հնարավորություն հարձակումներով դուրս գալ նպատակի վրա։ Healing Ward օգնում է վերապրել ձգձգված շփումը և շարունակել օբյեկտը։

Ինչից եմ զգուշանում

Phantom Assassin, Windranger կամ Butterfly դեմ ստուգում եմ խուսափումը. այդ դեպքում MKB կարող է ավելի օգտակար լինել, քան ևս մեկ սովորական վնասի գույքի խուց։ Չեմ մոռանում հեռու պահելու և փրկման կոճակների մասին։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Omnislash ընտրում եմ շրջապատով. կողքի կրիպերը կարող են չափից շատ լինել։ Healing Ward առանձին եմ շարժում. Ագանիմ դիտում եմ Swiftslash կարճ լրացուցիչ հարձակման պատուհանի համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Omnislash կրիպերի ալիքի կողքին կարող է հարվածները բաշխել ոչ այնտեղ, ուր հաշվում էի։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Ելակետը համեմատում եմ բարձր վարկանիշի ընթացիկ հավաքների հետ։ Աղբյուրը նշում եմ երթուղու կողքին, իսկ սեփական տարբերակներն ընտրում եմ խաղի խնդրի համար։

Aghanim's Scepter

Aghanim. ևս մեկ հարձակման պատուհան

Բացում է Swiftslash՝ կարճ Omnislash առանձին սպասման ժամանակով։ Ընտրում եմ ևս մեկ հարձակման պատուհանի համար մեծ ուլտիմեյթների միջև, եթե արդեն կարող եմ հասնել նպատակին և դիմանալ պատասխանին։

Valve · Swiftslash և Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB. երբ սովորական խփոցները վրիպում են

Ընտրում եմ, եթե Phantom Assassin, Windranger կամ Butterfly ունեցող նպատակի վրիպումները խանգարում են այդ նպատակին վերջ տալ։ Pierce ունի 80% հավանականություն անցնելու խուսափման միջով և ավելացնելու 70 կախարդական վնաս. սա ամեն հարձակմամբ երաշխավորված դիպչում չէ։

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Հենվում եմ Dota2ProTracker ընթացիկ ընտրանքի վրա. Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly և Blink։ Սա դիտարկվող երթուղի է. BKB կամ վերահսկումը կարող են պետք լինել ավելի շուտ, քան վնասի հաջորդ առարկան։

Dota2ProTracker · 7.41f · ստուգված է 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Ընթացիկ ընտրանքից հիմքPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքBattle Fury

    Արագացնում է մերձամարտի հերոսի ալիքների և անտառի մաքրումը. սա ներդրում է ռեսուրսի հավաքի մեջ՝ մինչև թանկ մարտական առարկաները։

  3. 03 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  4. 04 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքButterfly

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

  5. 05 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 6 տարբերակ
Phase Boots ↗

Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

Skull Basher ↗

Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Abyssal Blade ↗

Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում է Swiftslash՝ կարճ Omnislash առանձին սպասման ժամանակով։ Ընտրում եմ ևս մեկ հարձակման պատուհանի համար մեծ ուլտիմեյթների միջև, եթե արդեն կարող եմ հասնել նպատակին և դիմանալ պատասխանին։

Monkey King Bar ↗

Ընտրում եմ, եթե Phantom Assassin, Windranger կամ Butterfly ունեցող նպատակի վրիպումները խանգարում են այդ նպատակին վերջ տալ։ Pierce ունի 80% հավանականություն անցնելու խուսափման միջով և ավելացնելու 70 կախարդական վնաս. սա ամեն հարձակմամբ երաշխավորված դիպչում չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Blade Fury

Հերոսը պտտվում է սայրի ջախջախիչ հարվածների մրրիկում՝ դառնալով ազդեցությունների անընկալունակ, ստանալով կախարդանքի դիմադրության +80% և ամեն 0.2 վայրկյան վնաս հասցնելով մոտակա թշնամիներին։

↻ 30 / 26 / 22 / 18 վայրկյանՄանա 110
Ավելին

Հերոսը պտտվում է սայրի ջախջախիչ հարվածների մրրիկում՝ դառնալով էֆեկտների անընկալ, ստանալով +80% կախարդանքի դիմադրություն և ամեն 0.2 վայրկյան վնաս հասցնելով մոտակա թշնամիներին։ Գործողության ավարտին տիրոջ վրա կիրառում է ուժեղ ցրում։

Կարողություն

Healing Ward

Կանչում է տոտեմ, որը բուժում է մոտակա բոլոր դաշնակիցներին և շարժվում է 325 արագությամբ։ Բուժման ծավալը կախված է դաշնակցի առավելագույն առողջությունից։ Գործում է 18/20/22/24 վայրկյան։

↻ 60 վայրկյանՄանա 120
Ավելին և բարելավումներ

Կանչում է տոտեմ, որը բուժում է մոտակա բոլոր դաշնակիցներին և շարժվում է 325 արագությամբ։ Բուժման ծավալը կախված է դաշնակցի առավելագույն առողջությունից։ Գործում է 18/20/22/24 վայրկյան։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է տոտեմի բուժումն ու առողջությունը։

Կարողություն

Blade Dance

Հերոսին հնարավորություն է տալիս կրիտիկական վնաս հասցնել Blade Fury կարողությամբ կամ հարձակմամբ։

Կարողություն

Omnislash

Հերոսը ցատկում է նշված թշնամու մոտ, ապա բարձր արագությամբ հարձակվում է նրա և մոտակա հակառակորդների վրա։ Կարողության գործողության ժամանակ հերոսը դառնում է անխոցելի։

↻ 120 վայրկյանՄանա 200 / 275 / 350
Ավելին

Հերոսը ցատկում է նշված թշնամու մոտ, ապա բարձր արագությամբ հարձակվում է նրա և մոտակա հակառակորդների վրա։ Կարողության գործողության ժամանակ հերոսը դառնում է անխոցելի։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Swiftslash

Կիրառում է Omnislash կարողության կարճ տարբերակը, որը գործում է 1 վայրկյան։

Ամբողջական նկարագրություն

Կիրառում է Omnislash կարողության կարճ տարբերակը, որը գործում է 1 վայրկյան։

Բնածին

Bladeform

Ամեն 2 վայրկյանը տալիս է էֆեկտ, որը մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունն ու բազային ճարպկությունը։ Էֆեկտները կորչում են ցանկացած վնաս ստանալուց 2 վայրկյան հետո։

Ամբողջական նկարագրություն

Ամեն 2 վայրկյանը տալիս է էֆեկտ, որը մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունն ու բազային ճարպկությունը։ Էֆեկտները կորչում են ցանկացած վնաս ստանալուց 2 վայրկյան հետո։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
243
Վնաս · Valve դաշտ
54–56
Զրահ · Valve դաշտ
5.33
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
32 / 2.8
Բանականություն · բազա / աճ
14 / 1.4

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

Աջակցո՞ղը վերցրեց առաջին դիրքը. 13 սպանություն և MVP — Juggernaut
04 / ԻՐԱԿԱՆ ԽԱՂ

Աջակցո՞ղը վերցրեց առաջին դիրքը. 13 սպանություն և MVP — Juggernaut

Աջակցող հոգով, Juggernaut ընտրությամբ։ 13/4/7 և MVP, բայց հաղթանակը հասցնում ենք միասին. բուժում ենք դաշնակցին, շահում ենք կռիվը և գնում ենք շենքերի մոտ։

Դիտել թողարկումը և վերլուծությունը ↗
ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։