გმირი / ვარკვევით

Juggernaut

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Juggernautგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვიღებ უსაფრთხო მოშოვებას, Healing Ward ცოცხლად ვინახავ და მთავარ უნარს შესაფერის სამიზნეებზე ვიყენებ.

Juggernaut ჭრის თავის მტრებს გამჭოლი დარტყმების შტორმით. ცოტა ვინმე შეძლებს მისი სასოწარკვეთილი შეტევის შეჩერებას ან გადარჩენას, რადგან ბრუნვის აკრეფის შემდეგ ის პრაქტიკულად ხელშეუხებელი ხდება.

უნარები ხელთ
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია, როცა არის სივრცე მოშოვებისთვის და შეტევებით სამიზნეზე გასვლის შესაძლებლობა. Healing Ward ეხმარება გაჭიანურებული კონტაქტის გადატანას და ობიექტის გაგრძელებას.

რისი მეშინია

Phantom Assassin, Windranger ან Butterfly წინააღმდეგ ვამოწმებ აცდენას: მაშინ MKB შეიძლება უფრო სასარგებლო იყოს კიდევ ერთ ჩვეულებრივ ზიანის უჯრაზე. არ მავიწყდება დისტანციის შენარჩუნება, კაიტი, და გადამრჩენი ღილაკები.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Omnislash ვირჩევ გარემოცვის მიხედვით: კრიპები ახლოს შეიძლება ზედმეტად ბევრი იყოს. Healing Ward ცალკე ვამოძრავებ; Aghanim განვიხილავ Swiftslash მოკლე დამატებითი შეტევის ფანჯრისთვის.

რას ვამოწმებ პირველს

Omnislash კრიპების გროვასთან ახლოს შეიძლება დარტყმები იქ არ გაანაწილოს, სადაც ველოდი.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

საწყის წერტილს ვადარებ მაღალი რეიტინგის მიმდინარე აწყობებს. წყაროს მარშრუტის გვერდით ვნიშნავ, საკუთარ ვარიანტებს კი მატჩის ამოცანისთვის ვარჩევ.

Aghanim's Scepter

Aghanim: კიდევ ერთი შეტევის ფანჯარა

ხსნის Swiftslash — მოკლე Omnislash ცალკე გადატენვით. ვირჩევ კიდევ ერთი შეტევის ფანჯრისთვის დიდ მთავარ უნარებს შორის, თუ უკვე შემიძლია სამიზნემდე მივიდე და პასუხს გადავურჩე.

Valve · Swiftslash და Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: როცა ჩვეულებრივი ჩხვლეტები აცდება

ვირჩევ, თუ Phantom Assassin, Windranger ან Butterfly მქონე სამიზნეზე აცდენები ხელს მიშლის მის მოკვლაში. Pierce აქვს 80% შანსი გაიაროს აცდენაში და დაამატოს 70 მაგიური ზიანი; ეს არ არის ყოველი შეტევით გარანტირებული მოხვედრა.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

ვეყრდნობი Dota2ProTracker მიმდინარე შერჩევას: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly და Blink. ეს დაკვირვებული მარშრუტია; BKB ან კონტროლი შეიძლება უფრო ადრე დასჭირდეს, ვიდრე ზიანის შემდეგი ნივთი.

Dota2ProTracker · 7.41f · შემოწმებულია 06.10.2026 ↗
  1. 01 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანBattle Fury

    აჩქარებს გროვებისა და ტყის გაწმენდას ახლო ბრძოლის გმირთან; ეს ჩადებაა მოშოვებაში ძვირ საბრძოლო ნივთებამდე.

  3. 03 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანManta Style

    იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

  4. 04 / მიმდინარე შერჩევის საფუძველიButterfly

    აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.

  5. 05 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 6 ვარიანტი
Phase Boots ↗

ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

Skull Basher ↗

მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Abyssal Blade ↗

იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის Swiftslash — მოკლე Omnislash ცალკე გადატენვით. ვირჩევ კიდევ ერთი შეტევის ფანჯრისთვის დიდ მთავარ უნარებს შორის, თუ უკვე შემიძლია სამიზნემდე მივიდე და პასუხს გადავურჩე.

Monkey King Bar ↗

ვირჩევ, თუ Phantom Assassin, Windranger ან Butterfly მქონე სამიზნეზე აცდენები ხელს მიშლის მის მოკვლაში. Pierce აქვს 80% შანსი გაიაროს აცდენაში და დაამატოს 70 მაგიური ზიანი; ეს არ არის ყოველი შეტევით გარანტირებული მოხვედრა.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Blade Fury

გმირი ტრიალებს გამანადგურებელი მახვილის დარტყმების გრიგალში, ხდება ეფექტებისადმი მიუღებელი, იღებს +80% მაგიის წინააღმდეგობას და ყოველ 0.2 წმ. აყენებს ზიანს ახლომდებარე მტრებს.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 წმ.მანა 110
დაწვრილებით

გმირი ტრიალებს გამანადგურებელი პირის დარტყმების გრიგალში, ხდება ეფექტებისადმი მიუღებელი, იღებს +80% მაგიის წინააღმდეგობაზე და ყოველ 0.2 წმ აყენებს ზიანს ახლომდებარე მტრებს. მოქმედების დასრულებისას მფლობელზე იყენებს ძლიერ განქარვებას.

უნარი

Healing Ward

იძახებს ტოტემს, რომელიც კურნავს ყველა ახლომდებარე მოკავშირეს და მოძრაობს 325 სიჩქარით. მკურნალობის მოცულობა დამოკიდებულია მოკავშირის მაქსიმალურ სიცოცხლეზე. მოქმედებს 18/20/22/24 წმ.

↻ 60 წმ.მანა 120
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იძახებს ტოტემს, რომელიც კურნავს ყველა ახლომდებარე მოკავშირეს და მოძრაობს 325 სიჩქარით. მკურნალობის მოცულობა დამოკიდებულია მოკავშირის მაქსიმალურ სიცოცხლეზე. მოქმედებს 18/20/22/24 წმ.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის ტოტემის მკურნალობას და სიცოცხლეს.

უნარი

Blade Dance

გმირს აძლევს შანსს, კრიტიკული ზიანი მიაყენოს Blade Fury უნარით ან შეტევით.

უნარი

Omnislash

გმირი ხტება მითითებულ მტერთან, შემდეგ კი გაზრდილი სიჩქარით ესხმის მას და უახლოეს მოწინააღმდეგეებს. უნარის მოქმედების დროს გმირი ხდება ხელშეუხებელი.

↻ 120 წმ.მანა 200 / 275 / 350
დაწვრილებით

გმირი ხტება მითითებულ მტერთან, შემდეგ კი გაზრდილი სიჩქარით ესხმის მას და უახლოეს მოწინააღმდეგეებს. უნარის მოქმედების დროს გმირი ხდება ხელშეუხებელი. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Swiftslash

იყენებს Omnislash უნარის მოკლე ვერსიას, რომელიც მოქმედებს 1 წმ.

სრული აღწერა

იყენებს Omnislash უნარის მოკლე ვერსიას, რომელიც მოქმედებს 1 წმ.

თანდაყოლილი

Bladeform

ყოველ 2 წმ. იძლევა ეფექტს, რომელიც ზრდის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეს და საბაზო სიმარჯვეს. ეფექტები იკარგება ნებისმიერი ზიანის მიღებიდან 2 წმ. შემდეგ.

სრული აღწერა

ყოველ 2 წმ. იძლევა ეფექტს, რომელიც ზრდის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეს და საბაზო სიმარჯვეს. ეფექტები იკარგება ნებისმიერი ზიანის მიღებიდან 2 წმ. შემდეგ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
243
ზიანი · Valve ველი
54–56
ჯავშანი · Valve ველი
5.33
სიჩქარე
305
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
32 / 2.8
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
14 / 1.4

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

საპორტმა პირველი პოზიცია აიღო?! 13 კილი და MVP — Juggernaut
04 / რეალური მატჩი

საპორტმა პირველი პოზიცია აიღო?! 13 კილი და MVP — Juggernaut

საპორტი სულში, Juggernaut პიკში. 13/4/7 და MVP, მაგრამ მოგებას ერთად მივყავართ: მოკავშირეს ვმკურნალობთ, ბრძოლას ვიგებთ და შენობებისკენ მივდივართ.

ნახე გამოშვება და განხილვა ↗
ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.