გმირი / ვარკვევით

Medusa

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Medusaგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვიცავ მანის მარაგს, ოქროს ვფარმავ და გვიან ინვენტარს რამდენიმე სამიზნეზე მდგრად ზიანად ვაქცევ.

Medusa ყოველთვის სათავეში უდგას შეტევას. ის ნებისმიერ მტრულ თავდასხმას მაგიური ფარით აკავებს და მტრების ჯგუფებს ერთდროულად რამდენიმე ისრის გაშვებით ანადგურებს. სრული ძალის აკრეფისას ის ნებისმიერს ქვად აქცევს.

უნარები ხელთ
Split ShotMystic SnakeGorgon's GraspStone Gaze
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ავირჩევ, თუ გუნდი მომცემს ეკონომიკას და წინა ხაზს, მე კი შევინარჩუნებ მანას მდგრადი ბრძოლისა და მასობრივი შეტევებისთვის.

რისი მეშინია

მანის წვა, მათ შორის Anti-Mage გმირზე და მის ილუზიებზე, ცვლის გადარჩენის მარაგს. საფრთხეს არ ვაფასებ მხოლოდ სიცოცხლის ზოლით.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

პოზიციას ისე ვიკავებ, რომ სროლის გაგრძელება შევძლო. Stone Gaze ვიყენებ, როცა მტერს უჭირს მოშორება ან როცა გასვლაა საჭირო, და არა უბრალოდ ნებისმიერი ჩხუბის დასაწყისში.

რას ვამოწმებ პირველს

მანით ვიხდი ცოცხლად დარჩენაში: მანის დამწველები ცალკე გეგმას და პოზიციას ითხოვენ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიManta Style

    იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

  3. 03 / საფუძველიEye of Skadi

    შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაButterfly

    აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიDragon Lance

    ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Hurricane Pike ↗

აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

Satanic ↗

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Split Shot

გმირი ჯადოსნურად შლის თავის ისრებს, ესხმის რამდენიმე სამიზნეს, მაგრამ ამასთან ნაკლებ ზიანს აყენებს. დამატებით სამიზნეებზე არ ამუშავდება შეტევის ეფექტები, როგორიცაა კრიტიკული ზიანი.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ჯადოსნურად შლის თავის ისრებს, ესხმის რამდენიმე სამიზნეს, მაგრამ ამასთან ნაკლებ ზიანს აყენებს. დამატებით სამიზნეებზე არ ამუშავდება შეტევის ეფექტები, როგორიცაა კრიტიკული ზიანი.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის დამატებითი სამიზნეების რაოდენობას. მათზე ასევე ედება შეტევის ეფექტები.

უნარი

Mystic Snake

უშვებს ენერგიის გველს, რომელიც ხტება სამიზნიდან სამიზნეზე, ზრდის თავის ზიანს და ჩქარდება ყოველ ნახტომთან. ბოლო სამიზნეს რომ მიაღწევს, გველი დაბრუნდება მფლობელთან და აღუდგენს მას წილს მსხვერპლთა მაქსიმალური მანიდან.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 წმ.მანა 80 / 100 / 120 / 140
უნარი

Gorgon's Grasp

გმირი ისრებით ფარავს 3 არეალს მითითებული მიმართულებით. რაც უფრო შორსაა არეალი, მით უფრო დიდია ის. აყენებს შეხებულ მტრებს საწყის ზიანს, რის შემდეგაც მათზე ედება გაშეშება, მათ არ შეუძლიათ მოტრიალება, ხილულები არიან მოწინააღმდეგეებისთვის და იღებ…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 წმ.მანა 65 / 85 / 105 / 125
დაწვრილებით

გმირი ისრებით ფარავს 3 არეალს მითითებული მიმართულებით. რაც უფრო შორსაა არეალი, მით უფრო დიდია ის. მიყენებულ მტრებს აყენებს საწყის ზიანს, რის შემდეგაც მათ ადგება ადგილზე მიბმა, მათ არ შეუძლიათ მოტრიალება, ჩანან მოწინააღმდეგეებისთვის და იღებენ ზიანს ყოველ წამს.

უნარი

Stone Gaze

ამცირებს მოძრაობის და შეტევის სიჩქარეს ნებისმიერ მტერს, რომელიც უნარის მფლობელს უყურებს. თუ მსხვერპლი მას 2 წმ. ზე მეტ ხანს უყურებს, გაქვავდება: გაბრუებული იქნება, შეტევები კი მეტ ფიზიკურ ზიანს მიაყენებს მას.

↻ 90 წმ.მანა 250
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Cold Blooded

როცა გმირი მტრის შელოცვის სამიზნე ხდება, ის გამომწვევისკენ უშვებს გველს Mystic Snake უნარიდან, რომელიც ქვად აქცევს მას 1 წმ და სხვა მტრებზე არ ხტება.

სრული აღწერა

როცა გმირი მტრის შელოცვის სამიზნე ხდება, ის გამომწვევისკენ უშვებს გველს Mystic Snake უნარიდან, რომელიც ქვად აქცევს მას 1 წმ და სხვა მტრებზე არ ხტება.

თანდაყოლილი

Mana Shield

ქმნის ფარს, რომელიც შთანთქავს მიღებული ზიანის 98% და იყენებს გმირის მანას. ილუზიებზე ფარი შთანთქავს 60% ნაკლებ ზიანს მანის ერთეულზე.

სრული აღწერა

ქმნის ფარს, რომელიც შთანთქავს მიღებული ზიანის 98% და იყენებს გმირის მანას. ილუზიებზე ფარი შთანთქავს 60% ნაკლებ ზიანს მანის ერთეულზე.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
120
მანა · ბაზა
375
ზიანი · Valve ველი
48–54
ჯავშანი · Valve ველი
2.67
სიჩქარე
275
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
0 / 0
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
22 / 3.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
25 / 3.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.