გმირი / ვარკვევით

Drow Ranger

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Drow Rangerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვინარჩუნებ დისტანციას და ვაყენებ ფიზიკურ ზიანს, სანამ მოკავშირეები მტრებს ჩემამდე მისვლის საშუალებას არ აძლევენ.

ცოტა ვინმეს შეუძლია Drow Ranger გმირს გაექცეს. მტრების ყინულოვანი ტალღით დადუმების შემდეგ ის მათ ანელებს ყინულის ისრების სეტყვით, რის შემდეგაც ცოტა ვინმე ახერხებს გადარჩენას.

უნარები ხელთ
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხამება, როცა მოკავშირეები ფრონტს იჭერენ და შორი შეტევებისთვის სივრცეს გიტოვებენ. უკანა ხაზის დაცვის გეგმა დაგჭირდება.

რისი მეშინია

ახლო ბრძოლის გმირის სწრაფი ნახტომი ჩემს პოზიციაში უფრო საშიშია, ვიდრე ზედმეტი ზიანის ნივთი. ვამოწმებ Blink, დისტანციის გაწყვეტას და შემოვლებს ომის ნისლში.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ბრძოლის დაწყებამდე ვირჩევ მეზობელ უსაფრთხო წერტილს. Pike ვინახავ რეალური კონტაქტისთვის და არ ვხარჯავ კიდევ ერთ ლამაზ ჩხვლეტაზე.

რას ვამოწმებ პირველს

შეჭყლეტილი პოზიცია აუაზრებს ძვირ ინვენტარს: უკან დახევის გზას ვირჩევ ბრძოლის დაწყებამდე.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიDragon Lance

    ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

  3. 03 / საფუძველიManta Style

    იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაHurricane Pike

    აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიButterfly

    აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Eye of Skadi ↗

შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

Daedalus ↗

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს შეტევებით, როცა სამიზნესთან წვდომა და დაცვა უკვე უზრუნველყოფილია.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Frost Arrows

გმირის შეტევებს უმატებს გამყინავ ეფექტს, რომელიც ანელებს სამიზნის მოძრაობას 1.5 წმ. და აყენებს დამატებით ზიანს.

მანა 9 / 10 / 11 / 12
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირის შეტევებს უმატებს გამყინავ ეფექტს, რომელიც ანელებს სამიზნის მოძრაობას 1.5 წმ. და აყენებს დამატებით ზიანს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარი ადებს მტერს გადაცივებას. ყოველი ასეთი ეფექტი ზრდის ამ უნარის ზიანს და ამცირებს სიცოცხლის შევსებას. თუ სამიზნე გადაცივების ქვეშ მოკვდება, მისგან გარშემო ყველა მტერზე გაიფანტება ნამსხვრევები, რომლებიც აყენებენ მაგიურ ზიანს ყოველ ეფექტზე და ანელებენ მსხვერპლებს.

უნარი

Gust

უშვებს ტალღას, რომელიც აგდებს მტრულ არსებებს და უკრძალავს მათ უნარების გამოყენებას, ასევე ამხელს უჩინრობას. რაც უფრო ახლოს იყო მტერი, მით უფრო შორს გაიგდება.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 წმ.მანა 55
უნარი

Multishot

შეწყვეტადი — გმირი უშვებს ისრების რამდენიმე ზალპს, რომლებიც აყენებენ მტრებს საბაზისო ზიანის წილს და იყენებენ მათზე Frost Arrows უნარს. ზალპების მანძილი უდრის მიმდინარე შეტევის მანძილს + 475. მოქმედებს 1.75 წმ ზღვრამდე.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 წმ.მანა 70 / 85 / 100 / 115
დაწვრილებით

შეწყვეტადი — გმირი უშვებს ისრების რამდენიმე ზალპს, რომლებიც აყენებენ მტრებს საბაზისო ზიანის წილს და ადებენ მათ Frost Arrows უნარს. ზალპების მანძილი უდრის მიმდინარე შეტევის მანძილს + 475. მოქმედებს მაქსიმუმ 1.75 წმ. ამ უნარის მოქმედების დროს შეიძლება ნივთების გამოყენება და ნელი მოძრაობა.

უნარი

Marksmanship

ბრძოლის გამოცდილება გმირს აძლევს უფრო ზუსტად და ეფექტურად სროლის საშუალებას. ყოველ შეტევაზე არის ალბათობა ისრის გაშვების, რომელიც უგულებელყოფს მტრის საბაზისო ჯავშანს. უნარი არ მოქმედებს, თუ რადიუსში 300 მისი მფლობელისგან არიან მტრული გმირები.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Glacier

გმირი ქვეშ ყინულის ბორცვს ქმნის და ახლომდებარე მტრებს აგდებს. ბორცვზე ყველა არსება იღებს დაუბრკოლებელ ხედვას, ხოლო უნარის მფლობელი და მისი შორი ბრძოლის მოკავშირეები — დამატებით შეტევის მანძილს.

სრული აღწერა

გმირი ქმნის თავის ქვეშ ყინულის ბორცვს და ახლომდებარე მტრებს განდევნის. ბორცვზე ყველა არსება იღებს შეუფერხებელ ხედვას, ხოლო უნარის მფლობელი და მისი შორი ბრძოლის მოკავშირეები — დამატებით შეტევის მანძილს. ბორცვიდან ქვემოთ მყოფ მტრებზე შეტევისას უნარის მფლობელი მეტ ზიანს აყენებს. ბორცვის წინა მხარე ხურავს ხედვას და მასში გავლა მხოლოდ უნარის მფლობელს შეუძლია. ბორცვის შექმნა არ წყვეტს Multishot უნარის გამოყენებას.

თანდაყოლილი

Precision Aura

აძლევს მფლობელს დამატებით სიმარჯვეს, რომელიც მის დონეზე და სიმარჯვის მიმდინარე მაჩვენებელზეა დამოკიდებული. ახლომდებარე შორეული ბრძოლის გმირები იღებენ ბონუსის 50%.

სრული აღწერა

აძლევს მფლობელს დამატებით სიმარჯვეს, რომელიც მის დონეზე და სიმარჯვის მიმდინარე მაჩვენებელზეა დამოკიდებული. ახლომდებარე შორეული ბრძოლის გმირები იღებენ ბონუსის 50%.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
472
მანა · ბაზა
255
ზიანი · Valve ველი
51–58
ჯავშანი · Valve ველი
4
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
625
ძალა · ბაზა / ნამატი
16 / 1.9
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
24 / 2.8
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
15 / 1.4

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.