ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Drow Ranger

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Drow RangerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Հեռավորություն եմ պահում և հասցնում եմ ֆիզիկական վնաս, քանի դեռ դաշնակիցները թույլ չեն տալիս թշնամիներին հասնել ինձ։

Քչերին է հաջողվում փրկվել Drow Ranger հերոսից։ Թշնամիներին սառցե ալիքով լռեցնելով՝ նա ծածկում է նրանց դանդաղեցնող սառցե նետերի կարկուտով, որից հետո քչերն են կարողանում ողջ մնալ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է, երբ դաշնակիցները պահում են ճակատը և տարածք են տալիս հեռու հարձակումների համար։ Պետք է հետևի գծի պաշտպանության պլան։

Ինչից եմ զգուշանում

Մերձամարտի հերոսի արագ թռիչքը իմ դիրքի մեջ ավելի վտանգավոր է, քան վնասի ավելորդ առարկան։ Ստուգում եմ Blink, հեռավորության խզումը և շրջանցումները պատերազմի մառախուղով։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Կռվի սկզբից առաջ ընտրում եմ կողքի անվտանգ կետը։ Pike խնայում եմ իրական շփման համար, ոչ թե ծախսում եմ ևս մեկ գեղեցիկ խայթոցի համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Սեղմված դիրքն արժեզրկում է թանկ գույքը. նահանջի ճանապարհն ընտրում եմ կռվի սկսվելուց առաջ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքDragon Lance

    Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

  3. 03 / ՀիմքManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանHurricane Pike

    Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանButterfly

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Eye of Skadi ↗

Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

Daedalus ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը հարձակումներով, երբ նպատակին հասանելիությունն ու պաշտպանությունն արդեն ապահովված են։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Frost Arrows

Հերոսի հարձակումներին ավելացնում է սառեցնող էֆեկտ, որը 1.5 վայրկյանով դանդաղեցնում է նպատակի շարժումը և հասցնում է լրացուցիչ վնաս։

Մանա 9 / 10 / 11 / 12
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսի հարձակումներին ավելացնում է սառեցնող էֆեկտ, որը 1.5 վայրկյանով դանդաղեցնում է նպատակի շարժումը և հասցնում է լրացուցիչ վնաս։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը թշնամու վրա դնում է գերսառեցում։ Ամեն այդպիսի էֆեկտ մեծացնում է այս կարողության վնասը և նվազեցնում է առողջության համալրումը։ Եթե նպատակը մահանա գերսառեցման ազդեցության տակ, նրանից շուրջբոլոր թշնամիների վրա կցրվեն բեկորներ, որոնք հասցնում են կախարդական վնաս ամեն էֆեկտի համար և դանդաղեցնում են զոհերին։

Կարողություն

Gust

Արձակում է ալիք, որը հետ է շպրտում թշնամի էակներին և արգելում է նրանց կարողություններ կիրառել, ինչպես նաև բացահայտում է անտեսանելիությունը։ Որքան մոտ էր թշնամին, այնքան ավելի հեռու նա կշպրտվի։

↻ 19 / 17 / 15 / 13 վայրկյանՄանա 55
Կարողություն

Multishot

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը արձակում է նետերի մի քանի համազարկ, որոնք թշնամիներին հասցնում են հիմնական վնասի մի բաժին և նրանց վրա կիրառում են Frost Arrows կարողությունը։ Համազարկերի հեռավորությունը հավասար է հարձակման ընթացիկ հեռավորությանը + 475։ Գործում է մինչև 1.75 վայրկյան։

↻ 24 / 21 / 18 / 15 վայրկյանՄանա 70 / 85 / 100 / 115
Ավելին

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսն արձակում է նետերի մի քանի համազարկ, որոնք թշնամիներին հասցնում են հիմնական վնասի մի բաժին և նրանց վրա կիրառում են Frost Arrows կարողությունը։ Համազարկերի հեռավորությունը հավասար է ընթացիկ հարձակման հեռավորության + 475։ Գործում է մինչև 1.75 վայրկյան։ Այս կարողության գործողության ժամանակ կարելի է կիրառել առարկաներ և դանդաղ շարժվել։

Կարողություն

Marksmanship

Կռվի փորձը թույլ է տալիս հերոսին ավելի նշանառու և արդյունավետ կրակել։ Ամեն հարձակման հետ կա հավանականություն արձակել նետ, որը անտեսում է թշնամու հիմնական զրահը։ Կարողությունը չի գործում, եթե նրա տիրոջից 300 շառավղում կան թշնամի հերոսներ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Glacier

Հերոսն իր տակ ստեղծում է սառցե բլուր՝ հետ մղելով մոտակա թշնամիներին։ Բլրի վրա բոլոր էակները ստանում են անխոչընդոտ տեսադաշտ, իսկ կարողության տերն ու նրա հեռահար դաշնակիցները՝ լրացուցիչ հարձակման հեռավորություն։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսն իր տակ ստեղծում է սառցե բլուր՝ հետ մղելով մոտակա թշնամիներին։ Բլրի վրա բոլոր էակները ստանում են անխոչընդոտ տեսադաշտ, իսկ կարողության տերն ու նրա հեռու մարտի դաշնակիցները՝ լրացուցիչ հարձակման հեռավորություն։ Բլրից ցածր տեղում գտնվող թշնամիներին հարձակվելիս կարողության տերն ավելի շատ վնաս է հասցնում։ Բլրի առջևի կողմը փակում է տեսադաշտը, և դրա միջով կարող է անցնել միայն կարողության տերը։ Բլրի ստեղծումը չի ընդհատում Multishot կարողության կիրառումը։

Բնածին

Precision Aura

Տիրոջը տալիս է լրացուցիչ ճարպկություն՝ կախված նրա մակարդակից և ճարպկության ընթացիկ ցուցանիշից։ Մոտակա հեռահար հերոսները ստանում են բոնուսի 50%։

Ամբողջական նկարագրություն

Տիրոջը տալիս է լրացուցիչ ճարպկություն՝ կախված նրա մակարդակից և ճարպկության ընթացիկ ցուցանիշից։ Մոտակա հեռահար հերոսները ստանում են բոնուսի 50%։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
472
Մանա · բազա
255
Վնաս · Valve դաշտ
51–58
Զրահ · Valve դաշտ
4
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
625
Ուժ · բազա / աճ
16 / 1.9
Ճարպկություն · հիմք / աճ
24 / 2.8
Բանականություն · բազա / աճ
15 / 1.4

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։