ხსნის Swiftslash — მოკლე Omnislash ცალკე გადატენვით. ვირჩევ კიდევ ერთი შეტევის ფანჯრისთვის დიდ მთავარ უნარებს შორის, თუ უკვე შემიძლია სამიზნემდე მივიდე და პასუხს გადავურჩე.
Valve · Swiftslash და Aghanim ↗Juggernaut
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზერისი კეთება მინდა თამაშში
ვიღებ უსაფრთხო მოშოვებას, Healing Ward ცოცხლად ვინახავ და მთავარ უნარს შესაფერის სამიზნეებზე ვიყენებ.
Juggernaut ჭრის თავის მტრებს გამჭოლი დარტყმების შტორმით. ცოტა ვინმე შეძლებს მისი სასოწარკვეთილი შეტევის შეჩერებას ან გადარჩენას, რადგან ბრუნვის აკრეფის შემდეგ ის პრაქტიკულად ხელშეუხებელი ხდება.
პიკი ჯერ გეგმა არ არის.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
პირველი პოზიცია · პოზიცია 1
საწყისი რეკომენდაციასაჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.
რას ვყიდულობ — და რატომ.
საწყის წერტილს ვადარებ მაღალი რეიტინგის მიმდინარე აწყობებს. წყაროს მარშრუტის გვერდით ვნიშნავ, საკუთარ ვარიანტებს კი მატჩის ამოცანისთვის ვარჩევ.
ვირჩევ, თუ Phantom Assassin, Windranger ან Butterfly მქონე სამიზნეზე აცდენები ხელს მიშლის მის მოკვლაში. Pierce აქვს 80% შანსი გაიაროს აცდენაში და დაამატოს 70 მაგიური ზიანი; ეს არ არის ყოველი შეტევით გარანტირებული მოხვედრა.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗ჩემი საწყისი გეგმა
ვეყრდნობი Dota2ProTracker მიმდინარე შერჩევას: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly და Blink. ეს დაკვირვებული მარშრუტია; BKB ან კონტროლი შეიძლება უფრო ადრე დასჭირდეს, ვიდრე ზიანის შემდეგი ნივთი.
Dota2ProTracker · 7.41f · შემოწმებულია 06.10.2026 ↗
01 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანPower Treadsიძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.
02 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანBattle Furyაჩქარებს გროვებისა და ტყის გაწმენდას ახლო ბრძოლის გმირთან; ეს ჩადებაა მოშოვებაში ძვირ საბრძოლო ნივთებამდე.
03 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანManta Styleიძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.
04 / მიმდინარე შერჩევის საფუძველიButterflyაძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.
05 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანBlink Daggerცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.
ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
უნარები. როგორც თამაშში.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

Blade Fury
გმირი ტრიალებს გამანადგურებელი მახვილის დარტყმების გრიგალში, ხდება ეფექტებისადმი მიუღებელი, იღებს +80% მაგიის წინააღმდეგობას და ყოველ 0.2 წმ. აყენებს ზიანს ახლომდებარე მტრებს.
დაწვრილებით
გმირი ტრიალებს გამანადგურებელი პირის დარტყმების გრიგალში, ხდება ეფექტებისადმი მიუღებელი, იღებს +80% მაგიის წინააღმდეგობაზე და ყოველ 0.2 წმ აყენებს ზიანს ახლომდებარე მტრებს. მოქმედების დასრულებისას მფლობელზე იყენებს ძლიერ განქარვებას.

Healing Ward
იძახებს ტოტემს, რომელიც კურნავს ყველა ახლომდებარე მოკავშირეს და მოძრაობს 325 სიჩქარით. მკურნალობის მოცულობა დამოკიდებულია მოკავშირის მაქსიმალურ სიცოცხლეზე. მოქმედებს 18/20/22/24 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები
იძახებს ტოტემს, რომელიც კურნავს ყველა ახლომდებარე მოკავშირეს და მოძრაობს 325 სიჩქარით. მკურნალობის მოცულობა დამოკიდებულია მოკავშირის მაქსიმალურ სიცოცხლეზე. მოქმედებს 18/20/22/24 წმ.
ზრდის ტოტემის მკურნალობას და სიცოცხლეს.

Blade Dance
გმირს აძლევს შანსს, კრიტიკული ზიანი მიაყენოს Blade Fury უნარით ან შეტევით.

Omnislash
გმირი ხტება მითითებულ მტერთან, შემდეგ კი გაზრდილი სიჩქარით ესხმის მას და უახლოეს მოწინააღმდეგეებს. უნარის მოქმედების დროს გმირი ხდება ხელშეუხებელი.
დაწვრილებით
გმირი ხტება მითითებულ მტერთან, შემდეგ კი გაზრდილი სიჩქარით ესხმის მას და უახლოეს მოწინააღმდეგეებს. უნარის მოქმედების დროს გმირი ხდება ხელშეუხებელი. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Swiftslash
იყენებს Omnislash უნარის მოკლე ვერსიას, რომელიც მოქმედებს 1 წმ.
სრული აღწერა
იყენებს Omnislash უნარის მოკლე ვერსიას, რომელიც მოქმედებს 1 წმ.

Bladeform
ყოველ 2 წმ. იძლევა ეფექტს, რომელიც ზრდის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეს და საბაზო სიმარჯვეს. ეფექტები იკარგება ნებისმიერი ზიანის მიღებიდან 2 წმ. შემდეგ.
სრული აღწერა
ყოველ 2 წმ. იძლევა ეფექტს, რომელიც ზრდის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეს და საბაზო სიმარჯვეს. ეფექტები იკარგება ნებისმიერი ზიანის მიღებიდან 2 წმ. შემდეგ.
Valve საბაზისო მახასიათებლები +
- სიცოცხლე · ბაზა
- 560
- მანა · ბაზა
- 243
- ზიანი · Valve ველი
- 54–56
- ჯავშანი · Valve ველი
- 5.33
- სიჩქარე
- 305
- შეტევის მანძილი
- 150
- ძალა · ბაზა / ნამატი
- 20 / 2
- სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
- 32 / 2.8
- ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
- 14 / 1.4
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

საპორტმა პირველი პოზიცია აიღო?! 13 კილი და MVP — Juggernaut
საპორტი სულში, Juggernaut პიკში. 13/4/7 და MVP, მაგრამ მოგებას ერთად მივყავართ: მოკავშირეს ვმკურნალობთ, ბრძოლას ვიგებთ და შენობებისკენ მივდივართ.
ნახე გამოშვება და განხილვა ↗ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗