QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Medusa

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
MedusaQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Mana ehtiyatını qoruyuram, resurs yığıram və gec inventarı bir neçə hədəfə davamlı zərərə çevirirəm.

Medusa həmişə hücumun önündə gedir. O, düşmənin istənilən hücumunu sehrli qalxanla saxlayır və bir neçə oxu eyni anda buraxaraq düşmən qrupları ilə haqq-hesab çəkir. Tam güc yığanda istədiyi kəsi daşa çevirəcək.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komanda iqtisadiyyat və ön xətt verərsə və mən davamlı döyüş və kütləvi hücumlar üçün mananı saxlaya bilsəm, seçirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Mana yandırılması, o cümlədən Anti-Mage və onun illüziyalarında, sağ qalma ehtiyatını dəyişir. Təhlükəni yalnız sağlamlıq zolağına görə qiymətləndirmirəm.

Təmasda nə edirəm

Atəşə davam etmək imkanı olan mövqe saxlayıram. Stone Gaze düşmənin üzünü çevirməsi çətin olanda və ya çıxış lazım olanda tətbiq edirəm, sadəcə hər döyüşün başlanğıcına görə yox.

İlk yoxladığım

Sağ qalmağın haqqını mana ilə ödəyirəm: mananı yandıranlar ayrı plan və mövqe tələb edir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasManta Style

    Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

  3. 03 / ƏsasEye of Skadi

    Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıButterfly

    Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıDragon Lance

    Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Hurricane Pike ↗

Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

Satanic ↗

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Split Shot

Qəhrəman oxlarını sehrlə parçalayır, bir neçə hədəfə hücum edir, amma daha az zərər verir. Əlavə hədəflərdə kritik zərər kimi hücum effektləri işə düşmür.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman oxlarını sehrlə parçalayır, bir neçə hədəfə hücum edir, amma daha az zərər verir. Əlavə hədəflərdə kritik zərər kimi hücum effektləri işə düşmür.

Aghanim’s Scepter əşyası

Əlavə hədəflərin sayını artırır. Onlara hücum effektləri də qoyulur.

Bacarıq

Mystic Snake

Hədəfdən hədəfə sıçrayan, hər sıçrayışla zərərini artıran və sürətlənən enerji ilanı buraxır. Son hədəfə çatanda ilan sahibinə qayıdır və qurbanların maksimum manasının payını ona bərpa edir.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 san.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Bacarıq

Gorgon's Grasp

Qəhrəman göstərilən istiqamətdə 3 sahəyə ox yağdırır. Sahə nə qədər uzaqdırsa, bir o qədər böyükdür. Toxunan düşmənlərə ilk zərər vurur, sonra onlara donma qoyulur, onlar dönə bilmir, rəqiblərə görünür və alı…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 san.Mana 65 / 85 / 105 / 125
Ətraflı

Qəhrəman göstərilən istiqamətdə 3 sahəni oxlarla örtür. Sahə nə qədər uzaqdırsa, bir o qədər böyükdür. Dəyən düşmənlərə ilk zərəri verir, sonra onlara donma qoyulur, dönə bilmirlər, rəqiblərə görünürlər və hər saniyə zərər alırlar.

Bacarıq

Stone Gaze

Bacarıq sahibinə baxan istənilən düşmənin hərəkət və hücum sürətini azaldır. Qurban ona 2 san. üstündə baxsa, daşa dönəcək: keyləşəcək və hücumlar ona daha çox fiziki zərər verəcək.

↻ 90 san.Mana 250
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Cold Blooded

Qəhrəman düşmən sehrinin hədəfi olanda incidənə Mystic Snake bacarığından ilan buraxır. İlan onu 1 san. daşa çevirir və başqa düşmənlərə sıçramır.

Tam təsvir

Qəhrəman düşmən sehrinin hədəfi olanda incidənə Mystic Snake bacarığından ilan buraxır. İlan onu 1 san. daşa çevirir və başqa düşmənlərə sıçramır.

Anadangəlmə

Mana Shield

Qəhrəmanın manasından istifadə edərək alınan zərərin 98% udan sipər yaradır. İllüziyalarda sipər mana vahidinə 60% az zərər udur.

Tam təsvir

Qəhrəmanın manasından istifadə edərək alınan zərərin 98% udan sipər yaradır. İllüziyalarda sipər mana vahidinə 60% az zərər udur.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
120
Mana · əsas
375
Zərər · Valve sahəsi
48–54
Zireh · Valve sahəsi
2.67
Sürət
275
Hücum məsafəsi
600
Güc · baza / artım
0 / 0
Çeviklik · baza / artım
22 / 3.6
İntellekt · baza / artım
25 / 3.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.