ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Medusa

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
MedusaՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Պաշտպանում եմ մանայի պաշարը, ռեսուրս եմ հավաքում և ուշ գույքը վերածում եմ մի քանի նպատակի վրա կայուն վնասի։

Medusa միշտ գլխավորում է գրոհը։ Նա կախարդական վահանով զսպում է հակառակորդի ցանկացած հարձակում և հաշվեհարդար է տեսնում թշնամիների խմբերի հետ՝ միանգամից արձակելով մի քանի նետ։ Լրիվ ուժ հավաքելով՝ նա կստիպի քարանալ որևէ մեկին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Split ShotMystic SnakeGorgon's GraspStone Gaze
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ, եթե թիմը տա տնտեսություն և առաջնագիծ, իսկ ես կարողանամ պահել մանան կայուն կռվի և զանգվածային հարձակումների համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Մանայի այրումը, այդ թվում Anti-Mage և նրա պատրանքների մոտ, փոխում է դիմանալու պաշարը։ Վտանգը չեմ գնահատում միայն առողջության գծով։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Դիրք եմ պահում՝ կրակելը շարունակելու հնարավորությամբ։ Stone Gaze կիրառում եմ, երբ թշնամուն դժվար է շրջվել, կամ երբ ելք է պետք, այլ ոչ թե պարզապես ցանկացած կռվի սկզբին։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Մանայով եմ վճարում գոյատևման համար. մանա այրողները պահանջում են առանձին պլան և դիրք։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  3. 03 / ՀիմքEye of Skadi

    Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանButterfly

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանDragon Lance

    Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Hurricane Pike ↗

Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

Satanic ↗

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Split Shot

Հերոսը կախարդորեն ճեղքում է իր նետերը՝ հարձակվելով մի քանի նպատակի, բայց ընդ որում ավելի քիչ վնաս հասցնելով։Լրացուցիչ նպատակների վրա չեն գործում հարձակման էֆեկտները, ինչպես կրիտիկական վնասը։

Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը կախարդորեն ճեղքում է իր նետերը՝ հարձակվելով մի քանի նպատակի, բայց ընդ որում ավելի քիչ վնաս հասցնելով։Լրացուցիչ նպատակների վրա չեն գործում հարձակման էֆեկտները, ինչպես կրիտիկական վնասը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է լրացուցիչ նպատակների թիվը։ Նրանց վրա նաև դրվում են հարձակման էֆեկտները։

Կարողություն

Mystic Snake

Արձակում է էներգետիկ օձ, որը ցատկում է նպատակից նպատակ՝ մեծացնելով իր վնասը և արագանալով ամեն ցատկի հետ։ Վերջին նպատակին հասնելով՝ օձը կվերադառնա տիրոջ մոտ և կվերականգնի նրան զոհերի առավելագույն մանայի մի բաժինը։

↻ 15 / 14 / 13 / 12 վայրկյանՄանա 80 / 100 / 120 / 140
Կարողություն

Gorgon's Grasp

Հերոսը նշված ուղղությամբ նետեր է տեղում 3 հատվածի վրա։ Որքան հատվածը հեռու է, այնքան այն մեծ է։ Դիպած թշնամիներին հասցնում է սկզբնական վնաս, որից հետո նրանց վրա դրվում է քարացում, նրանք չեն կարող շրջվել, տեսանելի են հակառակորդներին և ստան…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 վայրկյանՄանա 65 / 85 / 105 / 125
Ավելին

Հերոսը նշված ուղղությամբ նետեր է թափում 3 շրջանի վրա։ Որքան շրջանը հեռու է, այնքան այն մեծ է։ Դիպած թշնամիներին հասցնում է սկզբնական վնաս, որից հետո նրանց վրա դրվում է շարժման արգելք, նրանք չեն կարող շրջվել, տեսանելի են հակառակորդներին և ամեն վայրկյան վնաս են ստանում։

Կարողություն

Stone Gaze

Նվազեցնում է շարժման և հարձակման արագությունը ցանկացած թշնամու, ով նայում է կարողության տիրոջը։ Եթե զոհը նրան նայի ավելի, քան 2 վայրկյան, նա կքարանա. կշշմեցվի, և հարձակումները նրան ավելի շատ ֆիզիկական վնաս կհասցնեն։

↻ 90 վայրկյանՄանա 250
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Cold Blooded

Երբ հերոսը դառնում է թշնամի կախարդանքի նպատակ, նա վիրավորողի վրա արձակում է Mystic Snake կարողության օձ, որը նրան քար է դարձնում 1 վայրկյան և չի ցատկում այլ թշնամիների վրա։

Ամբողջական նկարագրություն

Երբ հերոսը դառնում է թշնամի կախարդանքի նպատակ, նա վիրավորողի վրա արձակում է Mystic Snake կարողության օձ, որը նրան քար է դարձնում 1 վայրկյան և չի ցատկում այլ թշնամիների վրա։

Բնածին

Mana Shield

Ստեղծում է վահան, որը կլանում է ստացվող վնասի 98%՝ օգտագործելով հերոսի մանան։ Պատրանքների մոտ վահանը մանայի միավորի դիմաց կլանում է 60% պակաս վնաս։

Ամբողջական նկարագրություն

Ստեղծում է վահան, որը կլանում է ստացվող վնասի 98%՝ օգտագործելով հերոսի մանան։ Պատրանքների մոտ վահանը մանայի միավորի դիմաց կլանում է 60% պակաս վնաս։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
120
Մանա · բազա
375
Վնաս · Valve դաշտ
48–54
Զրահ · Valve դաշտ
2.67
Արագություն
275
Հարձակման հեռավորություն
600
Ուժ · բազա / աճ
0 / 0
Ճարպկություն · հիմք / աճ
22 / 3.6
Բանականություն · բազա / աճ
25 / 3.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։