БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Medusa

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
MedusaБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Мана запасын коргойм, олжо жыйнайм жана кеч инвентарды бир нече максатка туруктуу зыянга айлантам.

Medusa дайыма чабуулду жетектейт. Ал душмандын каалаган кол салуусун сыйкыр калкан менен кармайт жана бир нече жебени бир убакта чыгарып, душман топторун жок кылат. Толук күч топтоп, ал кимди болсо да ташка айлантат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Split ShotMystic SnakeGorgon's GraspStone Gaze
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Команда экономика жана алдыңкы сызык берсе, ал эми мен туруктуу кармаш жана аймактык чабуулдар үчүн мананы сактай алсам, тандайм.

Эмнеден корком

Мананы күйгүзүү, анын ичинде Anti-Mage жана анын иллюзияларында, аман калуу запасын өзгөртөт. Коркунучту ден соолук тилкеси боюнча гана баалабайм.

Тийүүдө эмне кылам

Атууну улантуу мүмкүнчүлүгү менен орунду кармайм. Stone Gaze душманга бурулуп кетүү кыйын болгондо же чыгуу керек болгондо колдоном, каалаган кармаштын башында эле эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Жашоо үчүн мана менен төлөйм: мана күйгүзгүчтөр өзүнчө планды жана орунду талап кылат.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизManta Style

    Басым үчүн иллюзияларды жана өзүнчө тазалоону берет. Ар бир көзөмөлдү бул буюм менен күтүп же алууга болбойт.

  3. 03 / НегизEye of Skadi

    Атрибуттарды жана максатты чабуулдар менен көзөмөлдөөнү күчөтөт, анын калыбына келүүсүнүн ылайыктуу булактарын чектейт.

  4. 04 / Кийинки айрыButterfly

    Физикалык зыянды жана ылайык чабуулдардан коргоону күчөтөт. Душманда качууга жооп барбы, карайм.

  5. 05 / Кийинки айрыDragon Lance

    Алыскы баатырдын чабуул аралыгын көбөйтөт жана пайдалуу атрибуттарды берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Hurricane Pike ↗

Чабуул аралыгын коркунучтуу аралыкты үзүү куралы менен бириктирет.

Satanic ↗

Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Black King Bar ↗

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Split Shot

Баатыр жебелерин сыйкыр менен бөлүп, бир нече максатты чабуулдайт, бирок азыраак зыян берет. Кошумча максаттарга сын зыян сыяктуу чабуул таасирлери иштебейт.

Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр жебелерин сыйкыр менен бөлүп, бир нече максатты чабуулдайт, бирок азыраак зыян берет. Кошумча максаттарга сын зыян сыяктуу чабуул таасирлери иштебейт.

Aghanim’s Scepter буюму

Кошумча максаттардын санын көбөйтөт. Аларга чабуул таасирлери да салынат.

Жөндөм

Mystic Snake

Максаттан максатка секирген энергия жыланын чыгарат, ал ар бир секирикте зыянын көбөйтөт жана ылдамдайт. Акыркы максатка жеткенде жылан ээсине кайтып, курмандыктардын эң жогорку манасынын үлүшүн калыбына келтирет.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 секунд.Манасы 80 / 100 / 120 / 140
Жөндөм

Gorgon's Grasp

Баатыр көрсөтүлгөн багытта 3 аймакты жебе менен чачат. Аймак канча алыс болсо, ошончо чоң. Тийген душмандарга баштапкы зыян берет, андан кийин аларга катыруу салынат, алар бурула албайт, каршылаштарга көрүнөт жана ала…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 секунд.Манасы 65 / 85 / 105 / 125
Кеңири

Баатыр көрсөтүлгөн багытта 3 аймакты жебелер менен чачат. Аймак канчалык алыс болсо, ошончолук чоң. Тийген душмандарга алгачкы зыян берет, анан аларга кыймылды чектөө салынат, алар бурула албайт, каршылаштарга көрүнөт жана ар секунд сайын зыян алат.

Жөндөм

Stone Gaze

Жөндөмдүн ээсин караган каалаган душмандын кыймыл жана чабуул ылдамдыгын азайтат. Эгер курмандык ага 2 секунддан ашык караса, ташка айланат: ал селейет, ал эми чабуулдар ага көбүрөөк физикалык зыян берет.

↻ 90 секунд.Манасы 250
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Cold Blooded

Баатыр душман сыйкырынын максаты болгондо, ал күнөөкөргө Mystic Snake жөндөмүнүн жыланын чыгарат: ал аны 1 сек. ташка айлантат жана башка душмандарга секирбейт.

Толук сүрөттөмө

Баатыр душман сыйкырынын максаты болгондо, ал күнөөкөргө Mystic Snake жөндөмүнүн жыланын чыгарат: ал аны 1 сек. ташка айлантат жана башка душмандарга секирбейт.

Тубаса

Mana Shield

Баатырдын манасын колдонуп, алынган зыяндын 98% сиңирген калкан жаратат. Иллюзияларда калкан мана бирдигине 60% аз зыян сиңирет.

Толук сүрөттөмө

Баатырдын манасын колдонуп, алынган зыяндын 98% сиңирген калкан жаратат. Иллюзияларда калкан мана бирдигине 60% аз зыян сиңирет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
120
Мана · негиз
375
Зыян · Valve талаасы
48–54
Соот · Valve талаасы
2.67
Ылдамдык
275
Чабуул аралыгы
600
Күч · негиз / өсүш
0 / 0
Шамдагайлык · база / өсүш
22 / 3.6
Акыл · негиз / өсүш
25 / 3.6

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.