ნივთი / რას იძლევა

Butterfly

ეფექტები, ყიდვის არჩევანი და ვარიანტები შენი მატჩისთვის.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026ყველა ნივთი ↗
მაღაზია · Valve ანაბეჭდი / უფრო იშვიათად მოხვდე შეტევების ქვეშ

Butterfly მოვარგებდი შეტევის მქონე სისწრაფის გმირს, რომელსაც ერთდროულად სჭირდება ზიანი, შეტევის სიჩქარე და აცილება.

სისწრაფე
30
აცდენა
35%
შეტევის სიჩქარე
20%
ზიანი
30
01 / მექანიკა

რას აკეთებს ნივთი

01

როგორ მუშაობს

პასიური ბონუსები: სისწრაფე 30; აცილება 35%; შეტევის სიჩქარე 20%; ზიანი 30.

Ruslan / გადაწყვეტილება მატჩში

როგორ ვწყვეტ

«აცდენა ღირებულია, სანამ მოწინააღმდეგე მას საკუთარი ყიდვით არ უპასუხებს.»

Ruslan Ukrainskyiვამბობ Rodya საშუალებით
01 სიტუაცია
შეტევის მქონე სისწრაფის გმირს სურს უფრო ძლიერად დარტყმაც და სხვისი შეტევების გადატანაც.
02 ჩემი გადაწყვეტილება
მნიშვნელოვანი მოწინააღმდეგის ინვენტარს ყიდვამდე ვუყურებ და მომდევნო ბრძოლამდე კვლავ ვამოწმებ.
03 რას ვერიდები
დაიმახსოვრო მტრის ძველი ნაკრები და უგულებელყო აცილებაში გამავალი ახალი მოხვედრა.
02 / ჩემი ორიენტირი

როდის ვიყიდიდი

ძირითადი ნივთების შემდეგ, როცა ბრძოლაში რეგულარულად შემიძლია შეტევა.

03 / აწყობა

რისგან აეწყობა

კომპონენტები Valve რეცეპტიდან. განმეორებადი დეტალები რაოდენობითაა მონიშნული.

EaglesongClaymoreTalisman of Evasionრეცეპტი
Butterfly
04 / გმირი და ამოცანა

ვის მოვარგებდი

მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.

05 / სხვა პასუხი

რასთან შეადარო

მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.

VALVE ნიშანი / 7.41f / 06.10.2026

მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები

სისწრაფე
30
აცდენა
35%
შეტევის სიჩქარე
20%
ზიანი
30

Valve შენიშვნები

  • ჯამდება კლებადი სარგებლიანობის კანონით სხვა აცილების წყაროებთან.

სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».

ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.